截止到现在,RPG里独一无二的设定
截止到现在,RPG里独一无二的设定我先说一个,FC诸葛孔明传的
在训练所花钱可以升级
没有其他RPG用过这设定吧? SRPG算RPG吗?毛利元就传 截止到现在,RPG里独一无二的设定
在训练所花钱可以升级
没有其他RPG用过这设定吧?
zljzwf 发表于 2010-9-5 21:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
MM6 往井里扔钱就给经验 1# zljzwf
你在说PM的培育屋? 最后的神迹
主角不能直接给同伴更换装备。
cyberalogo 发表于 2010-9-5 21:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
辐射和辐射2 恶魔之魂。。。给灵魂就升级 独你妹,伊苏 VS ED6,什么都能用钱买,包括人物等级 截止到现在,RPG里独一无二的设定
我先说一个,FC诸葛孔明传的
在训练所花钱可以升级
没有其他RPG用过这设定吧?
zljzwf 发表于 2010-9-5 21:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
剑与魔法学园 等级就是用钱砸 截止到现在,RPG里独一无二的设定
我先说一个,FC诸葛孔明传的
在训练所花钱可以升级
没有其他RPG用过这设定吧?
zljzwf 发表于 2010-9-5 21:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
日圆卖等级的NBGI笑而不语 踢人物语 踢人踢箱子 幻想水浒传的普通战+单挑战+军团战三种集成的战斗模式算独一无二的了吧? 本帖最后由 狸狸狐 于 2010-9-5 21:49 编辑
有没有XB这种不能嗑药的 汗,原来不少游戏都用过了啊
那其他RPG还有什么独一无二设定? 轩辕剑外传苍之涛拆宝箱得资源是不是? 有个SRPG忍者武雷传说用钱也可以升 轩辕剑外传苍之涛拆宝箱得资源是不是?
paren 发表于 2010-9-5 21:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我记得GBA的元气史莱姆里 把宝箱里的东西拿掉后宝箱本身也可以带回老家算一种资源 是不是差不多的设定? MOTHER,打电话问家里要钱 FC女神转生2,在游戏内无法以任何方式查看武器防具的攻防数值,只能在战斗中测试出来。 鲁多拉秘宝,自己动手编写言叶魔法,看人品可以写出超高级全体暗系魔法,就算RP不好的话平假名也可以变成石头飞出去打人 怎么没人说异域这种基本没Game over,几乎所有战斗都可以靠嘴直接回避的说? NieR
D结局删档 DS银魂,打架全部靠吐槽。。。 最后的神迹
主角不能直接给同伴更换装备。
cyberalogo 发表于 2010-9-5 21:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这样的游戏很多
不过最后的神迹改一下ini就可以给同伴换装备了 本帖最后由 酷乐 于 2010-9-5 22:55 编辑
Gurumin,按当前BGM节奏打出Critical
YS,每一代主角不变,等级装备丢光 某款国产游戏,战斗中完全无法判断敌人的血量以及对敌伤害。
这样的脑残设定还有谁能比? 荒野兵器里面不是有用等级购买物品的吗,买完直接扣等级的。。。
这个真的是独一无二! 金山的剑侠情缘1,与女角一起住店要损失道德值,道德值低到一定程度就只能看到差结局。
这等反人类的设定是怎么想出来啊! 我记得DQ某代里,好像有个监狱的钥匙放在一个空宝箱里? 还有fc上的重装机兵,一开始就能跟老爸对话选隐退,直接bad ending。。。
但也可能其他rpg也有。。。 金山的剑侠情缘1,与女角一起住店要损失道德值,道德值低到一定程度就只能看到差结局。
这等反人类的设定是怎么想出来啊!
黑色天鹅 发表于 2010-9-5 22:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是神设定 影之心那个转盘战斗模式是不是独家? ps上的圣剑传说,各种地图都是玩家决定位置的,并且安放不同的位置都可能会影响任务的内容。
这个貌似也很少见。。。 怎么没人说异域这种基本没Game over,几乎所有战斗都可以靠嘴直接回避的说?
昔日之影 发表于 2010-9-5 22:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没gameover 的rpg多的是,就像dq系列全灭只是扣钱而已。
另外异域中不能回避的boss也有不少。
但使用几个特殊的bug是能实现跳过部分剧情和用极低的等级轻松爆机的。
另外通过对话减少战斗的游戏有很多。。。 本帖最后由 mamene 于 2010-9-5 23:19 编辑
我记得DQ某代里,好像有个监狱的钥匙放在一个空宝箱里?
79993931 发表于 2010-9-5 22:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
道具放在空箱子里,有这种设定的rpg不少吧。
反而是dq中,在一片毒沼中央插着一块木板,好不容易冒死走进一看,却只是写着:此处有毒!
这种设定更少见。。。 传说,星海,VP的战斗模式,3A那群人真是神棍 LAST RANKER里大地图选择+临场移动这样的还有吗