halo致远星真是太给力了啊
本帖最后由 无面 于 2010-9-12 14:44 编辑整个游戏无所谓剧透了,结局大家都知道。整个一个悲剧。游戏在这一点上表现的很好,一开始主角和其他精英小队成员结识,在一系列战斗中取得他们的信任。在沙滩一战达到顶峰。然后又看着他们一个个战死,致远星逐渐沦陷那种感觉真是凄凉。这次倒是更加的电影化了,不过视角多变,不像cod始终是第一人称视角,这一点我很喜欢。虽然还是即时渲染的,但是做的很精致。为啥不把宣传片当作片头cg呢。微软花了那么多钱搞了个宣传片就是为了在电视上放放?可惜了那么精彩的片子
游戏中的宇宙战虽然只有一小段,还是下了点功夫的。导弹和机关炮各有特点,作为未来派游戏打起很舒服。都有导引,不会漫天转。
最后一关悲壮到极点,虽然星际里面也有类似的关卡,但是第一人称的感染力不是rts能比的。布满弹孔的面罩,越来越多的敌人。那种绝望感表现的淋漓尽致。
手感到没觉擦到什么问题,可能是狙击玩的不多吧。我通常都是加速加霰弹或重力锤冲的。感觉很流畅,粘个雷,暗杀一个。剩下的统统敲飞那感觉真是不一般的爽快。
游戏难度蛮大的,真不到传奇难度加上几个金骷髅该怎么打了。
不爽的地方是mac炮那里。只有细细的一小条。而且远处巡洋舰只是到特定的地方让你打一炮就灭了。没有让你慢慢打炮看着巡洋舰渐渐坠落爽快。
顺便抱怨下,小说里提到了致远轨道上的巨型mac炮,这一点在游戏中完全没看到。只有某段cg中从天上击下来的一炮比较像。小说中也提到这些炮是由地面发电厂供电,还派了斯巴达去保护。这一点游戏中好像也没涉及到,这里应该给小说来电互动就好了
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ign评分9.5
小地方到碟太慢
这个礼拜都白跑两趟了 没记错的话,轨道炮是对太空敌舰用的,所以看不到
HyperIris 发表于 2010-9-12 14:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
游戏中有太空战,还有圣约大军压阵的绝望特写,完全没看巨型mac炮的影子。小说中有斯巴达保卫发电厂的描写。这里面完全没提,更不用说亲自参与了,郁闷。
话说,不知道微软会不会做款光环背景的太空模拟游戏?halo里面的太空战,素质蛮不错的。
光环战争居然只有一作。微软的游戏部门领导真是让人无语 想聽下日版的CV
http://a.imagehost.org/0899/8682dfb2.jpg 庞大的星萌瑞奇侵略军,只是一幅低清的光点图,我整个人都脱力了 还有过场不是即时渲染的,是用游戏引擎预渲染的,这个以前制作人说的 在打传奇难度,对付精英好惨 这个问题bungie早就回复过,一切剧情和设定以游戏为准 还有过场不是即时渲染的,是用游戏引擎预渲染的,这个以前制作人说的
十万马力 发表于 2010-9-12 19:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是么?反正我720p看起来游戏跟过场没啥区别。
顺便抱怨下,对于正在pc上重温2代,刚重温完reach,正准备搞3代和odst的我来说,这每代一换的手柄按键,还不能随意更改完全是反人类嘛。 小说剧情和游戏出入很大,不过两个都很喜欢。
其实小说第四部很适合改成reach like的游戏的,剧情系统等等都可以拿来就用了 为什么6号无防护无姿态调整就能突破大气层还基本无伤 小说剧情和游戏出入很大,不过两个都很喜欢。
其实小说第四部很适合改成reach like的游戏的,剧情系统等等都可以拿来就用了
alecwong 发表于 2010-9-13 00:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
小说4没有1好看。主要是1那里面人类拿命填的悲壮没有了。4里面斯巴达牺牲也就很平淡的描述下。而且后来的2345精英完全沦为炮灰了。好歹1里面还让士官长头疼好一阵。
是么?反正我720p看起来游戏跟过场没啥区别。
顺便抱怨下,对于正在pc上重温2代,刚重温完reach,正准备搞3代和odst的我来说,这每代一换的手柄按键,还不能随意更改完全是反人类嘛。 ...
无面 发表于 2010-9-12 20:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
蛮明显的,过场到游戏中间会黑屏一下,光照和解析度都明显不一样了 6号5号应该和士官长一样是2期
不过三期跳个飞机就会死…… 暴雪。。? 20L你是说SC2吧 要不然巨硬爸爸可是要哭了啊
游戏中有太空战,还有圣约大军压阵的绝望特写,完全没看巨型mac炮的影子。小说中有斯巴达保卫发电厂的描写。这里面完全没提,更不用说亲自参与了,郁闷。
话说,不知道微软会不会做款光环背景的太空模拟游戏?halo ...
