ATRO 发表于 2010-10-25 17:36

GG要是出新作山口山就不爬了+1

BB就是个大幅度劣化的官方山寨GGAC

chnewborn 发表于 2010-10-25 17:44

C男 发表于 2010-10-25 18:17

★草泥马★ 发表于 2010-10-25 18:35

jb4女性腿太粗,蔚蓝光辉最高

firedog 发表于 2010-10-25 19:23

对新人来说JB4上手是最容易的

跟AC和BB没法比
后面两个估计楼主看完专用名词就晕了
非要选个好坏的话
比较喜欢AC
BBCS没玩过不做评论

还是觉得33最有意思

云梦华 发表于 2010-10-25 19:36

阿尔卡纳之心比较好

仔仔BABY 发表于 2010-10-25 20:14



多看看高手的视频就知道了,所谓波升战术只对不熟悉角色的人才有用。
4里穿波的方法很多的,对空技的判定也不强,除了隆肯这两个招牌升龙拳相对稳定外(一样会被打点低的空对地招式克制),就连豪鬼的升龙对空都不 ...
monkeyking 发表于 2010-9-18 16:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
豪鬼升龙对空不稳定?
浮空连波动拳?
你会玩SBiv么
或者说。。你玩过么

Rachel=Alucard 发表于 2010-10-25 23:12

现阶段GGXXAC确实要比BB好上不少,手感啦,系统完成度啦等等方面。等BB再出几作相信会变得很好玩。
SF4连AI都战不过就不评价了,不过这个是完全不同类的吧?

另:上作消耗太大,本作休息一下......

发呆的兰 发表于 2010-10-25 23:33


豪鬼升龙对空不稳定?
浮空连波动拳?
你会玩SBiv么
或者说。。你玩过么
仔仔BABY 发表于 2010-10-25 20:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif明显人家说的是升龙SA灭波动

而梅原还可以波动对空接灭,近身灼热确认接灭

MR.KAZE 发表于 2010-10-26 10:46

BB人设太屎,和GG提鞋都不配,除了女主角好点其他的都有各种各样的既视感
SF4玩得比较多,只能说初版的SF4平衡性几乎没有,沙加特强的离谱,波升牵制很有效,33的BLOKNG杜绝了无聊的波升牵制,到了4又退回去了
SSF4每玩过不评论,不过论系统4和33是不能比的,33选择必杀不单必杀性能不同,气槽长短和储存数量都不同,导致隆就有两种打法,4则是单纯的UC性能不同

jun 发表于 2010-10-26 11:46

本帖最后由 jun 于 2010-10-26 11:47 编辑

我总觉得结巴4一出招(非波动)人物+招判定就能占1/3个屏幕,而且还是宽屏里的1/3。

椰子派 发表于 2010-10-26 11:50

BB……

scvslayer 发表于 2010-10-26 12:01

HSSS 发表于 2010-10-26 12:12

SF4基本上是越猥琐越牛逼

仔仔BABY 发表于 2010-10-26 12:27

明显人家说的是升龙SA灭波动

而梅原还可以波动对空接灭,近身灼热确认接灭
发呆的兰迪斯 发表于 2010-10-25 23:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求解释波动对空接灭
是普通波对空接UC?这还真没听说过
要不你找个视频来看看

火波确认uc可不止梅原会,还是回去多看点视频吧

千玄绘羽 发表于 2010-10-26 12:29

MVnetVn 发表于 2010-10-26 13:03

本帖最后由 MVnetVn 于 2010-10-26 13:11 编辑

BB,好上手有深度且观赏性佳,最重要是妹子喜欢
爱步 发表于 2010-9-18 00:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

要妹子应该去玩全是奶

全是奶3游戏性平衡性甩开bb几大条街

bb对局龟的我想吐、用弱角色面对前面2个赖人,个人水平即便高一些也无法逃避被豪日;唯一好处就是新手玩家用赖人和高手用弱角可以缩小差距
不过游戏创新是值得肯定的,一人一系统创意不错,不过没有角色爱。。。

发呆的兰 发表于 2010-10-26 15:36

本帖最后由 发呆的兰迪斯 于 2010-10-26 16:22 编辑


求解释波动对空接灭
是普通波对空接UC?这还真没听说过
要不你找个视频来看看

火波确认uc可不止梅原会,还是回去多看点视频吧
仔仔BABY 发表于 2010-10-26 12:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif我打错了,应该是波动对空确认接真空,而且有一定距离http://www.nicovideo.jp/watch/sm12391681
灼热确认接灭当然不光梅原会,但梅原的超反应和确认力不是谁都有的

视频看的多为什么会对浮空连波动拳有疑问?

