银河战士另一个M喜获高分?我看是史上最低分才对
本帖最后由 highsky 于 2010-8-28 15:24 编辑IGN ** 8.5 / 10 Aug 27, 2010
1UP ** B- Aug 27, 2010
Eurogamer ** 8 / 10 Aug 27, 2010
Worth Playing ** 9 / 10 Aug 27, 2010
Digital Chumps ** 8.4 / 10 Aug 27, 2010
Cheat Code Central ** 4.3 / 5 Aug 27, 2010
Gametrailers ** 8.6 / 10 Aug 27, 2010
Giant Bomb ** 4 / 5 Aug 27, 2010
Game Informer ** 6.25 / 10 Aug 27, 2010
Nintendo Power ** 8.5 / 10 Oct 1, 2010
GamePro ** 4 / 5 Aug 27, 2010
game informer才6.25
1up才B-
媒体平均评分才80%,银河战士家用机史上最低分
http://www.metacritic.com/search/all/Metroid/results
这口碑比prime三作低的多的多,就连比hunter都比不过,和GBA那两作2d玩法的比更是差的远了
对于任天堂这种把自家看家系列随便交给一个已经没有骨干的小组制作的行为,真是感到鄙视
老任现在出的游戏很多么?还要交给一个第三方的外包小组制作?
当然,任徒们还是可以期待一下“给分媒体越多得分越高”的奇迹,也可以脑部一下高呼游戏万岁未了再来一句无视评分
最后一句话
喜获高分的other m就去和那个银河战士弹珠球比比吧 嘛感覺任地獄現在根本就看透傳統遊戲那微薄的利潤了
這種兒童不會去碰的傳統老任遊戲 隨便掏點零花錢作出來糊弄一下某些整天叫嚷的任青老叔叔們就是了 老外就喜欢第一人称的
我不是十分喜欢prime,这作有2D玩法更有兴趣
不过游戏还没玩到,暂不评价
反正看到metroid就一定要玩,确实不管评分 楼主觉得怎么样? 用评分去批评一个游戏
不如等玩了说说系统,音乐,画面,操作性各方面哪里不好
这样批臭更有力
川澄绫子 发表于 2010-8-28 15:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哦,请自己去看评语,他们可比你我专业的多 LZ明明就是想吃果果地讽刺塞钱通嘛 直说就好
哦,请自己去看评语,他们可比你我专业的多
highsky 发表于 2010-8-28 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以说楼主的评价才更贴近实际啊 请问玩游戏谁比谁专业这样的结论是怎样得出的 再补个 GS 8.5
英语无能 看The Bad一栏是说过场动画无法跳过 画面太塑料? 再补个 GS 8.5
英语无能 看The Bad一栏是说过场动画无法跳过 画面太塑料?
83913536 发表于 2010-8-28 15:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
低分辨率的材质贴图
wii反正都这样了,这也不算什么缺点了 =-=真想看看异度之刃会被怎么说 骚尼的游戏29分就可以算“神作”,任天堂就不行,对任天堂高标准严要求的高天是真任青啊 是日系媒体的最高分。 任天堂的游戏必须史上最高!
任天堂的游戏个个都是神作! 画面还算不错,至少没什么逆天的狗牙,系统……和原来Metroid关系不大,刚才被几个宇宙海贼围攻有一种打Bayonetta的错觉,回避奖励太大了,而且门槛也低 确实看PV就可以知道这一作跟以前风格差别很大
压抑沉闷的气氛少了,大片一样的慢镜动作和表演CG更多,过往整个流程就萨姆斯一人也多了一堆角色,孤独感一点不剩...
嘛,老美对Metroid的感情比日本人高多了,要求自然也严格.另外M可不算是任的看家大作.从这几年任系几款游戏的作品LIST就可以知道Metroid地位也就比Mother好那么点
另外不管ゴミ通也好GS也好史上最高最低都好,看到Metroid那就一定要玩的,评分?可以吃么? 玩了下另一个M,感觉很棒,双节棍在只用单支的情况下居然还可以这样玩,太有创意了。这游戏的系统是类似生化危机3.5的操作方式,移动的时候是斜45度,这时候是把棒子横过来普通手柄那样操作,然后竖起来对准屏幕就是主视点了
老实说这个游戏让我非常感动,现在的游戏无论画面如何进步,系统如何有趣,操作方式都逃不过单一手柄,而另一个M则需要把手柄“横过来→竖起来→横过来→竖起来”,简直就是玩具一样的乐趣,非常有想像力,我感动得快掉眼泪了 OM剧情太多,废话太多,浓浓的日系风 建立在独特的操作方式上的战斗节奏是独一无二的,横着控制行动的时候要看准时机及时竖起来切换主视点放导弹,非常有意思,这支单柄我都想不玩游戏的时候穿根绳挂胸口了 这游戏的操作方式是我心里第一神作,还有哪一个游戏可以让人使用手柄也要讲究手势、握法、节奏的。任你是格斗游戏高手,看到另一个M的操作方式也要跪了
移动时候的半自动瞄准很适合metroid,本来这个系列就不强调射击要素。主视点射击难度也不高,这个游戏就是在两种操作方式切换中带来的乐趣
有很多地方比如boss战,基本上操作方式就是保持开枪的握法然后横过来用左手按十字键跑位,然后立刻左手松开用右手主视点射击,非常爽快,真的是操作的乐趣,玩玩具的乐趣。其实我对双节棍的左柄不喜欢,用左柄单独控制移动手感很飘,现在用一根右柄就搞定所有操作,即有踏实的传统移动方式,又有光枪射击的乐趣,难以想像一根手柄可以流畅切换两种操作方式,“横过来→竖起来→横过来→竖起来”的乐趣无敌了
我在想如果任天堂不要出NGC,直接跳过去上WII,那么生化危机3.5就不需要砍掉重来了 操作很有新意,但整体素质没达到银河战士平均水平。
但说是粪作,还早有定论就有点过了。习惯操作后手感还真不错。
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