大怪鸟 发表于 2010-9-14 00:44

电击本周对TO命运之轮的访谈,18楼更新消息

本帖最后由 大怪鸟 于 2010-9-16 06:41 编辑

http://news.dengeki.com/elem/000/000/300/300019/

简单翻译

训练取消,取而代之的是一个新的养成模式

战斗平衡性会大幅调整,各职业单位的平衡性会比原版好,相比原版更强调军团作战的重要性。

职业性别限制取消。怪物改为和人类角色一样的大小(原版出击占两格),实用性上升到组成全怪物队伍也不错。

大怪鸟 发表于 2010-9-14 01:21

新角色:海盗



酒多是我爹 发表于 2010-9-14 01:22

取消训练改刷刷刷能力药吗?

iou90 发表于 2010-9-14 01:42

训练模式算是系列特色吧

萨拉丁 发表于 2010-9-14 02:08

据说搞出World一部分原因就是为了取消训练。

可以时空倒流反复刷某关。

否则TMD没训练地下挖宝不是完蛋了吗。

当然这两个到底哪个是前因哪个是后果谁也说不清。

rubicon 发表于 2010-9-14 08:15

会有剑圣大姐吗?

psi 发表于 2010-9-14 08:17

前田利家 发表于 2010-9-14 08:26

有种不好的预感:红衣美剑士大叔和新加的女骑士估计是冲突的。

塞利斯 发表于 2010-9-14 12:29

嗯,访谈中还提到这次在职业设计上更注重让各个职业各有优劣,
而不是单纯的基本职业和上级职业的上下位关系。
和原版相比,如何运用各职业的特性将变得更为重要。

lzfpires 发表于 2010-9-14 13:41

tankai 发表于 2010-9-14 13:46

女剑圣GBA上的前传罗得斯骑士里就有.(敌方BOSS专有)

9616777 发表于 2010-9-14 13:46

自由质子 发表于 2010-9-15 16:08

本帖最后由 自由质子 于 2010-9-15 16:13 编辑

小妖精本来可以治疗的记得?

你们没看到重点吗,这地图真的是3d的,这什么技术
XD 果然
难道是像素贴图+3D模型么...
不过调整为斜向45度以外的角度 看起来好别扭啊

黑猫 发表于 2010-9-15 18:04

看起来很火纹地图拉平了看

Loony 发表于 2010-9-15 18:15

避雨收巫女只能靠随即战了么

大神一狼 发表于 2010-9-15 18:18

15# Loony


原设定有雨季这个东西的,城镇怎么会有随机战,看日子进出就可以了,如果能行,我建议连随机战都取消掉

萨拉丁 发表于 2010-9-15 18:33

嗯,访谈中还提到这次在职业设计上更注重让各个职业各有优劣,
而不是单纯的基本职业和上级职业的上下位关系。
和原版相比,如何运用各职业的特性将变得更为重要。 ...
塞利斯 发表于 2010-9-14 12:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我才不信。

现在摆明了巫师和女巫变成魔法万能下位职业了。

原来的女巫只能放辅助塞壬只能放攻击魔法这才能叫考虑职业特性。

大怪鸟 发表于 2010-9-16 06:41

大怪鸟 发表于 2010-9-16 06:45

三个新职业

角色等级取消,取而代之的是职业等级,不同角色但同一职业的话等级是通用的。

特技系统,基本就是FFTA的模式

甄月妖日狂 发表于 2010-9-16 07:29

个人感觉平衡没那么好调
出来再看吧,他说调好了也未必调好了
话说回来原来那样也不错了,无所谓

萨拉丁 发表于 2010-9-16 10:18

忍術——クソか。

越来越超微妙的方向发展了。

草泥麻痹的FFT模式,草泥麻痹的JP。

DeniumMKII 发表于 2010-9-16 10:35

千里孤坟 发表于 2010-9-16 13:16

角色等级直接取消,改用职业等级,职业等级对不同角色是通用的,每战结束后奖励点数会分配给各个职业,也就是职业经验。

这个改动我想意思就是说,如果你用某角色练出一个LV10的骑士,其它人再转骑士的话就直接是LV10了,不需要重头开始练职业等级。想想FFT人人都要刷自己的职业经验,这种模式如果我没理解错意思,可以很好地减轻刷时间的压力。这次取消训练模式后,如何快速培养低级角色,看来主要就靠这套系统了。

