工长君 发表于 2010-9-2 23:50

《古剑》“七宗最"解析古剑的神作之路

前一段时间写了一篇帖子,《为您揭密,古剑奇谭烂尾真相》一时间各种声音甚嚣尘上,我的耳边充斥着赞扬与谩骂,我明白,其实大家都是爱它,有种人爱它则不许别人说它坏,这可以理解,另外种人是总想让它变更好,这点我也能感受。但是那次因为一些不方便说的原因,我还是暂时的离开了古剑吧,但是离开的这段日子里,不管是上人人网,还是在微博,四处都是古剑的声音,我发觉我已经离不开这款游戏,我更深深的发觉,这款游戏对于我的影响已经不仅仅是游戏,遥记得当年玩第一款网游,史克威尔艾尼克斯的魔力宝贝时,官方论坛的那一段话——“唯一的因果将这意志带回最初始之地。刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。『被召唤的勇者 持有死者的戒指 拯救国家与灵魂之后 又回去了』,这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己 。”
      古剑奇谭从上市伊始,就因为它先天的继承血统(仙剑血脉)和后天的宣传攻势(网游化的宣传手段)而备受大家关注,这对于销售而言,实在可以说是天时地利而人和,占尽优势,而对于游戏本身而言,却是一场灾难,大热必死,这几乎成为了铁律,受尽关注的事物,由于自身的巨大压力和外界的过高期望,很容易造成为名所累,最后在一片骂声中惨淡收场。
游戏界里这样的例子屡见不鲜,为什么初代容易成功而后续就难逃狗尾之嫌,原因就在于初代没有压力,没有包袱,更没有群众的过高期望,而一旦成名,接踵而至的除了金钱和利益更多的是批评和攻击。这些对于一个单纯的游戏开发团队而言,实在是不期而至的巨大BUG。所以这次古剑一开始宣传,我就不看好,毕竟仙4的光环太耀眼,古剑只是一个婴儿,却要与仙剑的“美韶华,正当年”相提并论,而网游化的推介模式,给普通玩家带来的除了感官上的刺激和吸引,更多的是过高的期望值和不切实际的幻想,乃至于把古剑提高到了拯救国产游戏,打败欧美巨作的高度,这实在是古剑不能承受之轻。坦白说,这不公平,因为古剑是一款游戏的开山大作,它没有延续仙剑的责任,更没有超越仙剑的义务,它的出生,没有获得仙剑公司的一分钱投资,如今,却要背负仙剑系列那如日中天的盛名。如做的好,那是应该,因为你是仙剑原班人马,说明仙剑系列光芒永存,如果不好,那纷至沓来的,除了仙迷们不问缘由的谩骂,还有投资方彻底的拆桥,用仙剑的名头去做古剑,外行听起来,挺好,做广告不用花钱,而工大心里恐怕也知其中滋味……
      就在这么一大片的叫好和唱衰中,古剑如约而至,没有跳票,可喜可贺,要知道,对于单机游戏而言,跳票正常的如同游戏跳出,是不需要刻意避免的,但是很显然,古剑这开门一炮打的很好,也很响亮,用一个斩钉截铁的方式告诉那些质疑者们:至少,古剑奇谭从出生起,就是一个健康的婴儿,既不早产,更不难产。这一刻起,古剑的身份已经摆正,我是诚信的游戏公司,更是信守承诺的有良商户,选择我们,至少你能安心。不知道多少预订了豪华版的兄弟姐妹们意识到,在中国这个神奇的国度,在7月15号左右拿到货,我真的要感谢国家,感谢主。
      随后,在长达一个月的游戏时光中,我很陶醉,很投入,这一段一言难尽,我会放在后面陈述,总之,只有一篇好的作品才会让人觉得意犹未尽,而我,好久都没有嫌游戏太短的抱怨了。感谢古剑,让我有个一次喷你“烂尾”的冲动。
      暑假回家,古剑召唤起我沉睡已久的单机游戏之梦,我挑选了几款我之前最喜欢玩的游戏,《仙4》《轩3外天之痕》《FF XI》《信长之野望》《空之轨迹》当然不可能每部都像是第一遍那样细细的过,这一遍只为温习剧情,但是很开心,在我对这几个我的老朋友把酒言欢时,我兴奋的发现,古剑的身上,有他们的影子,他们的血统。烂游戏各有各的烂法,好游戏则有共同的规律,下文,我将带领诸位探索古剑奇谭的“七宗最”寻找古剑成为国产神作一路上的步步脚印。
      
