可以自由分配技能点数的游戏,大家一般优先加什么
火文这种类似有会心一击率的游戏比先加幸运,敏捷之类的没有就先加物防,反而攻击倒是最后加 加原来最高的那项…… 移动力>攻击>速度>防御>hp 敏捷 速度之类的 https://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=398867
攻擊>敏捷, 從來都最後加防,除非實在操不過 攻击与其他点2:1左右这么加 脱离职业谈加点? 所有点都加过1点以后再把剩余的点加在突出能力上.....估计没人和我一样了 火纹的话,加点要看上限的吧,各种不同类型的搭配也很重要。
否则一队人全是高速度低攻防的剑圣,遇到一队将军或者龙骑,你速度再快又有何用。 先加智力。技能的话,生活辅助技能优先加。 攻击攻击攻击攻击攻击攻击攻击攻击
一般来说如果攻击收益和防御收益相同的话,显然专注攻击能让战斗快点结束
-.-于是获得更高的效率
至于敏捷力量什么怎么决定攻击高怎么点。 敏捷 速度之类的
elims 发表于 2010-9-12 14:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
必须加的!敏捷速度之类的 大菠萝2全部加体力的玩法,是在游戏发售以后多久发明的? 攻敏,石器留下的后遗症 加敏捷或者速度之类的,不知道从什么时候养出来的习惯了,哪怕超级系都总是想着把运动性加满。。 优先攻击(魔法系就魔攻),除非命中实在下降厉害或是敏捷低到会严重影响出手顺序加点敏捷,稍点一点防御防止BOSS战被一击秒。总之是效率优先嘛。刷刷刷游戏考虑下加运。 全加血 全留下,等打不过去的时候再分析下缺哪样,再加哪样
如果只能升级不加能力,只给点数分配的话就平均加 优先加任何和攻击有关的属性 增加攻击速度那样属性 有运加运
没运加速 法师/远程类输出第一,必然全魔/全敏加点,安全性什么的交给奶妈保姆,酌情加hp....
战士类的兼顾加点,比如力量+敏捷或者力量+防御这种,我是不喜欢高攻或者高必杀但是又脆的一塌糊涂的近身类职业的....
毕竟绝大多数游戏魔法攻击命中无条件100%,物理攻击在这一点上还是要吃鳖的.. 像机战这种PP点数既用于提升基础能力又用于习得技能的游戏你说怎么加? 体质 活着才是硬道理 标题是技能点.点进连LZ都在说属性点 加HP的肯定都是DIABLO党。 黑岛rpg,优先智力和魅力
石原莞尔 发表于 2010-9-12 18:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
黑岛能加智力魅力? 攻击 , 速度 , 運氣 新技能=开启新项目》老技能强化》基础属性强化
龙与地下城思路。 输出输出输出
提高效率,加快游戏速度(限于可以用来凹命中的游戏 日式:
攻击和速度
黑岛:
力量和体能 初玩的话属性捡低的加,技能先加被动再加回复技最后攻击技放弃辅助弱化技,玩透了另说 如果是召唤之夜系。。。我习惯拿个笔慢慢平均成长==虽然那样没特点==
fe不是全绿才是目标么==SRW永远不加点或者凑到全员能一起平均增加了再说== 如果是召唤之夜系。。。我习惯拿个笔慢慢平均成长==虽然那样没特点==
fe不是全绿才是目标么==SRW永远不加点或者凑到全员能一起平均增加了再说==
ztkong 发表于 2010-9-13 15:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif召唤有上限制而且自然成长是固定的,所以一周目后加点很好安排- - 攻击力
页:
[1]
2