王老五 发表于 2010-9-14 14:21

在书记还在迷路改神还在爬山时

“画面这个话题总是很敏感,但像Halo这种级别的游戏肯定已经优化到了最好的地步,场景的大小,AI的数量,粒子的数量,物理的计算,帧数的稳定在我看来都比贴图是否精细重要的多,优秀的设计人员应该懂的取舍。

其实Halo也不是不讲究画面,但是人家更注重游戏设计,你们现在去翻下Bungie放出来Reach的第一个ViDoc,介绍新引擎的时候,他们除了简单的说了下多边形数量的增加,谈到主要的优点是则在一个场景下可以容纳的人物,车辆多了近一倍,也就是说新引擎最主要的目的主要不是为了能更好看,而是为了能更好玩。

第二,Halo玩的不是剧情,话说回来,halo的剧情对于一个FPS来说,确实很不错,一举成名后对历史和世界观的挖掘做的也很好,但是在我看来,如果剧情是玩一个FPS游戏的最大动力的话,绝对是一种悲哀,玩了半天就为了听点儿对话看点儿过场,那干脆把Halo做成 galgame或者gaygame算了,你想和那个高大威猛的斯巴达搅基?

所谓外行看热闹,玩FPS,只注意(注意那个"只"字)画面,剧情,打击感(这东西我现在也没高清什么意思)什么的就是外行的体现,这跟玩格斗游戏只注意招数是不是华丽一样。当然了,这完全没什么不对,但是这些人最好有点儿自知之明知道自己作为一个FPS玩家是处在怎样一个阶段,一个看热闹的出来还出来仰望星空指点江山被人轮了还真不能冤社会。

那么,玩halo究竟玩的是什么?为什么所有的FPS看着都差不多,Halo就能卖的多还能得高分?

其实答案就在第一作得封面上:“Combat Evolved” 战斗进化,Halo得卖点就是他得战斗,如果把FPS分成几大类,半条命走的是半解谜半战斗路线,他的单机游戏需要动点脑子在战斗之外,COD的单机走的是脚本体验路线。而halo走的其实传承于Doom,雷神一脉的纯战斗路线,也就是FPS最本源的路线。

那么,内行看门道,FPS最最重要的一个方面就是武器设计,这也是Halo系列牛逼的地方之一,FPS的武器地位就像格斗游戏的必杀,或是即时战略的兵种一样重要:宗旨是平衡,有特色,还要用着爽,重复越小越好。Halo的武器设计完全满足这些,首先,特色分明:人类的弹药系,精英的离子系和Needle系,Brutes的傻大笨粗系,四大系大相径庭:平衡方面:没有一把枪即使在同样的距离下,是无敌的。还是拿格斗做比方,你玩一个格斗游戏,总会有几个喜欢的人物和几个讨厌的人物,但设计成功的游戏,每个人物都会有一定数量的拥趸,Halo的武器设计无疑达到了如此境界。

载具的设计理念可以看做是武器的延伸,但是需要考虑的方面更多,值得一提的是Halo算是把载具发扬光大的FPS游戏了,在它之前的FPS中,载具收到如此重视的大概只有Tribe系列,但那个游戏毕竟不是太火(值得一提的是似乎喷射背包也是Tribe首创)。

单人关卡方面,Halo引以为傲的就是它的开放沙盒设计:在一片广大的场景上分布着敌人的各种布置,怎样消灭他们完全是你的选择,不要小看这个理念。这种设计非常考验制作功力,把一个掩体设计的太有优势玩家肯定不会考虑其它的进攻或防守方式,那么玩几次就会觉得千篇一律,Halo的战场都没有像Gears或 COD那样显眼的几乎就差对着玩家喊”藏到我后面“的那种掩体,变化是Halo单人设计不变的理念。基于这个理念,加入武器布局,载具的分布,一场战斗的可能性就会成几何速度上涨。这也是为什么大场景,多AI对Halo如此之重要的原因。

最后说说AI,敌方Ai聪明,反应敏捷对于FPS提升乐趣是非常之重要的,Halo在这方面做的很好但还不仅于此; Halo系列的敌人——星盟的特点就是一个多种族的政治宗教集合,Halo聪明之处就在于利用他们种族的Ai特点提高了游戏的变化性,Grunts的胆小,Jackal喜欢放黑强,精英的孤高彪悍,贵面兽的勇猛狂暴都是你在思考策略时要注意的。Halo 1 中最常见的部队就是一个精英带领一帮Grunts,那么面对这样一个组合,你怎么办?当然如果是简单难度你就冲上去不开枪也能把他们拍死了,这也是为什么很多人说玩简单难度体验不到Halo精髓的原因。假设我们在高难度下,如果我手里是一把Shoutgun或是Needler,我就可以冲过去把精英轰掉,剩下的Grunts就不攻字破了,如果手里是BR,就在中远距离先把Grunts一个个敲掉,最后在和精英缠斗。这只是一个很简单的例子说明在战斗时要考虑到敌人的种族特性。

说了这么多,其实归结起来很容易,Halo确实是有着FPS中首屈一指的剧情,俯瞰群论的音乐,至今没有匹敌的多样模式,但所有的这些都不是Halo能得享大名最根本得原因,其实答案根本不复杂,Halo牛逼之处就是它是一个好玩的FPS。

luffyplus 发表于 2010-9-14 14:28

只玩过pc上的1,然后在管道里转的头晕,怒删。。。

忘却的记忆 发表于 2010-9-14 14:32

说真的

我不觉得光环那个世界观如果拍成电影成就会比星球大战低多少

当然水准要保持在几个真人预告片的水准

tsabo 发表于 2010-9-14 14:33

纯战斗核心向FPS的市场,始终会随着体验型玩家的增加变得越来越小了
而体验型玩家正慢慢成为主宰游戏市场的中坚力量

zdh 发表于 2010-9-14 14:34

这不是A9某人发的吗,转帖注明啊

Uranus 发表于 2010-9-14 14:40

说到底画面只是表现,游戏玩的还是内在,还是关卡设计,还是游戏性~~~
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