稻船敬二:不彻底改变 日本游戏难逃一死
卡普空研发主管、游戏鬼才稻船敬二在一年前的东京电玩展上以一句“日本游戏已死”震惊整个游戏界。一年过去了,稻船敬二仍旧认为现在的日本游戏界并没有多大改观,除非日本游戏开发界进行重大变革,否则仍难逃一死。稻船敬二说:“我一年前的表态是想唤醒日本游戏的创作者,但是这一年来我并没有看到多大变化,所以我还是十分悲观。”
在他看来,如果日本开发人员想要转变这种局面,首先就得在态度上进行彻底改变。
稻船敬二认为:“我感觉很多人还生活在80年代和90年代日本游戏的光环中,所以他们首先不会承认日本游戏已经存在问题。但是看看逐年下滑的日本游戏市场,我们必须得意识到现在已经落后于西方市场。我们必须放低姿态、更加谦逊的学习现在的技术,否则日本游戏将会不幸的死去。”
“现在有一些发行商开始将西方开发人员招致麾下,但是仅仅为了完成一项任务,将自己的大名放在最后的游戏作品中,而不是与他们进行正确的沟通、学习,最后还是一无所获。”
在这之前,《最终幻想》系列游戏总制作人河津秋敏表态认为,日本游戏技术落伍,开发人员缺乏激情。
以后小日本就去做掌机游戏吧,别做家用机了,做出来的也是掌机水平。 关键是游戏内容上的创新
系统和游戏方式 《最终幻想》系列游戏总制作人河津秋敏
嗯? 改革要有人挺大旗,谁当这排头兵?
地狱?骚尼?卡婊? 没人当排头兵也没用啊``` 是的,机战已死了 这家伙近期的那部丧尸围城有暴死的征兆 任天堂做的孽 死吧,死剩GALGAME吧 全盘西化就想活?
做梦!!! 枪枪枪拯救世界 先想办法把日本市场吸引回来让日本人重新开始玩游戏吧
如果日本能回到大作百万的水平那怎么都好办了
出去和欧美厂商竞争人家自己风格游戏的西化才是蠢办法 我看着月底的丧尸围城500万 日本市场最大限制就是小,跟欧美的文化差异也比较大
治本的方法就我认为,就是拓展中国市场
虽然非常难实现,但这基本上也是唯一可以治本的。
5个人分3个包子,这5个人再团结都是没有用的。 把隆直接就弄洛克人里去了,还好意思说这?! 任天堂开拓非玩家还有不追逐高画面关注内容设计什么的是比较成功的治标方案,但不治本。开发本地的非玩家属于本来就有的潜力;而关注内容设计,只是找借口拖延时间。
而跟风欧美则是自毁的方案,玩家要玩欧美风格的游戏何必等日本厂商来制造? 大部分日本游戏现在正是因为丢了风格和认真的态度。稻船敬二是打心眼里认为扶桑宅不会掏钱,而大妈又不会买他们的游戏。 是说RPG么
还是说补习枪枪枪
还是说全面提高研发水平(指画面
游戏内容创新其实欧美也不怎么样
从爽快度下手么
搞科幻 电影效果》。。。 都基霸做枪枪枪吧.草. 让日本人做\"具有中国社会主义特色\"的游戏(你要是做不来就算是玩家愿意买你的鬼泣,生化之类的帐, 官老爷们也不会买帐)或者是做合欧美人口味的游戏, 怎么看都是后者比较有前途不是. 日本市场再小也不应该是现在的状态,而且现在ds已经能卖到3000w
市场正常的话,新马马车n狗脑白金豆腐森这样级别销量的游戏不应该只有任天堂才有
试想如果日本市场拥有一个大作可以均到百万的市场水准
那样日本会产出更多与欧美不同风格的游戏,也不用仅困在目前核心市场这点用户的喜好里
这样反而会增加海外的竞争力,而这种状态,那不就是ps的黄金时期么? 让日本人做\"具有中国社会主义特色\"的游戏(你要是做不来就算是玩家愿意买你的鬼泣,生化之类的帐, 官老爷们也不会买帐)或者是做合欧美人口味的游戏, 怎么看都是后者比较有前途不是. ...
SRX-ATX 发表于 2010-9-6 15:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不需要做什么改动,爱玩玩不玩不玩,反正是白白多出来的。 任天堂贻害万年啊
不需要做什么改动,爱玩玩不玩不玩,反正是白白多出来的。
卖哥 发表于 2010-9-6 16:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要是鬼泣,生化这类能一刀不剪在中国大陆发行行货版, 从今往后我就做个彻头彻尾的五角,一心一意拥护TG! 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-6 16:58 编辑
ds软件销量前十,单位百万
1、New Super Mario Bros. (DS)
ニュースーパーマリオブラザーズ
Nintendo 6.10
2、Pokémon Diamond / Pearl (DS)
ポケットモンスター ダイヤモンド / パール
Nintendo 6.00
3、Oide yo Doubutsu no Mori (DS)
おいでよ動物の森
Nintendo 5.28
4
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監
Nintendo 5.27
5
Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito (DS)
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
Square Enix 4.33
6
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監
Nintendo 4.11
7
Pokémon Heart Gold / Soul Silver (DS)
ポケットモンスターハートゴールド / ソウルシルバー
Nintendo 3.87
8
Mario Kart DS (DS)
マリオカートDS
Nintendo 3.82
9
Tomodachi Collection Tomodachi Collection (DS)
トモダチコレクション
Nintendo 3.42
10
Pokémon Platina (DS)
ポケットモンスター プラチナ
Nintendo 2.65
ds3100w销量加上前十名的这些游戏销量,日本市场很小么,日本厂商真的能去赚的又有几个 ps的黄金时期回不来是因为日本厂商自己的市场被自己玩坏了
并不是市场不在了,人还是那些人,只是对一成不变的游戏没兴趣所以走开了
日本厂商看到市场的离开不想任何办法只是玩命的哈着剩下的这点人,这怪谁?
任天堂拿ds来开发过了,结果ds在日本的成功是他这整整一代掌机家用机成功的基础 个人感觉,按理说应该是本时代索尼被微软超越。结果冒出个任地狱 最简单的方法就是把任地狱搞死后第三方要是还没起色那就直接去吃屎好了 稻船狗就是日厂堕落的始作俑者之一,这SB还有脸在这BLABLA 这事和任天堂有何关系,冒出来黑任天堂的,是在不能理解 这事和任天堂有何关系,冒出来黑任天堂的,是在不能理解
叶雨天 发表于 2010-9-6 21:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为这是S1 最重要还是创意,现在的游戏已经没有这东西了
一味枪枪枪有用吗,现在的问题就是游戏类型太雷同,
你抄我一点,我抄你一点,一点生气都没有,都已经走不出圈子了,越走越窄
所以我老是在想,可能再过个几十年,游戏产业最终会消失 可惜现今的日式游戏落后欧美不是一点半点,还是早死早超生吧
页:
[1]
2