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[其他] 可以自由分配技能点数的游戏,大家一般优先加什么

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发表于 2010-9-12 13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
火文这种类似有会心一击率的游戏比先加幸运,敏捷之类的
没有就先加物防,反而攻击倒是最后加
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发表于 2010-9-12 13:36 | 显示全部楼层
加原来最高的那项……
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发表于 2010-9-12 13:54 | 显示全部楼层
移动力>攻击>速度>防御>hp
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发表于 2010-9-12 14:05 | 显示全部楼层
敏捷 速度之类的
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发表于 2010-9-12 14:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-12 14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-12 14:32 | 显示全部楼层
攻擊>敏捷, 從來都最後加防,除非實在操不過
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发表于 2010-9-12 14:39 | 显示全部楼层
攻击与其他点2:1左右这么加
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发表于 2010-9-12 14:40 | 显示全部楼层
脱离职业谈加点?
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发表于 2010-9-12 14:49 | 显示全部楼层
所有点都加过1点以后再把剩余的点加在突出能力上.....估计没人和我一样了
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发表于 2010-9-12 14:49 | 显示全部楼层
火纹的话,加点要看上限的吧,各种不同类型的搭配也很重要。
否则一队人全是高速度低攻防的剑圣,遇到一队将军或者龙骑,你速度再快又有何用。
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发表于 2010-9-12 14:52 | 显示全部楼层
先加智力。技能的话,生活辅助技能优先加。
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发表于 2010-9-12 14:59 | 显示全部楼层
攻击攻击攻击攻击攻击攻击攻击攻击

一般来说如果攻击收益和防御收益相同的话,显然专注攻击能让战斗快点结束
-.-于是获得更高的效率

至于敏捷力量什么怎么决定攻击高怎么点。
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发表于 2010-9-12 15:01 | 显示全部楼层
敏捷 速度之类的
elims 发表于 2010-9-12 14:05

必须加的!敏捷速度之类的
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发表于 2010-9-12 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-12 15:09 | 显示全部楼层
大菠萝2全部加体力的玩法,是在游戏发售以后多久发明的?
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发表于 2010-9-12 15:25 | 显示全部楼层
攻敏,石器留下的后遗症
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发表于 2010-9-12 16:38 | 显示全部楼层
加敏捷或者速度之类的,不知道从什么时候养出来的习惯了,哪怕超级系都总是想着把运动性加满。。
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发表于 2010-9-12 17:23 | 显示全部楼层
优先攻击(魔法系就魔攻),除非命中实在下降厉害或是敏捷低到会严重影响出手顺序加点敏捷,稍点一点防御防止BOSS战被一击秒。总之是效率优先嘛。刷刷刷游戏考虑下加运。
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发表于 2010-9-12 17:32 | 显示全部楼层
全加血
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发表于 2010-9-12 17:42 | 显示全部楼层
全留下,等打不过去的时候再分析下缺哪样,再加哪样

如果只能升级不加能力,只给点数分配的话就平均加
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发表于 2010-9-12 17:48 | 显示全部楼层
优先加任何和攻击有关的属性
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发表于 2010-9-12 19:13 | 显示全部楼层
增加攻击速度那样属性
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发表于 2010-9-12 19:23 | 显示全部楼层
走条类的优先加速度(就是争取多出手)
其他攻击
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发表于 2010-9-12 20:20 | 显示全部楼层
有运加运
没运加速
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发表于 2010-9-12 20:31 | 显示全部楼层
法师/远程类输出第一,必然全魔/全敏加点,安全性什么的交给奶妈保姆,酌情加hp....
战士类的兼顾加点,比如力量+敏捷或者力量+防御这种,我是不喜欢高攻或者高必杀但是又脆的一塌糊涂的近身类职业的....

毕竟绝大多数游戏魔法攻击命中无条件100%,物理攻击在这一点上还是要吃鳖的..
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发表于 2010-9-12 20:47 | 显示全部楼层
像机战这种PP点数既用于提升基础能力又用于习得技能的游戏你说怎么加?
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54110_1 该用户已被删除
发表于 2010-9-12 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-12 22:53 | 显示全部楼层
体质   活着才是硬道理
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发表于 2010-9-12 23:02 | 显示全部楼层
标题是技能点.点进连LZ都在说属性点
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发表于 2010-9-13 00:09 | 显示全部楼层
加HP的肯定都是DIABLO党。
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发表于 2010-9-13 00:11 | 显示全部楼层
黑岛rpg,优先智力和魅力
石原莞尔 发表于 2010-9-12 18:21

黑岛能加智力魅力?
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发表于 2010-9-13 01:17 | 显示全部楼层
攻击 , 速度 , 運氣
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发表于 2010-9-13 15:07 | 显示全部楼层
新技能=开启新项目》老技能强化》基础属性强化

龙与地下城思路。
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发表于 2010-9-13 15:16 | 显示全部楼层
输出输出输出
提高效率,加快游戏速度(限于可以用来凹命中的游戏
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发表于 2010-9-13 15:24 | 显示全部楼层
日式:
攻击和速度
黑岛:
力量和体能
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发表于 2010-9-13 15:46 | 显示全部楼层
初玩的话属性捡低的加,技能先加被动再加回复技最后攻击技放弃辅助弱化技,玩透了另说
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发表于 2010-9-13 15:50 | 显示全部楼层
如果是召唤之夜系。。。我习惯拿个笔慢慢平均成长==虽然那样没特点==

fe不是全绿才是目标么==SRW永远不加点或者凑到全员能一起平均增加了再说==
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发表于 2010-9-13 16:30 | 显示全部楼层
如果是召唤之夜系。。。我习惯拿个笔慢慢平均成长==虽然那样没特点==

fe不是全绿才是目标么==SRW永远不加点或者凑到全员能一起平均增加了再说==
ztkong 发表于 2010-9-13 15:50
召唤有上限制而且自然成长是固定的,所以一周目后加点很好安排- -
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发表于 2010-9-13 16:48 | 显示全部楼层
攻击力
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