               十年辛苦磨一剑,折戟沉沙志未消
                                 第一宗:——最用心的创作团队
      
      就在《上软》解散后的那几年,网上就开始流传了一篇帖子,帖子内容是当时的上软团队即如今的烛龙团队的故事,好多仙迷应该都不陌生当时的那种悲惨,让人对国产单机游戏顿生一种“国破山何在”的绝望和恨别鸟惊心的悲伤。 记得当时我的QQ签名是:“我劝毅君重抖擞,收拾河山待后生” 坦然而言,那时的这句话,恐怕连自己都不相信会是真的,那时的网络世界,正是中国网游最巅峰的时期,《传奇》系列《西游》系列《江湖》系列《巨人》系列,几乎随便找几个程序员写个游戏就能挣钱,网游的成本几乎一个月就能收回,而网游世界中的神兵***,竟然能让一直安心于使用盗版软件的精明的中国网民,花着能够把“双剑”系列买几遍的价格,去博电脑对面的“人妖”一笑,坦白说,如果我是工长君,在那个时候,以我这个团队的名望,以仙迷们的拥戴,还不转型做网游,那我真是个疯子。而事实告诉了我:工长君真是个疯子!他竟然又不顾时代的潮流,毅然决然的做了单机!并且更疯的是:那些当年跟着他闯天下没日没夜工作却拿着民工薪水的"水滴人"们,竟然都跟定了这位昔日的老大,这得有多大的人格魅力,这得有多强的精神支撑。而我一直不想提的北软,在这里我却不得不提一句,为什么古剑奇谭比仙剑5要早出生?在工长君策划古剑奇谭的时候,他们在干什么?仙迷们非常崇拜(我也是)的北软,在制作一款又一款的口水网游《大富翁online》《三国战魂OL》《争宠OL》,最经典的是,连大宇资讯的总部都在制作年度最期待网游《仙剑OL》,这可是个神作,跳票,BUG ,总之几乎一切的麻烦都跟它有关,我觉得大宇以后的游戏叫做《OL奇侠传》把,为了网游而创造网游,这这就是老大哥的作为,现在很多人都在批评古剑的商业化有多么多么严重,广告炒作有多么多么大,我想:你不要忘了,当年,还有个游戏,叫仙剑OL……
      旧事不提,我不是烛龙的五角,我只是发自内心的想用自己兜里的一张张五角去支援这个真心喜欢单机游戏的团队,这个纯粹做游戏的团队。古剑奇谭绝对是呕心沥血之作,我不是专业游戏设计人才,我不能从技术层面上给古剑打分,但是我能用心感受到古剑的用心,我能感受到古剑的剧情宏大到需要用主角的前世今生描述,我能感受到古剑的每一处城镇里面的每一扇窗户都不尽相同,我能感受到古剑的每一个角色都那么丰满到有血有肉乃至于一个只在NPC口中出现的NPC,我能感受到我之前从未感受到的浓厚的中国风味的风景地图,我更能感受到NPC口中的句句台词都是编剧笔下的殷殷红血,这一切,都那么的富有诚意,
都那么的令人感动。我们的新引擎运用的并不是很熟练,于是我们就把我们已经学会了的地方尽量的表现出美,表现出意境,于是有了红叶湖,芳梅林,雾岭山,天墉城。我们的战斗不可能做到欧美的那种高度,于是我们在文字考据上狠下功夫,那每一个技能的来历,那每一招一式的名字,那多达上百种的辅助道具,那独具匠心的星蕴图腾,都让你体会到了一个只属于你的中国式神话,没有雷同,只有不同。我们是没有外国那种高水准的3D建模大师,但是我们尽可能的让你的剧情像电影一样流畅,虽然我们的脸部仍旧模糊,但是我尝试了让它自己做表情,虽然你说我们的QTE弱智的就如同欧美游戏的婴儿水平,但是在国产网游中,这种QTE的动作场面,我们是第一家(这处未考证)我们尽量的让玩家有丰富多彩的感官体验,这就是我们的用心。很多技术我们的确不行,但是我们就是敢尝试: 半即时战斗模式,即时演算动画,QTE快速动作反应镜头,电影化镜头切换,家园养成系统,换装系统……这些,我们都没有抄袭前辈,都是大胆尝试的结果,我们不怕失败,只怕玩家们失望,我们不怕用功,只怕玩家们骂我们不用心。尝得千种药,练得百种丹。不管结局如何,我们至少尝试过……

