少了那种一步算错全盘皆输的紧张感就体现不出火纹的魅力了,还不如去玩机战
其实这代最爽的还是不愁出场人数名额限制了,每次都是把几个想出场但没名额的人在训练场挂掉,然后开打后用改出来的复活杖复活
我想问一下你们念火纹里的“说的”是念“缩”还是念“税”
presio 发表于 2010-9-3 12:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
睡得
不死人算什么火纹。
死人和复活杖就是火纹的特色之一。
LZ干嘛盯着火纹不放?想玩不死人横扫的SRPG世界上多得是。
是想向论坛里的朋友炫耀:“咱也玩过火纹了”么?这种廉价的优越感又有什么意思呢? ...
萨拉丁 发表于 2010-9-3 11:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif喜欢这里面的人设,世界观,故事,养成的感觉所以想玩一遍都不行啊?太优越了
教授多动动脑子啊 经过计算全员存活的感觉多爽快
喜欢这里面的人设,世界观,故事,养成的感觉所以想玩一遍都不行啊?太优越了
Meltina 发表于 2010-9-3 12:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
把核心要素都去掉了还算什么火纹。
不死人,随便转职,这次重制加的都是些什么玩意儿。
和上次的乱死人才能进隐藏关一样。
IS现在都迷走到什么地步了。
增加不死人模式,给玩家多一个选择没什么不好。
只要 sl 大法依然吃憋,火纹就还是那个一招错满盘输的游戏。
不死人模式有什么不火纹的
旧版纹迷下部我玩了3次badending
只有完美厨才会介意这个
把核心要素都去掉了还算什么火纹。
不死人,随便转职,这次重制加的都是些什么玩意儿。
和上次的乱死人才能进隐藏关一样。
IS现在都迷走到什么地步了。 ...
萨拉丁 发表于 2010-9-3 13:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不死人只是给玩家多一种选择,又不是强制你选。
任意转职加的好,L3难度没任意转职还真没法打,要不然高手你给写一篇L3难度不转职的攻略出来让大家参考参考?
不死人算什么火纹。
死人和复活杖就是火纹的特色之一。
LZ干嘛盯着火纹不放?想玩不死人横扫的SRPG世界上多得是。
是想向论坛里的朋友炫耀:“咱也玩过火纹了”么?这种廉价的优越感又有什么意思呢? ...
萨拉丁 发表于 2010-9-3 11:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你从哪里看出来我发这贴目的是为了炫耀优越感了,我打开始就说了,自己非睾丸,无脑型,够委曲求全了吧,倒是你自己,说的好像不死人就不配玩火纹似的,这浓浓的优越感。。
把核心要素都去掉了还算什么火纹。
不死人,随便转职,这次重制加的都是些什么玩意儿。
和上次的乱死人才能进隐藏关一样。
IS现在都迷走到什么地步了。 ...
萨拉丁 发表于 2010-9-3 13:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
非核心玩家想接触火纹的话,不死人模式是一个非常好的选择,十分贴近新手,我想玩剑&魔法的SRPG就必须捆绑上高难度吗?
本帖最后由 gug 于 2010-9-3 14:23 编辑
第一次玩火焰纹章是GBA的,GBA的第一作第七话,打了好几遍愣是没打过。还不难?
后来玩多了,GBA上的都打过了,就是有时候练级练了几个小时不小心被杀了,真的很悲剧啊。
机战的话,FC上的第二次,我就觉得很难。
楼主,自己喜欢怎么玩就怎么玩~~
现在我玩FE斤斤计较,却再也找不到当年拼到一章只有5个人活着出战那时的感动了~
第一次玩火焰纹章是GBA的,GBA的第一作第七话,打了好几遍愣是没打过。还不难?
