黑猫 发表于 2010-9-7 20:16

晓女快通了,感觉好没激情..

本帖最后由 黑猫 于 2010-9-7 23:40 编辑

没wii 模拟器玩的 玩的h难度
关卡是很多 但是感觉...几乎没有亮点 很多关根本可有可无 随便堆砌点敌兵上去罢了
尤其后期流氓团出来以后 基本一路推
无非就是几个重甲 一堆枪兵 点缀几个法师 再搞几个弓箭手..
感觉sfc过后 火纹好像没有了灵气 gba的圣魔也给我这种感觉 后期也是很无聊

另外 战斗画面 转职了也是换个华丽马甲 动作也懒得改一改
虽然火纹不是看画面的...
总是让我不由得想起以前的光明3..
http://i186.photobucket.com/albums/x217/gensx/00000567.jpghttp://www.a9vg.com/files?43261


我觉得火纹应该要跟加强些团队的合作 削弱个人无双模式
很多关卡一看到根本可以一人无双的 马上兴致大减...
而且火纹无双起来也不爽 要一个个杀 群杀才能爽

ladypearl 发表于 2010-9-7 20:21

火纹从来没有大规模杀伤性武器,一直都是一个一个杀。

你可以别玩火纹玩其他的。

adretyu67 发表于 2010-9-7 20:22

金童劳尔 发表于 2010-9-7 20:41

就第一章好玩

后面急转直下,最后都无双了

Meltina 发表于 2010-9-7 20:48

火纹从来没有大规模杀伤性武器,一直都是一个一个杀。

你可以别玩火纹玩其他的。
ladypearl 发表于 2010-9-7 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif你激动了,他说的是“火纹要没无双才好,要是能无双还不如杀一片爽”

lzfpires 发表于 2010-9-7 21:08

usso 发表于 2010-9-7 21:45

家用机的机战只是过家家给小孩玩的
机战在本人心中地位一直是一般,GBA时的火纹甚至比机战更好玩,可惜现在火纹已经弱智化了,事实上大多数游戏都弱智化了

变动重力源 发表于 2010-9-7 21:59

要难你们就凹点 要简单你们又骂无双

而且都简单了还凹。。。

11-- 发表于 2010-9-7 22:04

推荐你玩玩贝维克物语

尤其是在墓地里看见一排排墓碑

那成就感

aa465834287 发表于 2010-9-7 22:04

二部终章玩的没激情吗?

ladypearl 发表于 2010-9-7 22:29

你激动了,他说的是“火纹要没无双才好,要是能无双还不如杀一片爽”
Meltina 发表于 2010-9-7 20:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我没激动。

我只是觉得在这点上抱怨火纹就跟抱怨沙加的闪灯泡一样,不如干脆别玩。

rewqxswzaq 发表于 2010-9-7 22:38

谁说简单来着,我都修改了还被黑骑士打得丢盔弃甲落荒而逃。。。。。

强行渡河那关。。。。。

風駿 发表于 2010-9-7 22:45

要难度就去耍新大饼三星四星

灵气……这评价还真是微妙

ladypearl 发表于 2010-9-7 22:51

12# rewqxswzaq


你不会别过去找漆黑。或者为了剧情非要过去就拿个修改器锁了屠夫的HP或者给屠夫改个见切出来,或者猥琐的更彻底给屠夫改个女神的加护出来。

rewqxswzaq 发表于 2010-9-7 22:54

12# rewqxswzaq


你不会别过去找漆黑。或者为了剧情非要过去就拿个修改器锁了屠夫的HP或者给屠夫改个见切出来,或者猥琐的更彻底给屠夫改个女神的加护出来。 ...
ladypearl 发表于 2010-9-7 22:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就找到了快速升级跟全道具的老金而已。。。。。那么高级的修改我不会

