sunjunsss 发表于 2010-9-3 21:29

看书记贴有感:玩日式游戏真累!

除了剧情和技术的差别之外,还有一种体验(gameplay)是日美游戏差异巨大的,概括四个字就是:付出与收获
日式游戏主脚初始能力往往非常低,玩家必须通过不停的闯关挑战才能拿到好的装备,可是往往等拿到好装备的时候,游戏都快结束了,
辛辛苦苦打出的好刀,砍不了两下就over,或者只能在通关后的斗技场啊生存模式什么的爽两下,很是郁闷
即使有的游戏中期就可以拿到极品装备,可拿装备的过程多是费尽周折,满世界找材料,收集饰品,在跑向世界地图另一边去交给锻造师
更甚的锻造师傅来一句,合成炉被某某敌人怪物抢走了,你必须打败它才能拿回来,得 又得踏上旅程去打怪。。。。真的很烦日式这种为了游戏而游戏的设定
例子:鬼武者3的黑羽只,ff的一票最强装备,dq的合成系列,传说我就不说了,这系列我以后只打主线,收集称号什么的最讨厌了

而欧美游戏往往主脚初始和通关能力差别并不大,
例子:gta cod系列,gta虽然一开始你也可以调秘籍用强力武器把敌人轰至扎,也可以一把小刀把或者手枪把敌人暗杀或者慢慢磨死
cod和其他fps枪支地上都是随便捡的,玩家要根据自己所处的位置决定用不同的武器
我觉得这个就是欧美和日式设计游戏最根本的分歧,他们想的更多的是玩家能够通过几种方法完成任务或者干掉敌人,什么样的武器带来什么样的快感,
而不是像日式这样靠堆积主脚的能力,靠数值和boss拼,这种分歧给玩家带来的体验是什么呢
玩家在玩欧美游戏的时候,越到后面自己的游戏技术实际上是逐渐提高的
而日式游戏你只要给个最强装备存档,从来没玩过这游戏的人也可以一样操翻boss,所以至今日本做不出什么像样的沙箱游戏,因为制作人自己都被广大的世界所不安,他们喜欢玩家按照自己的思路去一点点探索
而不是一开始就告诉你哪里都是可以探索的,所以沙箱那种走到哪里意外发现的惊喜,几乎不可能在日式游戏里看到
这里必须得表扬下capcom和任天堂两家日式公司:
丧尸围城通篇可以随手拿武器和道具,玩家更多的是想打这个boss用哪些武器有效,携带哪些道具可以更有利战局
马里奥虽然也有些道具只能后期拿,但是基本上都是辅助,整个游戏只要玩家“跳”的技术够好,就可以玩转它
而不像日式游戏打强力敌人还得考虑我的刀级别够不够,我的够不够买血瓶之类无聊而又无耻的设定


最后,我很想问大家一句:这个galgame也是同样的道理,为什么大家这么喜爱这种类型啊
你辛辛苦苦前篇一路的按着圆圈键,不就是为了最后的几张h图片或者一个传说树下的告白么,
是的 是有很多gal有多女主的设定,可是那个主线还是一样的啊,花费数十小时只为了几句对话的不同
这种付出和结局收获所带来的成就感 ,真的成正比,况且它还是虚拟的

这个论坛大多数也是玩游戏几十载的老玩家,我觉得真没必要去选择那些老旧体系的日式游戏了,说好听点事浪费时间,说不好听就是被游戏厂商当傻子骗钱!

平和岛右手 发表于 2010-9-3 21:32

你这是玩游戏真累系列

manyo 发表于 2010-9-3 21:33

xvi黑翼公 发表于 2010-9-3 21:39

你能拿同一个游戏类型的来比吗,拿RPG去和FPS比成长要素和刷刷刷?

飚狼敢达 发表于 2010-9-3 21:40

楼主你分的清RPG和ACT,FPS么……

飚狼敢达 发表于 2010-9-3 21:40

楼主你分的清RPG和ACT,FPS么……

小小幺 发表于 2010-9-3 21:42

当电子小说玩的

有时候自己看得非常扭曲但是还是边扭曲边继续玩

ztj 发表于 2010-9-3 21:51

收集不一定都是强制性的,没时间就不搞了,怕打不过就用简单模式。
玩游戏别看攻略,自己打成啥样就啥样。
通了后,有闲功夫了再上网去查什么支线收集啥的玩二周目。

傾慕桃子 发表于 2010-9-3 21:56

gal你也黑。。

葉山英雄 发表于 2010-9-3 21:58

楼主讲什么傻逼什么,可是他为什么还在坚持什么都讲?这是一种大一统哲学吗?

sword_shrimp 发表于 2010-9-3 21:59

初步分析楼主被人推荐了一堆拨作于是愤然得出了这个结论。

sin360 发表于 2010-9-3 22:00

路过求PSP的DISCILENCE

右代宮樓座 发表于 2010-9-3 22:03

嫌累你就用金手指啊

阿娇大王 发表于 2010-9-3 22:04

sunjunsss 发表于 2010-9-3 22:05

我是实在看不下去现在蔚然成风的唰唰唰游戏,虽然多人模式还有点乐趣
你们说mhf和和平行着boss搞那么长一条血是什么意思?打法知道了就行了,重复几次很有意义么
本质就是个无聊的东西
人丧尸围城boss比主脚血还少,电锯可以秒杀,但是乐趣依然没有减少
游戏的难度和乐趣靠敌人的血量和防御力什么的,就是脑残的设定

sin360 发表于 2010-9-3 22:07

PW作为MGS来说该骂

zbyyx 发表于 2010-9-3 22:09

rpg和gta比...

