连打系技能是不是厂商的阴谋
这几天晚上在玩香蕉3时想到的剑剧的时候只要对上本多高达或者立花宗茂 这按键的时间就必定很长
还有某些角色的技能例如东风乱舞 大烈火这种 尤其是大烈火 貌似只要按得足够快 就不会停下来(好在这招范围不大 我基本不用)
不管怎么样 我的方块使用频率因为这个游戏提升了不是一点两点
感觉连打系技能对按键的损伤还是不小的 我打机的时候算是温和派了 但也觉得我的手柄可能挺不过明年年中
一般来讲按键下的那种橡胶材料疲劳寿命为多少次 MGS 拷問影響結局 街机的我倒是知道。有100万次,200万次和500万次等等 bandai的游戏才叫拆手柄呢 各种音乐游戏才是毁键利器啊 各种音乐游戏才是毁键利器啊
cipher-lee 发表于 2010-8-30 13:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
想想太鼓...
不得不+1 如果不是特别喜欢的游戏并且没有连发手柄的话,看见这类系统就直接放弃 这几天晚上在玩香蕉3时想到的
剑剧的时候只要对上本多高达或者立花宗茂 这按键的时间就必定很长
还有某些角色的技能例如东风乱舞 大烈火这种 尤其是大烈火 貌似只要按得足够快 就不会停下来(好在这招范围不大 我基 ...
korokoro 发表于 2010-8-30 13:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要说橡胶的寿命的话,橡胶跟橡胶是不一样的。。
普通薄膜键盘里的橡胶,用上一年说不定不到,手感就已经不对了
realforce的电容式键盘里,其实弹起也是靠的橡胶,寿命号称几千万次来着
想想太鼓...
不得不+1
lululu 发表于 2010-8-30 13:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我的当了得有两年太鼓专用机的psp1000按键至今仍然好用如初 寿命还真得看手劲 不管是无双还是basara,拼刀我总是输……这是不舍得按的缘故么…… 最可怕的不是手柄
是腱鞘炎
我的当了得有两年太鼓专用机的psp1000按键至今仍然好用如初
中田譲治 发表于 2010-8-30 14:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我想的是各种路人街机上搓黄条的情景 连打其实不太伤手柄,需要长时间按住才容易坏呢 但是说实话,我觉得连打很让人热血沸腾耶。 其实本来是想讨论:为什么厂商总喜欢弄一些连打之类的设定
增加游戏的爽快感 这点我承认的 大烈火虽然废 但是那越来越快的攻击频率着实很给力 不过相应的 需要按键的速度也是越来越快的
还有部分固有技有按键追加 都是按方块追加的…… 所以方块比较伤
你们也不要因此而觉得我小心眼 350块一个DS3 总归是自己的肉里分 心疼的 其实暴雪和鼠标厂商是有利润挂钩的 我朋友的摇杆被他们玩街机三国志吃包子吃坏了 这几天晚上在玩香蕉3时想到的
剑剧的时候只要对上本多高达或者立花宗茂 这按键的时间就必定很长
还有某些角色的技能例如东风乱舞 大烈火这种 尤其是大烈火 貌似只要按得足够快 就不会停下来(好在这招范围不大 我基 ...
korokoro 发表于 2010-8-30 13:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif玩Bayonetta直接把Y键橡胶干残,店老板都惊着了 连打的爽快感远远大于QTE。QTE经常在激烈时刻出现,为了注意这破玩意,导致精彩的画面没心思去看 连打按键确实是爽,至少香蕉3是这样的,拼刀剑剧这种我到觉得没有爽快感,还不如QTE,当然北斗那种QTE失败会回血的设定太反人类了
PS,说下题外话,这次香蕉3不能安装太失败了,我的神姬被这个游戏玩残了 不带剑剧强化的守卫还好,一般都是防御,要是正好带的是剑剧强化的守卫。。。唔哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! 连打爽多啊,玩[神之手]的时候一遇到连打就把手柄放到腿上,然后像玩街机那样四个键一起连打
这种拆机子般的爽快感就算废了手柄也值! 最多只能秒间10连射的路过 不带剑剧强化的守卫还好,一般都是防御,要是正好带的是剑剧强化的守卫。。。唔哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! ...
type90 发表于 2010-8-30 20:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
老湿你镇定点。
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