超杀通常具有一定的无敌时间
普通投可以拆,指令投不能拆
有全身当身技也有分上下段的当身技 后退是防御 主腳的623一定是升龍
主腳一定最好用 相對主角一定有個相對的宿命對手 轻《中《重《必杀《超必 技取消
smileboom 发表于 2010-9-4 19:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个……至少kof不成立啊,kof的是重-特殊技-必杀 有上下段和投,拉后防御,236发波,623升龙,有超杀,超杀发生时有时间停顿
最重要的是跳跃,而且跳跃有很强的战术意义 “超杀发生时有时间停顿”,都是被capcom带坏的,谢特。
现在像恶魔战士系列和早期侍魂那样的超杀基本绝迹了。 真人快打的飞行道具是不会抵消的 印象最深的是北斗的下重脚能把人打浮空。。。 “超杀发生时有时间停顿”,都是被capcom带坏的,谢特。
现在像恶魔战士系列和早期侍魂那样的超杀基本绝迹了。
shiyu 发表于 2010-9-4 22:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
超杀的停顿是有存在意义的,因为超杀往往很强力,不加以限制的话容易破坏平衡性,加个停顿就不容易用超杀摸奖了。 XX槽越來越多 基本上都是SF2确立的特征 左边1P右边2P
主要攻击方式为拳脚
一般都有超越正常人范畴的攻击方式,如气功,火焰,寒冰等等
这些攻击方式一般都只能伴随武术攻击出现,或者在主角完全失控的情况下会无条件出现
主角一般不会被当作有特异功能的人而被政府控制
主角一般都会某些禁招或者有某种禁忌模式 大都有升龙。升龙的威力和硬直成正比
绯夜殃雨 发表于 2010-9-4 20:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SB小野义德可不这么认为 总是有几个拿武器的家伙··· 本帖最后由 HSSS 于 2010-9-5 01:06 编辑
跳肩膀
下蹲腿
再加个招
构成最基本的民工连 向后为防!! 都有血槽 对战时两名玩家所见的画面内容一致
血槽在上面
一般角色转向以后是镜像对称(前一秒是断右手的角色会变成断左手)
防御方在角落的时候原先由防御方承担的震退由攻击方承担
表现“壁”要素(弹墙、三角跳等)时大多不是实际的墙或场地的边界而是画面的边界
投技角色的招牌指令投多是让对手腾空再摔下来 越说越会觉得街霸2超越了时代。 一定有擅长腿的妹子 MD幽游白书战翻上面一堆通例 MD幽游白书战翻上面一堆通例
qinuyasha 发表于 2010-9-5 03:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
幽白根本未够班 要说站翻通例的 得说mortal kombat 大部分都有爆气状态 可以吹飞对手
并且在爆气状态下攻击招数均有加强或者牵涉到隐藏招数
还有就是有的角色存在普通必杀技招数使用累计之后的隐藏招数 不过似乎不常见
我也刚想说。
幽白的模式有没有发扬者?
alitony 发表于 2010-9-5 04:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DS上的两作死神乱斗 一定有擅长腿的妹子
塞斯克法 发表于 2010-9-5 03:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
BB就没有。。。。。。 跳可以轻松越过对方头顶. ASH算主角吧 胖子都有防御不能的震地板和指令投超杀
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