改名了的 发表于 2010-10-26 15:38

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1OTQwMjQw.html

呵呵

中田譲治 发表于 2010-10-26 17:26

街霸4看斗局的人气就知道这游戏现在多受欢迎
悲伤的咏叹调 发表于 2010-9-18 00:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

受欢迎个鬼。。你去看看每月的Arcadia的街机投币率排名,格斗类3D第一是铁拳6BR,2D第一是BBCS,街霸4?街霸4在日本的投币率连全是奶都不如,也就是BBCS的1/3不到

ccow 发表于 2010-10-26 17:33

大家都在等SSF4街机版。

中田譲治 发表于 2010-10-26 17:41

街霸4投币率低又不是这几个月才变低的,是一直低
就算是BBCT转BBCS那阵子,BB也就是比MBAA低了而已,街霸4投币率那个常态的悲惨,已经不能用一个等新版来解释了,再说现在BBCS2正在ロケテ

9月号Arcadia里的排名
1 位
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT
<バンダイナムコゲームス> / 285.3 pts.
2 位
鉄拳6 BLOODLINE REBELLION
<バンダイナムコゲームス> / 283.6 pts.
3 位
ブレイブルー コンティニュアム シフト
<アークシステムワークス> / 233.0 pts.
4 位
GUILTY GEAR XX ∧CORE
<アークシステムワークス> / 187.4 pts.
5 位
THE KING OF FIGHTERS2002 UNLIMITED MATCH
<SNKプレイモア> / 105.4 pts.
6 位
MELTY BLOOD Actress Again
<エコールソフトウェア> / 91.4 pts.
7 位
アルカナハート3
<エクサム> / 86.1 pts.
8 位
Virtua Fighter5 R
<セガ> / 79.2 pts.
9 位
STREET FIGHTER IV
<カプコン> / 68.2 pts.

enc 发表于 2010-10-26 21:21

其实除去GG的阴影,BB的系统肯定还是比GG要进步了的
scvslayer 发表于 2010-10-26 12:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
表面上进步实则只是繁琐又不实用吧

蕾丝蕾丝 发表于 2010-10-26 21:32

完全没看出哪里进步了

仔仔BABY 发表于 2010-10-26 23:55

我打错了,应该是波动对空确认接真空,而且有一定距离http://www.nicovideo.jp/watch/sm12391681
灼热确认接灭当然不光梅原会,但梅原的超反应和确认力不是谁都有的

视频看的多为什么会对浮空连波动拳有疑问? ...
发呆的兰迪斯 发表于 2010-10-26 15:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对不起,我真看不懂浮空连波动啥意思
我只明白浮空接UC或者接灭波动
话说你的point是什么
梅原nb?

梅原格斗素质是挺nb,这个不错,但是他再nb,玩这sb游戏照样被救世主搓死,以上

发呆的兰 发表于 2010-10-27 04:22

本帖最后由 发呆的兰迪斯 于 2010-10-27 04:25 编辑


对不起,我真看不懂浮空连波动啥意思
我只明白浮空接UC或者接灭波动
话说你的point是什么
梅原nb?

梅原格斗素质是挺nb,这个不错,但是他再nb,玩这sb游戏照样被救世主搓死,以上 ...
仔仔BABY 发表于 2010-10-26 23:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
升龙 灼热 EX龙卷不都是浮空么?接真空也好灭也好不都是浮空连波动么?
不知道张嘴就“玩过么?”“回去多看点视频吧”的底气是哪里出来的?

