画面奖的确过了,画面要包含帧数的,就旺财那帧数。。。 以PS2的硬件制作出DX8水品的皮毛。当然值得拿奖 麻烦LZ把下面的文字都读完了考虑一下再2可以不?- - 我觉得你这个人有点欠调教.....不是挺明白的吗,装SB玩钓鱼?! 我记得旺财插大象拿的最多的是艺术奖吧
画面奖的确过了,画面要包含帧数的,就旺财那帧数。。。
zdh 发表于 2010-9-6 10:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同样是帧数少,旺财能拿奖,杀戮地带就不行
当然我觉得这个跟游戏类型有关系…… 旺材拿什么奖我都不会惊讶。 旺材拿什么奖我都不会惊讶。
暗蛹 发表于 2010-9-6 21:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+10086 这游戏是艺术
亚特鲁 发表于 2010-10-12 01:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对的,索尼的游戏如ico系列的,要画面有画面,要内涵有内涵,使得游戏成为一类艺术品,任天堂的游戏呢?只剩下所谓的游戏性了 旺材拿什么奖我都不会惊讶。
暗蛹 发表于 2010-9-6 21:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+65536 旺材拿什么奖我都不会惊讶。
暗蛹 发表于 2010-9-6 21:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+2012 优点过于耀眼时,游戏的小缺陷可以被玩家无视,甚至转换为CU津津乐道的特色,也就是所谓醍醐味
BIO4不能平移,但玩家说这是尊重系列设定,而且躲避起来更刺激。BIO之外敢用这移动方式的游戏没几个了。
旺达的帧数低下,玩家说游戏速度接近播片速度,看起来更有观赏性,制作人搞逆移植公开说就算机能强了,为了体现游戏的氛围,帧数也会忠实还原老版本。无双系列人一多,放真无双时帧数也会大幅下降,我是觉得慢动作还蛮爽的,但大多数人似乎对这个都很厌恶。
quki1945 发表于 2010-10-12 05:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这不对,说PS3版只是能保持30帧而已。如果能稳定在这个帧数,那确实非常够用,因为原来的PS2ICO咱们都看到了,画面效果堪称流畅。
问题是PS2旺达帧数极度不稳,是跳帧,而不是无双那样的拖慢,所以才像幻灯片。 本帖最后由 脆骨 于 2010-10-12 11:34 编辑
旺达实现了所有美工的梦,包括透明数层贴图实现的毛发,投影,动态模糊,宽大的场景,逼真细致的动态骨骼,角色与巨大的BOSS完美互动[你去看看最新的恶魔城就知道程序的厉害了]那个用烂了的HDR技术我还不好说出来。
刚看了原文,最后一个是实现模糊反射的技术,是使用摄像机对物体面法线运算的结果,所有的搞巧完全是硬碰硬的实现次世代材质的效果。PS2可没有可编程的材质技术的。
特别是动态模糊渲染,绝壁的给力,这一技术在CG技术里虽然不怎么耗资源,也是一个讨巧[对帧数不足的一个修饰]但放眼望去,哪个PS2游戏有这个????到了次世代才有这个的加入。旺达绝对是小日本的骄傲,制作人就是搞CG动画的!所以说着完完全全的就是不妥协的作品啊。
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