eternia 发表于 2010-9-16 13:27

升级系统改了之后有点意思,培养的不再是个人而是团队

不过这个“新”职业:
新クラス
「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」

魔剑士、忍者、女忍

忍者明显不是新职业嘛……

FlymetotheMars 发表于 2010-9-16 14:07

多半是特殊技能需要技能经验类似的东西 还是需要个人通过战斗积蓄 但是由职业等级作为技能习得的前提 不这样稍微限制下 一下子唰唰唰n个相同的人出来 技能又完全一样 那才没劲了
再怎么着 打造不一样的个性人物才有意思

FlymetotheMars 发表于 2010-9-16 14:12

不过同样希望别变成技能主导战斗的模式 节奏太慢了 to系的出场人又多……
最好是有特点的支援技能和限制极大的超必杀就够了

斯特拉斯 发表于 2010-9-16 14:48

我不知道其它人怎么想的,至少对我来说,这种超大幅度的系统改变,让我对这次重制产生了极大距离感。

萨拉丁 发表于 2010-9-16 19:07

封面:

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame024781.jpg

关于技能系统:

 @ナイトのカスタマイズ例
・前衛型では「カウンターI」「物理防御力UP I」「魔法防御力UP I」「HPmaxUP I」をセットして直接的なタンクを
・支援型では「神聖魔法」「MPmaxUP I」「消耗品使用 I」「人体学」をセットして味方の回復も

可以看出几点:
1.反击是能力,也就是说不像原作是近战必然反击的。
2.要用道具也需要能力,完完全全的FFT翻版。
3.骑士可以装神圣魔法,TO外传骑士仕様。

lzfpires 发表于 2010-9-16 19:54

gooas 发表于 2010-9-16 20:09

角色等级直接取消,改用职业等级,职业等级对不同角色是通用的,每战结束后奖励点数会分配给各个职业,也就是职业经验。

这个改动我想意思就是说,如果你用某角色练出一个LV10的骑士,其它人再转骑士的话就直接是LV ...
千里孤坟 发表于 2010-9-16 13:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
战斗结束后再靠分经验 那也就是说 战斗时不能升级了 战场局势变化会完全固定啊

rubicon 发表于 2010-9-16 20:12

可以看出几点:
1.反击是能力,也就是说不像原作是近战必然反击的。
2.要用道具也需要能力,完完全全的FFT翻版。
3.骑士可以装神圣魔法,TO外传骑士仕様。
干,学毛FFT随机战令人又爱又恨,很纠结.

refo2613 发表于 2010-9-16 22:07

大怪鸟 发表于 2010-9-17 12:35

PV一个
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MDY0NzQw.html

壁纸一张
http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/swf/wallpaper/TO_wp2_1920.jpg

绝霜 发表于 2010-9-17 13:48

这地图战翻FFT几条街啊

rubicon 发表于 2010-9-17 15:08

准备把特典的那几张塔罗牌用相框裱起来

酒多是我爹 发表于 2010-9-17 15:25

角色等级直接取消,改用职业等级,职业等级对不同角色是通用的,每战结束后奖励点数会分配给各个职业,也就是职业经验。

这个改动我想意思就是说,如果你用某角色练出一个LV10的骑士,其它人再转骑士的话就直接是LV ...
千里孤坟 发表于 2010-9-16 13:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

这不就是山寨的战场挖个雷吗

萨拉丁 发表于 2010-9-18 03:15

升级系统改了之后有点意思,培养的不再是个人而是团队

不过这个“新”职业:
新クラス
「ルーンフェンサー」「ニンジャ」「クノイチ」

魔剑士、忍者、女忍

忍者明显不是新职业嘛…… ...
eternia 发表于 2010-9-16 13:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

对了有件事忘了说了,ルーンフェンサー也不是新职业。

就是以前的女武神,现在增加了男版,合起来叫魔剑士,擅长武器剑和枪。

口口翻大人 发表于 2010-9-18 04:01

这塔罗牌做成周边卖吧

口口翻大人 发表于 2010-9-18 04:14

这个预约特典好想入...

口口翻大人 发表于 2010-9-18 04:18

这个特典有人预约了么?求推靠谱代购~
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