千玄绘羽 发表于 2010-10-27 06:21

仔仔BABY 发表于 2010-10-27 09:37


升龙 灼热 EX龙卷不都是浮空么?接真空也好灭也好不都是浮空连波动么?
不知道张嘴就“玩过么?”“回去多看点视频吧”的底气是哪里出来的?
发呆的兰迪斯 发表于 2010-10-27 04:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
抱歉我看了这么多论坛
还真没见过浮空接波动这个说法
你说真空或UC,灭波都行
连这点常识都没有,估计也是从sbiv开始接触格斗的

中田譲治 发表于 2010-10-27 10:07

107# 千玄绘羽
GG里的必杀技取消也可以先行入力啊,你说这个,只是因为gg里投大都不能必杀技取消,bb里投能取消了而已,算不上什么大变化

greatwallace 发表于 2010-10-27 12:50

本帖最后由 greatwallace 于 2010-10-27 12:56 编辑

提前目押这点在CT是早就有,例如JIN的3C-2B按住-2B。忘了CS改成啥样了。LS几楼说的都是先行入力,这东西GG和BB都有,区别也就是受付时间的长短。
这都是些细枝末节,连段民工和立回民工不能混为一谈。
GG一样有难度不高能造成大伤害的COMBO,但是无脑挥强判定技的下场就是露出空隙然后被活活砍死。

Rockzero 发表于 2010-10-27 13:00


变简单了。

你一个连段,GG要在一招结束以后马上出下一招,BB在上一招还在释放中的时候先输入下一招,然后按住那招的最后一个键就好了。(类似投连个236B的话,刚开始投的时候就可以按住236B,然后等投的动画结束 ...
千玄绘羽 发表于 2010-10-27 06:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
提前输入命中也要建立在目押的基础上,浮空连搬运连光是输入提前指令中人才有鬼。
我主使白面,623B JC J2C J24 66 J2A JC就是考研目押的典型连段

中田譲治 发表于 2010-10-27 13:23

主使白面你好,623B是啥招我怎么从来没听说过

你大概是想说 623A A jc J2C 2C hjc J2A 66 J2A JC ?

C男 发表于 2010-10-27 13:25

John_Stockton 发表于 2010-10-27 13:46

受付允许时间变长不就是村儿化的标志么...
SBiv也有的哟,而且非常明显

中田譲治 发表于 2010-10-27 14:01

格斗游戏的对战观赏性2D3D都算上,没有哪个能超过SF33的,以后恐怕也不会有
石中剑二 发表于 2010-9-18 11:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
格斗游戏的对战观赏性2D3D都算上,没有哪个能超过北斗的,以后也绝对也不会有

Rockzero 发表于 2010-10-27 15:34

主使白面你好,623B是啥招我怎么从来没听说过

你大概是想说 623A A jc J2C 2C hjc J2A 66 J2A JC ?
中田譲治 发表于 2010-10-27 13:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
知道就好,而且这套jc即可,hjc下面那套才要,毕竟214B把人打高了
214B 623A A jc J2C 2C hjc J2A 66 J2A JC

仔仔BABY 发表于 2010-10-27 16:50


格斗游戏的对战观赏性2D3D都算上,没有哪个能超过北斗的,以后也绝对也不会有
中田譲治 发表于 2010-10-27 14:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我也很喜欢北斗,但是看多了也疲劳了
拳王拉奥竟然一局都是在点2LP,还有打乒乓球啥的
北斗的观赏性应该算较另类的了

Cry.F.A 发表于 2010-10-27 16:54

这套连招就算是放在BB里也只能算民工连招吧
目押难度基本没有

中田譲治 发表于 2010-10-27 17:17

117# 仔仔BABY
2LP 你是玩铁拳的么。。。
TRF北斗大会已经看了几年,除了一些モヒカン大会外基本没漏过。。。就算到现在我也时常能看到一些以前没见过的套路,连携。twitter上follow了egure,kouju,hige等人,他们也还在讨论些新的连携和对策之类的。只能说北斗的自由度实在是太神了

千玄绘羽 发表于 2010-10-27 17:51

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