                  抛却清高入世去,酒香也怕巷子深
                           第二宗:——最有胆量的营销模式
      到这里肯定好多人说我该夸GB了,其实不然,这篇文章和GB可以说其实没有任何关系,因为GB在我眼里只是一个外销公司,就如同古剑豪华版里面的那张光盘,没有它没办法游戏,但是它实在不在游戏的讨论范围。我想说的是,古剑创作者们的勇气。我为什么要说烛龙有勇气呢,因为古剑的这种销售模式,一下子吃了好几个业界的螃蟹,当然,目前来看,这些螃蟹都还算蛮好吃。至少,不扎手。
      1:引进营销公司的概念,你可以说以前大宇不也是如此吗?但是你要知道的是,大宇本身就是游戏公司出身,而与近似于事业单位的GB来说,大宇可以说是哈佛高材生与蓝翔技校生。GB公司里不能说全然不懂单机游戏,但是几乎没有人之前有业界的经历,而这样的联姻,如果稍有不慎,就可能造成烛龙被GB同质化,古剑被网页游戏商业化。毕竟拿人钱财,与人办事儿,如果GB真的强加给烛龙过多的商业化大料儿的话,恐怕现在的古剑也差不多跟满世界的免费网游一个味儿。可是这点实在不得不佩服工长君的沟通能力,他竟然用各种不为我们所知的沟通方式,保住了古剑的清纯,至少现在的古剑看起来,几乎没有庸俗网游的味道(后面的军装神马的加进来就有了)。GB给钱,烛龙负责研发,谁做谁的事情,烛龙不必担心被经费和各种世俗的事情所影响,GB也不必头疼专业技能的不足。这次合作,真的能称之为双赢
      2:引进最广泛的合作,这次的游戏发售的合作,真的让我觉得是天上地下无孔不入,甚至你一不小心上个厕所还能看见古剑的海报,首先是各大游戏社区,想到在这块合作的人真的很绝,一个人一直抄你作业,导致你屡次被老师骂,而期末考试的时候,你竟然还敢主动跟他坐一起,这不得不说是一种勇气,不管是3dm还是游侠,这几个老牌的破解组,曾经真的是上软解散的真凶,而如今,竟然成了工大的座上宾,团结一切可团结的力量,乃至于曾经的敌人,我不得不佩服烛龙的心胸。而成果呢,很显然,只要你付出了真心,人心都是肉长的,截至目前为止,还没有任何一家破解组破解古剑。(当然,这其中还有一大部分原因是古剑毕竟是国产单机游戏的独苗了)
      3:史上最大胆的防盗版模式。没有CD -3 没有STAR FUсK,没有实时在线,那些在仙4仙3中都有的技术,在古剑里面都全部舍弃,而变成了CDKEY和在线激活。这其中的转变恐怕大家仔细想想都能明白,以前的那种模式,轻松的是游戏设计商,累的是你,一遍遍的让光驱转动,为了玩一个游戏可能要换一个部件~ 而现在呢,你只需要把序列号一输入,剩下的就是烛龙网络的事情了,如果不太会,甚至还有在线客服,而如果没有网络,甚至你可以通过发送手机短信的方式激活,连手机的短信台都专门给我们准备了,我只能说:古剑你丫真负责,你这摆明了让我们没有了拒绝正版的理由……
      4:海陆空全部覆盖的营销模式。 淘宝上有卖,QQ里有卖,迅雷里有卖,书店里有卖,邮政报刊(我在北京地区)里有卖,如果你还是买不到,好吧,你有网银吗?全国几十家网站和社区有卖电子版的,如果你没有网银,你能买到点卡把?不管是Q币还是什么的点卡,这些也能买~ 比起四年前为了买一个仙剑奇侠传四而专程跑到北京(当时我在郑州)的时候,我已经幸福的和花儿一样了。
      
