sunjunsss 发表于 2010-9-12 13:33

可以自由分配技能点数的游戏,大家一般优先加什么

火文这种类似有会心一击率的游戏比先加幸运,敏捷之类的
没有就先加物防,反而攻击倒是最后加

卖哥 发表于 2010-9-12 13:36

加原来最高的那项……

酒多是我爹 发表于 2010-9-12 13:54

移动力>攻击>速度>防御>hp

elims 发表于 2010-9-12 14:05

敏捷 速度之类的

西尾维新 发表于 2010-9-12 14:24

nemunoki 发表于 2010-9-12 14:32

https://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=398867

chan 发表于 2010-9-12 14:32

攻擊>敏捷, 從來都最後加防,除非實在操不過

yth329 发表于 2010-9-12 14:39

攻击与其他点2:1左右这么加

落とし神 发表于 2010-9-12 14:40

脱离职业谈加点?

冬馬由美 发表于 2010-9-12 14:49

所有点都加过1点以后再把剩余的点加在突出能力上.....估计没人和我一样了

minolink 发表于 2010-9-12 14:49

火纹的话,加点要看上限的吧,各种不同类型的搭配也很重要。
否则一队人全是高速度低攻防的剑圣,遇到一队将军或者龙骑,你速度再快又有何用。

她的猫 发表于 2010-9-12 14:52

先加智力。技能的话,生活辅助技能优先加。

zhchist 发表于 2010-9-12 14:59

攻击攻击攻击攻击攻击攻击攻击攻击

一般来说如果攻击收益和防御收益相同的话,显然专注攻击能让战斗快点结束
-.-于是获得更高的效率

至于敏捷力量什么怎么决定攻击高怎么点。

鲁鲁修杰罗 发表于 2010-9-12 15:01

敏捷 速度之类的
elims 发表于 2010-9-12 14:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
必须加的!敏捷速度之类的

鲁鲁修杰罗 发表于 2010-9-12 15:04

ashsaga 发表于 2010-9-12 15:09

大菠萝2全部加体力的玩法,是在游戏发售以后多久发明的?

烤鸭 发表于 2010-9-12 15:25

攻敏,石器留下的后遗症

宁宁鲁鲁 发表于 2010-9-12 16:38

加敏捷或者速度之类的,不知道从什么时候养出来的习惯了,哪怕超级系都总是想着把运动性加满。。

nouseforever 发表于 2010-9-12 17:23

优先攻击(魔法系就魔攻),除非命中实在下降厉害或是敏捷低到会严重影响出手顺序加点敏捷,稍点一点防御防止BOSS战被一击秒。总之是效率优先嘛。刷刷刷游戏考虑下加运。

tuya000000 发表于 2010-9-12 17:32

全加血

gdx9900 发表于 2010-9-12 17:42

全留下,等打不过去的时候再分析下缺哪样,再加哪样

如果只能升级不加能力,只给点数分配的话就平均加

不羁夜 发表于 2010-9-12 17:48

优先加任何和攻击有关的属性

keytomylife 发表于 2010-9-12 19:13

增加攻击速度那样属性

101207777 发表于 2010-9-12 19:23

Blackbird 发表于 2010-9-12 20:20

有运加运
没运加速

Ritchiesh 发表于 2010-9-12 20:31

法师/远程类输出第一,必然全魔/全敏加点,安全性什么的交给奶妈保姆,酌情加hp....
战士类的兼顾加点,比如力量+敏捷或者力量+防御这种,我是不喜欢高攻或者高必杀但是又脆的一塌糊涂的近身类职业的....

毕竟绝大多数游戏魔法攻击命中无条件100%,物理攻击在这一点上还是要吃鳖的..

vincentyun 发表于 2010-9-12 20:47

像机战这种PP点数既用于提升基础能力又用于习得技能的游戏你说怎么加?

54110_1 发表于 2010-9-12 21:52

宝贝小亲亲 发表于 2010-9-12 22:53

体质   活着才是硬道理

Baelnorn 发表于 2010-9-12 23:02

标题是技能点.点进连LZ都在说属性点

qinuyasha 发表于 2010-9-13 00:09

加HP的肯定都是DIABLO党。

qinuyasha 发表于 2010-9-13 00:11

黑岛rpg,优先智力和魅力
石原莞尔 发表于 2010-9-12 18:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
黑岛能加智力魅力?

napa6101 发表于 2010-9-13 01:17

攻击 , 速度 , 運氣

eva2000as 发表于 2010-9-13 15:07

新技能=开启新项目》老技能强化》基础属性强化

龙与地下城思路。

leonyang 发表于 2010-9-13 15:16

输出输出输出
提高效率,加快游戏速度(限于可以用来凹命中的游戏

canto 发表于 2010-9-13 15:24

日式:
攻击和速度
黑岛:
力量和体能

ytywwqqt 发表于 2010-9-13 15:46

初玩的话属性捡低的加,技能先加被动再加回复技最后攻击技放弃辅助弱化技,玩透了另说

ztkong 发表于 2010-9-13 15:50

如果是召唤之夜系。。。我习惯拿个笔慢慢平均成长==虽然那样没特点==

fe不是全绿才是目标么==SRW永远不加点或者凑到全员能一起平均增加了再说==

eva2000as 发表于 2010-9-13 16:30

如果是召唤之夜系。。。我习惯拿个笔慢慢平均成长==虽然那样没特点==

fe不是全绿才是目标么==SRW永远不加点或者凑到全员能一起平均增加了再说==
ztkong 发表于 2010-9-13 15:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif召唤有上限制而且自然成长是固定的,所以一周目后加点很好安排- -

xdionysus 发表于 2010-9-13 16:48

攻击力
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