水上 由岐 发表于 2010-9-3 22:09

GAL躺着中枪了

明明GAL我是当做小说消遣看的,告白啥的我就没关注过

葉山英雄 发表于 2010-9-3 22:10

本帖最后由 葉山英雄 于 2010-9-3 22:12 编辑

好的ACT可以让人打一百次,如果这一百次里每二十次就会有些许变化,只会让玩家打得更开心。

顺带一提目前没有欧美ACT我打到第二次不吐的。半TPS的inFAMOUS做的非常好,打到第三次,吐了。

sunjunsss 发表于 2010-9-3 22:14

GAL躺着中枪了

明明GAL我是当做小说消遣看的,告白啥的我就没关注过
水上 由岐 发表于 2010-9-3 22:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
什么小说罗 日式校园题材轻小说都是那些套路
gal游戏总少补了打工 校园祭 约会 师生恋,
而角色类型无非就是一个正常女主 一个娇蛮御姐 一个淑女老师 一个可爱妹妹亲戚
就这几个要素混合来混合去
悲剧就加绝症 其他求新就加点怪谈 学校传说什么的
我不说别的,你日式galgame敢出一个以上班宅追女人的社会题材么,真是太局限太局限了

飚狼敢达 发表于 2010-9-3 22:16

……
对着楼主我想不出说啥好……
WOW里上亿血的BOSS爱你

codename47 发表于 2010-9-3 22:18

现在的老美枪枪枪,网战开始流行讲求个积累升级是个什么情况。

自由质子 发表于 2010-9-3 22:19

所以我只选择rpg之外的游戏

虽然楼主的对比是很穿越了...

sunjunsss 发表于 2010-9-3 22:26

现在的老美枪枪枪,网战开始流行讲求个积累升级是个什么情况。
codename47 发表于 2010-9-3 22:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你说的cod么,那些等级啊黄金枪什么的只是一个荣誉象征罢了,体现在游戏对战还是平等的,等级高的人又不会血量多
当然确实有加快上弹速度的skill,但终究不影响大局

adretyu67 发表于 2010-9-3 22:27

20thcb 发表于 2010-9-3 22:33

4楼是真理.

コイル 发表于 2010-9-3 23:02

自己不喜欢的类型就可以拼命踩,顺便丢丢脑残设定之流的帽子给“非我族类”

虽然本质上说自我陶醉也没什么问题,但是乐趣这个东西,本身就是很主观的好吧。

实在看不惯刷刷刷——不看不就完了……

nouseforever 发表于 2010-9-3 23:10


什么小说罗 日式校园题材轻小说都是那些套路
gal游戏总少补了打工 校园祭 约会 师生恋,
而角色类型无非就是一个正常女主 一个娇蛮御姐 一个淑女老师 一个可爱妹妹亲戚
就这几个要素混合来混合去
悲剧就加绝症 其他求新就加点怪谈 学校传说什么的
我不说别的,你日式galgame敢出一个以上班宅追女人的社会题材么,真是太局限太局限了sunjunsss 发表于 2010-9-3 22:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
笑,你这才打了几个GAL,非校园王道主题的一大把。另外要看一堆男人追女人的找女性向游戏去。

ttoo 发表于 2010-9-3 23:23

你日式galgame敢出一个以上班宅追女人的社会题材么


这样公司你养啊?你一个人买5K份供着?

walker 发表于 2010-9-3 23:25

玩日式的大菠萝真累!玩美式的星际真爽!

tjwtjw 发表于 2010-9-3 23:25

DIABLO。

sunjunsss 发表于 2010-9-3 23:33

你日式galgame敢出一个以上班宅追女人的社会题材么


这样公司你养啊?你一个人买5K份供着?
ttoo 发表于 2010-9-3 23:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你怎么知道会卖不好,如龙系列成功之前不是也很多人说ps2出级道题材很难有用户群么
哎 我这样比喻又有人说例子不恰当吧
顺便,galgame要改变的不只是题材的局限问题了,我觉得从根本玩法上要突破,
lp+是个很好的典范,偶像大师也是很好的商业成功例子
所以秋回现在干不过这些新秀

zljzwf 发表于 2010-9-3 23:34

哈哈,码那么多字的楼主被人轮奸了

池澤春菜 发表于 2010-9-3 23:36

1981112 发表于 2010-9-3 23:38

LZ前面的就不说了,抨击GAL那段比较满意。
不过这论坛里面喜欢GAL的人应该不少吧。

沙耶之歌 发表于 2010-9-3 23:58

我觉得如果fate也算galgame的话,应该不至于只为那几张HCG才去玩吧

ベルゼバブ 发表于 2010-9-4 00:30

SLGAVG也分不清游戏玩的少就少唧唧歪歪还秋回

nouseforever 发表于 2010-9-4 00:35

SLGAVG也分不清游戏玩的少就少唧唧歪歪还秋回
ベルゼバブ 发表于 2010-9-4 00:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
分不清的比分不清的多,跳出来叫的也不能算少了。

破军星 发表于 2010-9-4 03:18

日式遊戲,比如KOF,街霸,鐵拳,你可以選擇不通的主角去通關,主角的初期數值和最後一關數值完全一樣,你也可以有無數種手段達成目的,玩家要根据自己所处的位置决定用不同的招式

樓主滿意了嗎

lhh_ah 发表于 2010-9-4 06:49

大哥你既不鸟蘑菇也不鸟07吧?无限轮回和星之梦打过没?哦对了还有N+。
页: [1] 2
查看完整版本: 看书记贴有感:玩日式游戏真累!