      
                人非圣贤孰无错,过而能改是英雄
                                    第三宗最——最负责的后期维护
      不知何时,已经习惯了下载广大游戏高手的补丁文件,甚至于有些时候已经有种错觉,觉得补丁这东西本就是游戏爱好者写的,而这次我才承认,古剑的程序员也太不把自己当菜看了。
      游戏刚出时,骂声隆隆,不绝于耳,古剑奇谭后期赶工这个,我之前在那个帖子里面分析了,是客观情况,而游戏的优化,也真的渣的一比~这点没办法护短,客观事实,绝非大家有意和古剑过不去。我当时甚至有点冷眼看笑话的感觉,我就想看看,你前期那么不安分的宣传用这些新技术那些新技术的,如今优化这么渣,你还有何话说?老老实实用你熟悉的引擎制作一款游戏不就得了,只要剧情好大家都是挺好说话的,毕竟中国的玩家是最善良的玩家(看看魔兽玩家你就懂这句话了),你非要搞新鲜,这下大家玩都玩不顺了,不骂你骂谁!但是,不得不说,我看错了古剑。烛龙接下来做的事情,使我有种错觉,古剑是网络游戏,这种错觉在我点开游戏窗口时,看到当前版本1.0X之后尤为明显,几天一更新,这明显是网游的维护啊,程序员真惨啊,刚做完游戏都没得放假,就得夜以继日的优化系统,查找BUG,可见烛龙的程序员难做。这一招实在是厉害,那些想靠优化和后期喷古剑的人们(有集体,也有个人),还没兴奋多久却发现自己说的已经被众多玩家所不屑了,赶紧去游戏里一试,哎呀!以前那个BUG奇多的古剑呢? 以前那个比网游还卡的古剑呢? 怎么三天不见,丑小鸭变成白天鹅了呢。(这点不能护短,截至目前来说,古剑的优化远不能称得上白天鹅,但是已经有了质的改变)喷子们郁闷了,这也就是为什么古剑刚出,那么多媒体唱衰和后来媒体又纷纷倒戈的缘故。而古剑后续的DLC扩展包,也让喜欢古剑的玩家看到了未来的希望,群众们不傻,看到了烛龙的努力,自然也就都送上了自己的掌声。
      