后来玩多了,GBA上的都打过了,就是有时候练级练了几个小时不小心被杀了,真的很悲剧啊。
机战的话,FC上的第二次,我就觉得很难。 ...
gug 发表于 2010-9-3 14:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
机战新的几作有点难我觉得,例如ps2的Z和妇科的ap,我觉得应该在开始就增加难度选择,当然不能和隐藏要素挂钩,不然太流氓了。
GBA的火纹我是在烈火之剑有一关卡主的,老是要死人,因为死人后不能回归,所以我很介意。其实回过头想想同类的皇骑也很难,就剑圣哪一关不提了。。只不过我对3头身大头娃娃有偏爱。
楼主,自己喜欢怎么玩就怎么玩~~
现在我玩FE斤斤计较,却再也找不到当年拼到一章只有5个人活着出战那时的感动了~
淹死于泪の海 发表于 2010-9-3 14:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实无脑玩法也挺爽的,真的,特别是有时候角色在想不到的时候放个必杀
每个人游戏水平和擅长的类型也一样,时间也有多有少。想体验老式的有模拟器可以玩而且画面跟DS也差不了很远。新的多个选择让很多人能通关我觉得是好事,我有个朋友因为不擅长玩总是死人所以每次玩火纹几关就放弃。没办法有的人就是接受不了死人,而且死人多了继续玩确实会有点问题,培养和支援一下都没了,心情就不好,加上水平本来就不高,很容易就放弃了。现在多了种模式至少能让很多人能体验一遍流程。很多人玩个游戏就是为了个体验。谁这么有空上论坛优越啊,再说玩个FE有什么值得优越的。
高难度直接修改玩无双也可以吖,即无脑又把所有要素都弄全了
你可以把人物当前HP一锁,只要一次交手不被打死,就无双吧
2连了,能手动删掉么
adretyu67 发表于 2010-9-3 09:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以。
编辑->右上角。
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-9-3 14:44 编辑
不死人只是给玩家多一种选择,又不是强制你选。
任意转职加的好,L3难度没任意转职还真没法打,要不然高手你给写一篇L3难度不转职的攻略出来让大家参考参考? ...
arion_00 发表于 2010-9-3 13:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Lunatic Mode就是为了配合乱转职做出来的。
我也不说加贺的作品,打打烈火海篇的Hard,差距一目了然。
敌方无脑的数值调整,没有角色定位,所有人都往飞龙将军转,然后祈祷敌人不要出暴击,这就是你所谓的打法?
用日本人的话来说,这就是詰め将棋。
不喜欢自由转职的,不用就是,流程也没强制你用;不喜欢死人模式的,继续选死人模式去。
有人喜欢玩高难度的,可以玩三星四星;有人不高玩的耍耍N体验一下剧情流程就是了
放低了门槛就要死要活这叫什么事
不喜欢自由转职的,不用就是,流程也没强制你用;不喜欢死人模式的,继续选死人模式去。
有人喜欢玩高难度的,可以玩三星四星;有人不高玩的耍耍N体验一下剧情流程就是了
放低了门槛就要死要活这叫什么事 ...
風駿 发表于 2010-9-3 14:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这次不用转职打高难度根本是不可能的。
原因就是职业成长率,不转职培养大部分人魔防成长都是5%,职业成长还要再扣。基本上不转职肉搏职业的魔防成长=0%。
高难度碰上敌方法师直接挂。
所以我不爽随便转职。
后期魔防有用?真的?
不死人难度和转职系统 无非是IS追求在原作基础上进行拓展 并没抛弃FE的核心
前者方便吸引更多象LZ这样的玩家入门 后者是丰富战术的变化
PS:风风也在挂S1啊
那你就给我个不转职过三星的攻略吧?
选法师第一关杰刚那儿怎么过?
照这么打,很难打倒最终boss吧?
张指导 今天不去嘻嘻TV 找江
那你就给我个不转职过三星的攻略吧?
选法师第一关杰刚那儿怎么过?
萨拉丁 发表于 2010-9-3 14:54 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
选法师过第一关的办法太多了,人家法师主角L3都通关了,怎么你连第一关都过不去呢?
这次不用转职打高难度根本是不可能的。
原因就是职业成长率,不转职培养大部分人魔防成长都是5%,职业成长还要再扣。基本上不转职肉搏职业的魔防成长=0%。
高难度碰上敌方法师直接挂。
所以我不爽随便转职。 ...
萨拉丁 发表于 2010-9-3 14:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
L3后期敌人法师都是拿月光的,魔防完全没用
Lunatic Mode就是为了配合乱转职做出来的。
我也不说加贺的作品,打打烈火海篇的Hard,差距一目了然。
敌方无脑的数值调整,没有角色定位,所有人都往飞龙将军转,然后祈祷敌人不要出暴击,这就是你所谓的打法? ...
萨拉丁 发表于 2010-9-3 14:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所有人都往飞龙将军转?哈哈哈哈哈,笑死我了,你真的打过L3难度通关么?
