eagleearth 发表于 2010-8-31 09:00

thinkhome 发表于 2010-8-31 09:01

temption 发表于 2010-8-31 09:26

siyeclover 发表于 2010-8-31 10:20

床戏就不必了,毕竟小孩儿还小,深情一吻什么的还是可以有的。

英吉 发表于 2010-8-31 11:21

嗯,奶挺和霍普那段就直接神作了

是否白金还是很纠结呢

诀别之夜 发表于 2010-8-31 12:07

FFB+春哥版主機路過

這並不能成為我不噴B的理由

bando 发表于 2010-8-31 12:25

神无月七夜 发表于 2010-8-31 16:24

我觉得FF13的BREAK系统比FF10的行动顺序靠谱多了
FF10的时候土田俊郎大谈什么战略性啊之类的,结果却设计出一堆破坏战略平衡的技能(例如QT,ZMD),还搞出一堆不改盘就打不过的BOSS(例如国际版的那些暗黑召唤兽),逼得你要花大量时间改盘,搞得整个战斗系统单一化,乏味化

yarlando 发表于 2010-8-31 16:33

我觉得FF13的BREAK系统比FF10的行动顺序靠谱多了
FF10的时候土田俊郎大谈什么战略性啊之类的,结果却设计出一堆破坏战略平衡的技能(例如QT,ZMD),还搞出一堆不改盘就打不过的BOSS(例如国际版的那些暗黑召唤兽) ...
神无月七夜 发表于 2010-8-31 16:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你又来了

喷QT无可厚非,喷ZMD是什么JB心态?不就是个官方RP版金手指么,谁逼着你用了?还是说凡是有金手指的游戏都是傻逼游戏?暗黑召唤兽那些个玩意本来就属于附送的隐藏要素类型,谁逼你打了?不改盘也得啥BOSS都能打过,那这么大的盘设计出来吃屎用的?

神无月七夜 发表于 2010-8-31 16:39

所以啊,借此对比一下,我就觉得,喷FF13刷龟的人到底什么JB心态?没人逼你刷,也不是说不刷就不能通关。那些个玩意本来就属于附送的隐藏要素类型,谁逼你刷了?

yarlando 发表于 2010-8-31 16:43

你这么想的话,直接说不就完了.非要扯进X做什么.

而且X的系统跟鸟山也没太大关系吧.

照我说的话,假如给X一个好的游戏系统和战斗系统,这游戏的品质瞬间就能再上一个台阶.但同样的改良放到13上,出来的成品依旧还有很多地方需要加强.

所以我不太认为全部是鸟山的问题.

Kesons 发表于 2010-8-31 16:44

刷龟是为了道具,因为很难从其他途径获得。而且所有人的武器升级都需要这种道具(完全是设计懒惰的原因)。
FF12刷宝也有喷,但是毕竟只是个别的武器。

王老五 发表于 2010-8-31 16:50

所以啊,借此对比一下,我就觉得,喷FF13刷龟的人到底什么JB心态?没人逼你刷,也不是说不刷就不能通关。那些个玩意本来就属于附送的隐藏要素类型,谁逼你刷了? ...
神无月七夜 发表于 2010-8-31 16:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
喷ffb刷龟的原因是游戏在很大程度上限制了玩家通过其他手段变强的途径,刷龟变成了最现实的选择

直接导致ffb此前所有的精妙设计崩盘

thinkhome 发表于 2010-8-31 17:10

可爱的小绿 发表于 2010-8-31 17:13

美版和日版是差不多的吧,除了语言之外

bando 发表于 2010-8-31 17:15

绝霜 发表于 2010-8-31 17:37

造成刷龟茶几的是武器升级系统,不是乌龟本身

牛嫂嫂 发表于 2010-8-31 17:41

reikami 发表于 2010-9-6 06:47

坚定的认为主要问题出在break上,素材只有三种也就算了,敌人的区别只有:能不能break,要多久才能break,其他都不重要,这就太过分了,break不但能快速削减hp,形成火爆的战斗场面,还能让敌人长期受创硬直完全不能反击,在br ...
bando 发表于 2010-8-31 12:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为13战斗系统的主要部分是CC的那个人设计的,土田嘛……

PabloPicasso 发表于 2010-9-6 07:56

Kesons 发表于 2010-9-6 07:59


因为13战斗系统的主要部分是CC的那个人设计的
reikami 发表于 2010-9-6 06:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
啥?

54110_1 发表于 2010-9-6 15:05

Kesons 发表于 2011-6-4 11:17

引用第46楼bando于2010-08-31 12:25发表的:
坚定的认为主要问题出在break上,素材只有三种也就算了,敌人的区别只有:能不能break,要多久才能break,其他都不重要,这就太过分了,break不但能快速削减hp,形成火爆的战斗场面,还能让敌人长期受创硬直完全不能反击,在break的强势之下,大部分其他的设定和特色都被抹杀了,这种脑筋设定留给想一炮走红的二流作才是合适的
土田俊郎在负责FFX战斗系统的时候死命抨击FF8的战斗节奏,大谈战略和全局观,结果跑来13,搞了这么一个break设定,不知道在想啥,这老兄想接伊藤的班?差太远了吧 images/back.gif

B-2视频出了,还是break制。另外土田已经脱离SE了,目前在日本最大的移动互联网公司开发(手机?)游戏。
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查看完整版本: 死在最后一根稻草上