                  、
                   感山河今昔何昔,问此景天上人间?
                                 第四宗最——最绚烂多姿的中国文化场景
      这点我如果用文字去给大家描述清楚了,那么古剑的美丽只能是一般,因为有些美好是文字无法去书写描述的。承不讳言,以前的很多游戏,画面即使在当时的技术条件下,依然十分出众,比如天之痕的水墨画风,仙剑4的磅礴大气等等,但是不得不说,古剑的场景和美工,做到了国产游戏目前为之的最高峰。好的画面需要三个要素1:硬件技术,没有好的硬件,就像仙 1那样的画面,是无论如何都谈不上震撼的2:画风,空有好的技术,如果没有那种专业艺术家的水准,那做出来的东西依旧无人会引起共鸣,比如中国的玩家玩起西方的那些大作,有很多不习惯外国建筑的玩家就会无法产生对那些景色的共鸣、3:描述,有些景点之所以美,名字恐怕占了一半功劳,比如玉女峰,恐怕没有听到这个名字前,你看到眼前那种普普通通的山脉绝不会萌生出一种“神女应无恙”的情怀把。而在中国人的心中,风景的故事往往比风景重要。 而古剑奇谭,无论从哪一方面说,都是当之无愧的国产第一。技术上,古剑用了非常不错的Gamebryo引擎,我不是技术专家,也没办法站在专业人士的角度去评说此款引擎的优劣 ,但是我明显的感受到了,这款引擎的景深,阴影,光效结合出来的那种美,站在天墉城最高层俯瞰整座仙山的壮观,看身边飘着的朵朵白云,在雾灵山涧感受山间潺潺小溪的温柔,波光荡漾下游过一条条的小鱼。在芳梅林感受飞流之下的瀑布,透过那银色的帘幕,欣赏瀑布和阳光的孩子——彩虹。奔跑在蓬莱的仙径,看着群山被自己踩在脚下,感受那种渺沧海之一粟的苍茫……实在是非常的美,美不胜收!而画风上,不管是道具服装的设计还是建筑风景的设计,只能说古剑的设计师们实在非常用心,再或者说是古剑的设计师们拥有一双发现美的眼睛,不管是夜江都灯火阑珊的锦绣,还是烟雨青龙镇的凄凉,抑或是巍峨天庸派的肃穆,或者是荒凉蓬莱的落寞,那种中国古代丄文人墨客们在心中咏叹千遍万遍的美,在古剑奇谭里一一呈现,不管是古道西风瘦马,还是小桥流水人家,不管是桃花谢了春红,还是万紫千红总是春。在这里,你总能发现古诗词的注脚,我喜欢古剑的风景,如同我喜欢古老的中华文明……
      
                一石一花一世界,半爱半恨半江湖
                                    第五宗最——最大气磅礴的NPC江湖
      坦白说,这一段是我今天想写这篇文章的东西,因为最近真的没少看考据流关于NPC们的故事,一款游戏能够做到剧情完整感人已经不易,如果支线再催人泪下,比如仙4的明珠有泪什么的,就可以称得上为用心和成功,而像古剑这种,甚至连里面几乎每一个NPC都安排命运了的,我真不知道该怎么说,总之,太多乐趣,太多精彩,这样的游戏,常玩常新,如同读红楼,你总会在新的一遍感悟到新的东西,包罗万象,气象万千。NPC设计的有名有姓,并且这名姓还都那么的引人遐想,而他们背后的故事,竟然一点也不比主角们逊色,古剑啊古剑,你告诉我,你究竟还有多少秘密,你究竟还能有多么磅礴。我一周目把剧情过了一遍后发现,我还需要把装备收集完,二周目收集完装备后,我发现侠义榜也挺有意思,三周目用心的过侠义榜和支线任务时却发现,连旅馆大妈大叔都是有故事的人,古剑奇谭,你真让我有种横看成岭侧成峰,远近高低各不同的感觉,我承认,你的故事之渊博绝非玩一两遍就能完全体会,你正象是一壶好茶,需要慢慢的品,越品约有滋味,可是聪明的你告诉我,为何你要吃力不讨好的做的这么细致呢?是什么样的责任心让你把游戏细致到每一个NPC都不是空穴来风,竟然都能互相联系,并且还有着感人至深的故事呢?一个游戏就是一个江湖,以前这句话可能只是说说,而玩了古剑奇谭,真的觉得不是空话。当我听着卓云飞从琴川的董光号一路到白帝城最好把自己杀死完成使命的故事,当我听着NPC嘴里关于晋磊卓文君棋仙定情的故事,当我通过种种渠道打听着北海龙王楚随风的逸闻趣事,当我好奇吹雪剑客和拈花公子到底是不是之前古龙小说的西门吹雪和花满楼时,我觉得我不是在游戏中,而是在江湖里,快意恩仇,一醉方休。我太喜欢这种江湖的感觉,真真假假,虚虚实实,道听途说,无中生有,这才是江湖,那个有传说的地方……
      