机战新的几作有点难我觉得,例如ps2的Z和妇科的ap,我觉得应该在开始就增加难度选择,当然不能和隐藏要素挂钩,不然太流氓了。
GBA的火纹我是在烈火之剑有一关卡主的,老是要死人,因为死人后不能回归,所以我很 ...
雷顿教授 发表于 2010-9-3 14:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你还是死了个人就卡住,我是全军覆没啊。
不过玩久了就感觉没难度了,习惯了,也会玩了。虽然说我现在玩游戏除了口袋妖怪不开金手指其他都开
悄悄的说,GBA上的火焰纹章除了第一作之外我都是用模拟器改好了经验值,或钱然后再塞到卡里面用机子玩的,嘿嘿。
选法师过第一关的办法太多了,人家法师主角L3都通关了,怎么你连第一关都过不去呢?
arion_00 发表于 2010-9-3 15:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
L3法师通关=不转职通关?
如果是L3法师不转职通关的攻略,我倒真要见识见识了。能否给出地址?
L3法师通关=不转职通关?
如果是L3法师不转职通关的攻略,我倒真要见识见识了。能否给出地址?
萨拉丁 发表于 2010-9-3 15:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我还期待你写一个给我们长长见识呢
我还期待你写一个给我们长长见识呢
arion_00 发表于 2010-9-3 15:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我说了,我是没本事L3不转职通关,所以才讨厌转职系统泯灭了角色的个性啊。
我还以为你这么牛逼烘烘的,能告诉我什么我不知道的攻略法呢。
GBA上三作都是给小孩的难度
死人?重启重打
不死人没什么,问题是进外传必须死人算怎么回事
為了用女勇者我被逼開了金手指,但通關的時候黑屏了。。
我说了,我是没本事L3不转职通关,所以才讨厌转职系统泯灭了角色的个性啊。
我还以为你这么牛逼烘烘的,能告诉我什么我不知道的攻略法呢。
萨拉丁 发表于 2010-9-3 15:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
提不转职的可不是我,我可没说我不转职过L3,序章训练关强制不能转职,法师主角能过,你能么?这也是不转职哦
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-9-3 15:56 编辑
提不转职的可不是我,我可没说我不转职过L3,序章训练关强制不能转职,法师主角能过,你能么?这也是不转职哦
arion_00 发表于 2010-9-3 15:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
能不能过和我说的有什么关系呢?
我想说的已经说得很清楚了。不死人是对LU的妥协我也不去说它,任意转职=削弱了角色的个性,为了过关而集中转某几个职业,丧失了战棋类“棋”的本质。而且更变本加厉的是用职业成长率来逼你用转职。
所以我很不喜欢这个系统。就这样。
而且我不觉得开场凹杰刚力,凹90%命中不中是值得某些人炫耀的攻略法。我承认,我以前确实从来没考虑过凹杰刚的力。
我说了,我是没本事L3不转职通关,所以才讨厌转职系统泯灭了角色的个性啊。
我还以为你这么牛逼烘烘的,能告诉我什么我不知道的攻略法呢。
萨拉丁 发表于 2010-9-3 15:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实没啥好争的吧 IS在设置难度时应该也是考虑到这点 做一些让玩家去活用转职才能过关的关卡
您所说的转职系统泯灭了角色的个性 我个人觉得并不存在 如果你觉得成长的差异就能改变人物的个性的话 那FE是不是该做成每个人的能力上限都不相同 否者凹点凹满的人岂不都没个性了
能不能过和我说的有什么关系呢?
我想说的已经说得很清楚了。不死人是对LU的妥协我也不去说它,任意转职=削弱了角色的个性,为了过关而集中转某几个职业,丧失了战棋类“棋”的本质。而且更变本加厉的是用职业成 ...
萨拉丁 发表于 2010-9-3 15:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
开场根本不用凹miss,你看的啥版本的攻略了?
训练关不能转职,所以训练8关都是按照不能转职的条件下设计的敌人数值,这个应该跟转职系统无关了吧,你怎么不试着打一遍看看呢?
真正把L3难度打下来的人都不会说敌人是无脑设计数值,反而本作在难度上,敌人数值上,敌人配置上都花了很大的心血。所以,我劝你还是静下心来好好把L3打一遍,好好研究一下每一关下的敌人配置和数值,再来好好想想是不是无脑设计出来的