好吧,这种类似的指挥官技能已经被玩烂了=_,=这次也只不过是拿来当主要攻略手段吧。当然从介绍看大兵团作战还是很有看头的。
就是不知道有没有政治和谍报及电子等后方系的谋略技能。 游戏方式类似Eidos很久之前的帝国荣耀 封面改了,不如原来那个木板坦克的有意思 看那些技能说明我以为是三国志大战 我只想知道这个游戏的配置需求是不是真的如他公布的那么低~ 总觉得育碧的RTS总是缺了点啥
从以前的ENDWAR到这次的RUSE
似乎是基础没打牢的感觉
所以虽然玩法上很新颖
但是玩多了也更容易厌倦 我只想知道这个游戏的配置需求是不是真的如他公布的那么低~
ChrisSnake 发表于 2010-9-8 12:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
作为游戏机RTS
的确不怎么高 玩过DEMO,感觉没想象中那么好玩,而且容易厌倦
其实还是强调联机~
即时战略单机无外乎就玩玩剧情关卡~
之前的DEMO也就给你熟悉下操作和部分内容~
langke888 发表于 2010-9-8 13:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
嗯,只跟AI战过…… 对战的DEMO玩了一阵子,还不错,战略>计谋>战术>操作的游戏...
比较讲究多兵种配合,兵种过于单一只会悲剧!
谋略卡片比较有意思,尤其是是假坦克,无线电静默和轻重兵种互换这些,相当实用~ XO版通关了 游戏还行 值得一周目
标准DX8画面 宛如CNC:G再现那些指令也就加速和骷髅用的多一点 兵种相克很明显 老实说现在主要精力被VIC2牵走了,坐等CIV5
玩不过来了 RUSE的设计方向是贴近兵棋的RTS游戏
但是无论是兵棋方面还是RTS方面都没有各自领域里的游戏出色
而且甚至连各自领域里的基础都没做到
这就是问题所在
如果说贴近RTS的兵棋游戏的话
有一个现成的例子就是征服爱琴海
这个游戏他的兵棋方面原原本本的一点都没缺少
然后把回合制变成了即时制的样子
玩起来别有风味
而RUSE和这些游戏比起来
就显得太单薄了些了
空有个概念
但是缺少骨架 http://www.verycd.com/topics/137478/
是这个么,空降爱琴海 http://www.verycd.com/topics/137478/
是这个么,空降爱琴海
工长君 发表于 2010-9-8 17:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对的
这个游戏兵棋迷绝对值得一玩 ubi就不会做rts
每次总想突破,但是每次都做不好
恩,等我玩了ruse再看看
上次的endwar可是无聊透了 当初看宣传录像好像很不错的样子 Eugen Systems总算活过来了,当初战争行为玩着还是很high的。 我想知道什么人会将Radio Silence译成瞒天过海的? 无线电静默…… 23F既没有关键字也没有种子……
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