      
      上知天文与地理,中通宇宙和人间
                                 第六宗最——最详尽的文字描述系统
      百度你知道的太多了,这是我们对百度的善意调侃,但是如今我不得不佩服古剑,你知道的也太多了,从里面随便一把武器都有典故和出处,到和NPC说话竟然还能教你古代的知识,而这个知识甚至覆盖天文地理阴阳五行道家佛门服饰广知什玩仙妖雅事医药等等等等,这简直不是一个游戏,而是一个小百科全书了,玩家们可以说这些多好办啊,完全是复制粘贴嘛? 可是我要问问大家,把这么多东西的来历出处全部有条不紊的排列出来,并且恰到好处的由不同的NPC口中说出,这难道不需要很高的文学修养,难道不需要耐心细致的探究能力?在古剑的世界里,如果你不想与任何人交谈,那即时你抬头看见书院的影壁,也能了解到中国文化的博大精深,饮食系统里那几十种典型的中国菜肴,辅助物品里那上百种古代中医的经典药材,武器装备里就是一部中国古代兵器史,而整个游戏的场景就是唐朝时期建筑学的经典教科书。游戏中,很少有想当然的不严谨,每一件东西,每一个词汇,都有出处,都有来历,这点在中国古代有一本书挺类似,那本书叫《红楼梦》 那本书成了古典文学的最高峰,我觉得但从古典文学的纯正与浩瀚而言,古剑奇谭当之无愧的称之为第一高峰(我个人意见是超越了轩辕剑,这点我不想争论) 唐朝是中华民族最伟大的时代,盛唐时期的中国也是我们民族永远的骄傲,而古剑奇谭用一幅幅动人的画面和一段段准确详细的注解,为我们展示了那个伟大的朝代,仅这一点,不就比很多满口现代腔的古装剧好得多?古剑奇谭仅仅是一款游戏,但是在教化大众方面,在用中国文化对大众的熏陶方面,一款游戏做的比电影电视都要好,难道不需要给它鼓励给它赞赏吗? 不管效果如何,至少游戏的主创用心去创造了一个文明的唐朝社会,游戏设计师们尽他们所能的创造了一个杰出而伟大的盛唐,也给我们制造了一场文化和情感的盛宴,令我们陶醉其中,不知归路……
      
               昨日渔樵江渚上,今朝仗剑问癫狂
                                     第七宗最——最丰富的游戏体验系统
      这个游戏可以玩无数遍,就看你如何玩,我记得我一周目到一半的时候有个同学已经通关了,他一路开着修改器,剧情到底,这就是一种模式,电影流,古剑出色的剧情模式,让喜欢剧情的玩家一路上得以避开复杂的迷宫,欣赏跌宕起伏的爱恨情仇,而我二周目结束的时候,妹妹一周木才一半,问之,曰:不想苏苏死,天天让苏苏带着天气娘,在苏苏谷种菜收菜,开了一家苏苏美食馆,专门做菜,这就是养成流的。古剑奇谭波澜壮阔的故事和丰富的内容决定了它几乎可以吸引各种各样玩家的青睐(除了迷宫流,不过这个流的兴趣也太变态了)喜欢玩QQ农牧场的,你可以玩古剑苏苏谷模式,喜欢玩养成类日本游戏的,可以刷侠义榜换漂亮的衣服和武器。喜欢看动作电影的,QTE是你不二的选择,喜欢挑战BOSS的侠义榜的BOSS们不仅仅让你头疼,更有稀奇百怪的故事,故事内容涉及中外古今童话传奇等故事(绿野仙踪,狮子王,美人鱼等等把),喜欢研究古代丄文学的,洞冥广记够你忙一阵子了,实在不够你可以去和每个NPC对话,对每个房间翻箱倒柜,每一个角落都写满了中国古典的故事,喜欢考据推理的,那些NPC们的对话简直就是一本《柯南》,一个个普通或者神秘的人在这片土地上都上演着自己的奇迹,喜欢旅行的就更有福了,全国各地你凭借大叔给你的地图就可以免费乘坐航班直达,保证没有空难,一路的绿水红花,还有山涧小溪瀑布,足够令你留恋往返了,还有喜欢做任务的,喜欢收集成就的,喜欢统计测试技能的,在这款游戏里面,总有你的口味。当一款游戏做到了通杀的地步,恐怕唯一得罪的就是那些伪游戏迷,这些人不是真的喜欢玩游戏,而是用玩游戏来做到提高他们的见识和身份,这些人是静不下心的,他们的浮躁,遮住了他们的眼睛,使他们发现不了江湖的美,世界的美。
      