死了好几回人以后就没敢再过去了,乖乖的等着剧情过场

ladypearl 发表于 2010-9-7 23:14

金山游侠、gamemaster什么的都能锁血吖。

动改也不难,我这修改白目前些日子逼急了自己也开始动改晓女的人物特技了。特技改个女神的加护出来,再把武器都改成负女神加护的状态,那就真的是无脑无双了

萨拉丁 发表于 2010-9-7 23:14

晓女我觉得关键问题还是关卡设计。

有些地图地图小人多,感觉就和一堆杂鱼撒在那里似的,然后Boss站个回复地形,Over。

在关卡设计这方面晓女做的比苍炎还差。

黑猫 发表于 2010-9-7 23:28

正如ls所说 那灵气就是关卡设计
历代最丰富最好的我觉得是776 各式各样

晓女他这代貌似是想改进点什么 关卡一不需要跟盗贼抢宝抢时间 2不需要救村子 可以慢悠悠的打
大部分图就一荒野上撒些小怪

黑猫 发表于 2010-9-7 23:30

二部终章玩的没激情吗?
aa465834287 发表于 2010-9-7 22:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

那章还好 一章也更刺激
我感觉简直反过来了 越到后面越无聊 前面才好玩...

黑猫 发表于 2010-9-7 23:32

推荐你玩玩贝维克物语

尤其是在墓地里看见一排排墓碑

那成就感
11-- 发表于 2010-9-7 22:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

bws我玩过 不过这贴里我们不谈bws
只谈火纹

黑猫 发表于 2010-9-7 23:34


我没激动。

我只是觉得在这点上抱怨火纹就跟抱怨沙加的闪灯泡一样,不如干脆别玩。
ladypearl 发表于 2010-9-7 22:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

兄弟 我是不想无双 但是结果很是很容易就无双
然后我就随性抱怨下无双起来也不是很爽
因为看到3d战斗画面我就想到光明3

Kyo.C 发表于 2010-9-8 00:31

晓女真的很机战 我方后期的强人都是敌方没法企及的 黑骑士最后和艾克对决完全就是一面倒的吃瘪 太阳太imba了

siyobi 发表于 2010-9-8 09:24

模拟器? h是不是第2个难度?是不是又用即使存档了
还有看不看剧情 没代入感瞎折腾打到后面是没激情很正常
其他想法同8f

セツコ 发表于 2010-9-8 09:49

有难度选择的吧

hugo 发表于 2010-9-8 10:09

换M难度吧~

你会发现很多关卡的设计都非常有趣~

当然,最起码的要求是把场上敌人杀光,所有的宝物全收了~

就算是最无双的第三部~烧粮草那关,艾克守城一边让哈尔拣转职证同时在最后一回合吸引BOSS过来抢东西那关,渡河大战和小黑聊天那关,纱布团守城被禽兽军团围攻那关~哪关关卡设计差了?哪关不是为了某个突发事件或者某个道具要计算一番??

另外,没有玩过苍炎的话,永远不知道为什么第三章那么无双~~

第三章的无双是这个游戏最激动人心的部分!!!

至于第四章的摧枯拉朽倒真可以说关卡设计不太好~因为奥义太强了,平衡性很难调整~

这里我就要说一下楼主所称有灵性的SFC的FE了~

昨天在群里说,SFC的FE不是有灵气,而是有妖气!系谱那恐怖的圣武器加成和无限制的特技让这个游戏毫无平衡性可言。过于庞大的地图让骑兵和步兵的战斗机会差距一步步拉大。这就是设定问题导致游戏平衡根本没办法让制作人掌控~所以干脆一会合让你存一次档,用SL大法来帮助玩家过关!系列唯一的游戏自建sl大法正是这游戏数值设计失败的证明,系列唯一的斗技场不死人也是同样的原因~

776是真有灵气,这个没话说,但是盗窃和体格搭配起来太逆天,加上莫名其妙的反击会心倍率设定,让这个游戏成为真正的S(L)(拼)RPG(AME)。当然,收回王都说得老将军那关是系列最精妙甚至所有日式srpg最神的地图没错~~

ladypearl 发表于 2010-9-8 10:38



兄弟 我是不想无双 但是结果很是很容易就无双
然后我就随性抱怨下无双起来也不是很爽
因为看到3d战斗画面我就想到光明3
黑猫 发表于 2010-9-7 23:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
楼上已经说过了,难度大了有人会骂爹骂娘骂太难不能无双,难度小了有人会骂娘骂爹骂简单随便就能无双。

另外你说无双起来也不爽,晓女的无双在全系列里已经够爽了。也许有人说系谱更爽,但系谱的敌人设定的也不傻,你回避太高电脑摸不到你就根本不会对你出手。你把强力人物往敌人堆里一扔一回合下来敌人一个没死。实力差一点的你又不敢往敌人堆里扔。晓女你再厉害敌人也傻傻的上来就打你。再加上有些过分高的技能发动率。这都不够爽那就真没让你爽的了。