无面 发表于 2010-9-12 15:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果按小说设定来弄,人类完全没得打,整个一面倒被屠杀 秋风之墩那关最后的轨道炮的操纵台就那么直接的露在外面……生怕别人不知道操纵者在哪里。如果再出halo续作的话希望能改改人类的武器设定,都什么年代了还不能自定义战术配件。还有,之前棒鸡还说要尝试一下cod式的瞄准系统,现在看来又是空话一句。希望以后的作品恢复双持。 始终玩不惯HALO
那瞄准始终不习惯
离得近瞄到敌人会变红色
远的瞄准了也不变色
而且感觉子弹太不够用了 求PC版2代 下载 秋风之墩那关最后的轨道炮的操纵台就那么直接的露在外面……生怕别人不知道操纵者在哪里。如果再出halo续作的话希望能改改人类的武器设定,都什么年代了还不能自定义战术配件。还有,之前棒鸡还说要尝试一下cod式的 ...
zuperer 发表于 2010-9-13 20:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有辅助射击那还叫Halo吗,都给你这么大的准心了
如果按小说设定来弄,人类完全没得打,整个一面倒被屠杀
妄想騎士 发表于 2010-9-13 19:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
小说只有第一部是一面倒。其他几部玩人海的都是圣约。连odst都能干掉一打精英。更不用说后面的无敌山寨了。
人类武器太落后倒是真的。就是现在都有aa12霰弹步枪这种妖孽。halo里面还是原始的霰弹枪。附件啥的都没有。也就后坐力小了很多,不知道是真的小呢还是士官长太牛逼。倒是圣约自从鬼面兽加入以后武器进步明显。各种小附件,新的步枪近战啥的全都有。 6号5号应该和士官长一样是2期
不过三期跳个飞机就会死……
忘却的记忆 发表于 2010-9-13 16:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就五号是二期的 而且五号之所以会牺牲 完全就是因为以为在基地的哈尔西博士死了 打算为博士报仇 本帖最后由 洋葱武士 于 2010-9-13 21:35 编辑
小说只有第一部是一面倒。其他几部玩人海的都是圣约。连odst都能干掉一打精英。更不用说后面的无敌山寨了。
人类武器太落后倒是真的。就是现在都有aa12霰弹步枪这种妖孽。halo里面还是原始的霰弹枪。附件啥的都没有 ...
无面 发表于 2010-9-13 21:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
给我一辆天蝎,操翻所有地面星盟部队
有辅助射击那还叫Halo吗,都给你这么大的准心了
achemonde 发表于 2010-9-13 21:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
某种意义上来说halo的准星靠近目标自动粘连也算辅助瞄准了吧,现在的主机fps瞄准系统就这两种——摁住lt(l2)瞄准,摁一下右摇杆进入瞄准状态,我只是很喜欢那种任何热兵器都能进入精确瞄准的感觉。人类的武器,可能之前bungie就是想给玩家营造一种各司其职的感觉,所以一直没有考虑过战术配件的搭配。说到这里又想起黑煞来了,那是我在主机上玩儿到过的唯一一个可以选择射击模式的fps,4年过去了,也没见其他的同类游戏采用这个设定。
ps:这代的装备背包的设计挺棒的。 给力!真的改入手啊! 天蝎号
人类的良心 还有过场不是即时渲染的,是用游戏引擎预渲染的,这个以前制作人说的
十万马力 发表于 2010-9-12 19:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
實機吧,遊戲人物的外觀可以自訂,而且全部都會反映在過場動畫裡
還是我又理解錯了什麼
就五号是二期的 而且五号之所以会牺牲 完全就是因为以为在基地的哈尔西博士死了 打算为博士报仇
ROT 发表于 2010-9-13 21:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
6号可是从大气层直接突入还只是扭到……我记得三期跳个飞机都能摔死
6号可是从大气层直接突入还只是扭到……我记得三期跳个飞机都能摔死
忘却的记忆 发表于 2010-9-14 00:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那是因为NOBLE小队装备的都是雷神锤5B而不是那SPI装甲 当然052因为是二期装备的是原装雷神锤5而不是缩水的B型 剧情里面有表现 本帖最后由 无面 于 2010-9-14 11:39 编辑
實機吧,遊戲人物的外觀可以自訂,而且全部都會反映在過場動畫裡
還是我又理解錯了什麼
D-JoeII 发表于 2010-9-14 00:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这倒让我想起了,我自订的外观确实能显示在cg中
某种意义上来说halo的准星靠近目标自动粘连也算辅助瞄准了吧,现在的主机fps瞄准系统就这两种——摁住lt(l2)瞄准,摁一下右摇杆进入瞄准状态,我只是很喜欢那种任何热兵器都能进入精确瞄准的感觉。人类的武器,可能 ...
zuperer 发表于 2010-9-13 22:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
黑煞是啥?
坦白说,reach给力在单机和几个斯巴达的配合(联机没玩不知道)。如果是小装备的利用还是3代更多样化一点。还有不知是不是我错觉,我感觉3代里面载具的操纵和抢载具比reach要流畅点。reach里面经常被撞死或者载具撞墙(尤其是疣猪)。3代到很少遇到这种问题
求PC版2代 下载
SAIEZ8 发表于 2010-9-13 21:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
verycd上有 玩玩5元吧,让巨硬哭去吧 reach很多地方都是重设计的
上车的部分,很明显能看出行走和上车是两个过程
以前不是这样的
而且很多地方NPC会瞬移,以前没有过
md2000 发表于 2010-9-14 11:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
原来如此,不过感觉强行登载具的流畅度或者说难度比3要高了不少(我是先玩reach再3的)
瞬移很好,3代最郁闷的事就是有时候不到某个特定的点队友只会在原地旋转,结果到后面只有单打。斯巴达队友就是好。有凯特做mt,猎手也能轻松搞定
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