      
      
      写了一晚上,本来准备了好多话,但是手实在累得不行了,并且话但是总有说完的时候,那就在这里结束把。总之,这篇文章就是华丽丽的给古剑歌功颂德,但是绝不是说古剑没有缺点,但是瑕不掩瑜,古剑奇谭仍旧是伟大的作品,因为这七个理由,所以我义无反顾的爱上了它,爱上了这个团队。
      踏歌长行,梦想永在……


【后记】

人们的浮躁令游戏设计者们步履维艰
现在的人们看电视剧要在网上从头看到尾 别说广告了 主题曲也全部跳过
浏览新闻有电脑,电视还有功能超级强大的手机
人们在一种前所未有的资讯世界里生活,
以前那种静下心来探索一个小支线的时代一去不回
一句对话,一段音乐,一副表情,一个姓名
以前的我们就能沉醉良久,
而如今
各位扪心自问,现在让你们重玩 仙1 轩3外,和很多其他系列的神作
你们还能有当初的那种用心吗?
古剑就这样被浮躁的部分游戏迷们错过了
实在是十分的可惜……
谨以此文
号召大家 慢下来 细细的品 好的游戏 需要用心去感受……

隐形术的 发表于 2010-9-2 23:58

看得目瞪口呆

TCTF 发表于 2010-9-3 00:10

软成这样还是男人吗?

iou90 发表于 2010-9-3 00:50

恶心自己吗?

superwave 发表于 2010-9-3 00:57

吐了

GALLADE 发表于 2010-9-3 01:34

最近的黑都这么给力,玩论坛业界就有救了……

疼子 发表于 2010-9-3 08:38

看得好生蛋疼

lower 发表于 2010-9-3 08:42

太给力了

zbyyx 发表于 2010-9-3 08:46

本帖最后由 zbyyx 于 2010-9-3 08:47 编辑

在古剑的世界里,如果你不想与任何人交谈,那即时你抬头看见书院的影壁,也能了解到中国文化的博大精深,饮食系统里那几十种典型的中国菜肴,辅助物品里那上百种古代中医的经典药材,武器装备里就是一部中国古代兵器史,而整个游戏的场景就是唐朝时期建筑学的经典教科书。游戏中,很少有想当然的不严谨,每一件东西,每一个词汇,都有出处,都有来历,这点在中国古代有一本书挺类似,那本书叫《红楼梦》 那本书成了古典文学的最高峰,我觉得但从古典文学的纯正与浩瀚而言,古剑奇谭当之无愧的称之为第一高峰(我个人意见是超越了轩辕剑,这点我不想争论)

昨晚上看了两集新的红楼梦,今天再看这文,真是...

lionheart 发表于 2010-9-3 08:57

这文作者是谁,还是说其实不是转贴?