还是那句话,火纹不合你口味那就放弃吧。

萨拉丁 发表于 2010-9-8 15:54

换M难度吧~

你会发现很多关卡的设计都非常有趣~

当然,最起码的要求是把场上敌人杀光,所有的宝物全收了~

就算是最无双的第三部~烧粮草那关,艾克守城一边让哈尔拣转职证同时在最后一回合吸引BOSS过来抢东西 ...
hugo 发表于 2010-9-8 10:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我已经是第三次看见这种打H/M才能体会到游戏真正的妙处的说法了。

这算什么?这算是承认N模式是粗制滥造咯?

光明啊,炎龙啊,天地劫啊有和你说过“只有打Hard才能体会精髓”么?

MH有说过“只有打集会所才能体会精髓”么?

一个游戏连最基本的普通模式都不能用心做好设计,还谈什么H/M?

事实上晓女一部分地图就是没有任何设计纯粹就是大地图上密集放杂兵,和机战现在堪称完全没有关卡设计也没啥两样。

晓女一共40关,看得出有“设计”的占多少比例?

至于华而不实,其实没多大用处的奥义的设计我觉得是个鸡肋。

不败之狼 发表于 2010-9-8 17:40

不是所有人都追求战术啊什么的

我玩FE就是玩个剧情玩个培养。

黑猫 发表于 2010-9-8 18:29

本帖最后由 黑猫 于 2010-9-8 18:33 编辑

siyobi 即时存档我是不用的 也没必要用 剧情我是看懂的 我可是很认真的打 没有瞎j8打哦

hugo你说的好关卡不是没有 但是你可以看看 滥竽充数的烂关更多

萨拉丁我很赞同 说到特技我觉得最有亮点的就是阴影 跟挑衅 可以衍生出战术

说起来晓女号称创新的一作 但是除了可以自由拆卸技能以外 到底还有创新在哪了呢

wgoenitz 发表于 2010-9-8 18:37

……lz厉害,我晓女h一开始被虐的……后面渡河打黑骑士,好不容易成功 同伴被自己人剑圣一个必杀秒了,重来……

jzzz 发表于 2010-9-8 19:19

打完苍炎H,开了个晓女的H开始打,为什么我感觉晓女比苍炎难多了。。。打到第三章屠夫团也没觉得能无双啊,第三章的晓之酱油团更惨,没一个能力高过杂兵的
要说这作的缺点我觉得就是人物培养设定有问题,打酱油的一路打到底,因为关卡设计的关系有些人物练级的难度超高,基本没法培养,就算练出来了也都还不如送你的人强。

deen33 发表于 2010-9-8 19:43

大妈那里没一关是简单的,合流后感觉是轻松了许多
BOSS的确不给力,只有打M才能感受到黑龙BOSS的强大

ladypearl 发表于 2010-9-8 20:22

龙王子和伊娜笑而不语。

临死前还让儿子和儿媳刷经验,这么好的老爹哪找去。

Loony 发表于 2010-9-8 20:35

前两天正好刚开始打,然后第二关就死了6、7遍,这两天都不像碰了,SRPG已经玩不来了。

变动重力源 发表于 2010-9-8 22:52

晓女快通了,感觉好没JI情

LZ你太迟钝了

yuheart 发表于 2010-9-8 22:56

这代最郁闷的是自己培养的人 好多都带不上去 强者太多了 终章的最后2版基本就是看职业上限了

克洛克Boy 发表于 2010-9-9 09:41

阿。。为虾米我老是RESTART。。看来我SLG真的太弱了。。

cipher-lee 发表于 2010-9-9 12:13



我已经是第三次看见这种打H/M才能体会到游戏真正的妙处的说法了。

这算什么?这算是承认N模式是粗制滥造咯?

光明啊,炎龙啊,天地劫啊有和你说过“只有打Hard才能体会精髓”么?

MH有说过“只有打集会所才能体 ...
萨拉丁 发表于 2010-9-8 15:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
原来多做出来一个简单的模式就叫做粗制滥造啊

难度既然是可选的就去选适合你的,某些玩只有一个难度的作品的玩家是想不明白这一点吗?
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