erre_1 发表于 2010-9-3 09:03

黑都是蜜逼的

michine 发表于 2010-9-3 09:05

写的不错,黑蜜恶心都照顾到了

adretyu67 发表于 2010-9-3 09:19

shinobu 发表于 2010-9-3 09:21

草泥马,的、敢上PS3我就来三张

dashantaozi 发表于 2010-9-3 09:30

没看到幽城

yarlando 发表于 2010-9-3 09:43

我得说为这个游戏写这么长的东西,不管是黑是蜜,都属于脑残行为

rfly 发表于 2010-9-3 10:33

这黑的真给力,直接给捅成古健次郎了。

wuyin211 发表于 2010-9-3 11:29

Ediacaran 发表于 2010-9-3 11:38

GA_Frank 发表于 2010-9-3 12:04

哦他们客服确实很负责,我提交了一个反激活申请,10分钟后立刻解决了。

cubesun 发表于 2010-9-3 15:46

LZ这个ID是不是戏服?

云梦华 发表于 2010-9-3 15:58

本帖最后由 云梦华 于 2010-9-3 16:02 编辑

这个游戏可以玩无数遍,就看你如何玩,我记得我一周目到一半的时候有个同学已经通关了,他一路开着修改器,剧情到底,这就是一种模式,电影流,古剑出色的剧情模式,让喜欢剧情的玩家一路上得以避开复杂的迷宫,欣赏跌宕起伏的爱恨情仇,而我二周目结束的时候,妹妹一周木才一半,问之,曰:不想苏苏死,天天让苏苏带着天气娘,在苏苏谷种菜收菜,开了一家苏苏美食馆,专门做菜,这就是养成流的。古剑奇谭波澜壮阔的故事和丰富的内容决定了它几乎可以吸引各种各样玩家的青睐(除了迷宫流,不过这个流的兴趣也太变态了)喜欢玩QQ农牧场的,你可以玩古剑苏苏谷模式,喜欢玩养成类日本游戏的,可以刷侠义榜换漂亮的衣服和武器。喜欢看动作电影的,QTE是你不二的选择,喜欢挑战BOSS的侠义榜的BOSS们不仅仅让你头疼,更有稀奇百怪的故事,故事内容涉及中外古今童话传奇等故事(绿野仙踪,狮子王,美人鱼等等把),喜欢研究古代丄文学的,洞冥广记够你忙一阵子了,实在不够你可以去和每个NPC对话,对每个房间翻箱倒柜,每一个角落都写满了中国古典的故事,喜欢考据推理的,那些NPC们的对话简直就是一本《柯南》,一个个普通或者神秘的人在这片土地上都上演着自己的奇迹,喜欢旅行的就更有福了,全国各地你凭借大叔给你的地图就可以免费乘坐航班直达,保证没有空难,一路的绿水红花,还有山涧小溪瀑布,足够令你留恋往返了,还有喜欢做任务的,喜欢收集成就的,喜欢统计测试技能的,在这款游戏里面,总有你的口味。当一款游戏做到了通杀的地步,恐怕唯一得罪的就是那些伪游戏迷,这些人不是真的喜欢玩游戏,而是用玩游戏来做到提高他们的见识和身份,这些人是静不下心的,他们的浮躁,遮住了他们的眼睛,使他们发现不了江湖的美,世界的美。

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黑到了巅峰,黑到了极致啊!

黄泉CUSTOM 发表于 2010-9-3 18:10

LZ,从我们公司买那个引擎的授权花了2KW里面的百分之多少?

Cinderella 发表于 2010-9-3 18:14

饭前还不忘倒一下胃口

trentswd 发表于 2010-9-3 18:21

einsame 发表于 2010-9-3 19:08

黑成这样也是境界啊

shinnichi 发表于 2010-9-3 20:29

太软了太长了没看完

starbard 发表于 2010-9-3 20:35

游戏怎么样,玩家心理自然有数

merlinpinkstaff 发表于 2010-9-3 23:09

看了之后提壶灌顶,工大古剑卖我一百份,气死xisailuo!!!!
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