游戏系列进步的正途究竟是?
是像MH那样每作保留前作精髓加点东西慢慢保守进步(MH3 PASS)还是像生化4那样全面翻盘哪一种更靠谱 正统自然是保持主要系统和风格持续改进
但不正统的不代表不是好的。 我只听说除了有生化3.5外还有生化1.5 虚心吸收并且不盲从玩家的意见+制作人脑子不要进水+尽量不向成本妥协
简单地说,诚意 我只听说除了有生化3.5外还有生化1.5
zdh 发表于 2010-8-28 00:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
生化2不过推翻一次
生化4可是有4个版本 没有定论,一般来说两种都可行
FF就是保留一些传统,其他每代大翻新
不过有些翻过头了系列玩家不买账,牛逼的时候可以培养另一批新FANS
一点一点改进最好就是能吸收玩家意见,加强好的地方去掉缺点,这也是一种好方法
瑞奇和叮当,王国之心都是这种进化的好例子 战神123我看起来都一样。。。。 有卡婊这样诚意满满的厂商是先决条件 其余的就看他们自己了
生化2不过推翻一次
生化4可是有4个版本
Macro 发表于 2010-8-28 00:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求科普生化四的其他三个版本
求科普生化四的其他三个版本
snake2146 发表于 2010-8-28 00:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
第一个版本:为PS2开发,里昂有超能力,能变魔人,这个版本最后变成了鬼泣
第二个版本:2002年TGS公布的那个,最短命的一个,很快被废弃
第三个版本:2003年E3公布的,寂静岭风格手电筒
第四个版本:2004年春公布的,越肩视角设计,也是最终版 gc、ps2、wii、pc、iphone
第一个版本:为PS2开发,里昂有超能力,能变魔人,这个版本最后变成了鬼泣
第二个版本:2002年TGS公布的那个,最短命的一个,很快被废弃
第三个版本:2003年E3公布的,寂静岭风格手电筒
第四个版本:2004年春公 ...
Macro 发表于 2010-8-28 00:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
第一个知道 第二个````没记忆了第三个更像是古堡鬼魂系的那个? 恩 好像看过视频 囧大了 游戏画面进化到以前磁盘贴纸和卡带封面一样的精美程度,玩法不变。 不出续作. 每作都当作唯一作品的完成度来努力. 不为商业而留尾巴. 想比之下个人更喜欢后一种,但也很少有厂商能够在把前盘推翻以后再像模像样的扶起来。 不要固定用一个制作人
或者制作人不被所谓核心用户束缚敢于自我突破
第一个版本:为PS2开发,里昂有超能力,能变魔人,这个版本最后变成了鬼泣
第二个版本:2002年TGS公布的那个,最短命的一个,很快被废弃
第三个版本:2003年E3公布的,寂静岭风格手电筒
第四个版本:2004年春公 ...
Macro 发表于 2010-8-28 00:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
第三个版本根据视频来看很多时候就已经是越肩射击了
我倒是很奇怪这个版本为什么没了 皆可 不出续作. 每作都当作唯一作品的完成度来努力. 不为商业而留尾巴.
feathertop 发表于 2010-8-28 00:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可能吗
第三个版本根据视频来看很多时候就已经是越肩射击了
我倒是很奇怪这个版本为什么没了
昔日之影 发表于 2010-8-28 01:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是越肩设计不错,但是战斗的密度远没有成品版那么频繁,整体还是注重解密的老风格
三上说抛弃这个版的原因是“太玄幻了,一大堆完全没法解释的异灵鬼魂” 4代当年宣传口号曾经有这么一句话——让你体验系列最高的恐怖感
现在看看就是个笑话 顺带一提——当年3代宣传官方口号是系列最难 口袋能算是第一种方式吗,还是那根本是邪道
是越肩设计不错,但是战斗的密度远没有成品版那么频繁,整体还是注重解密的老风格
三上说抛弃这个版的原因是“太玄幻了,一大堆完全没法解释的异灵鬼魂” ...
Macro 发表于 2010-8-28 01:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
想起来了,当时的解释是里昂感染了病毒,整个人都精神恍惚……
4代当年宣传口号曾经有这么一句话——让你体验系列最高的恐怖感
现在看看就是个笑话
zdh 发表于 2010-8-28 01:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个好象是3.5的第三版时期三上本人说的什么“要让玩家吓得尿裤子” 不要固定用一个制作人
或者制作人不被所谓核心用户束缚敢于自我突破
阿西达卡 发表于 2010-8-28 01:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不要固定用一人基本不可能 那个生化4废弃版2目前还有影像能看到吗?那个什么思路? 那个生化4废弃版2目前还有影像能看到吗?那个什么思路?
M781 发表于 2010-8-28 01:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
搜RESIDENT EVIL 4 E3 2003就是
想起来了,当时的解释是里昂感染了病毒,整个人都精神恍惚……
这个好象是3.5的第三版时期三上本人说的什么“要让玩家吓得尿裤子”
昔日之影 发表于 2010-8-28 01:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对,结果是打僵尸爽的尿裤子… 最烦MH这样的续作 像生化4那样全面翻盘的最赞 把丧尸围城叫生化5其实是最适合的
游戏跟上时代步伐 但核心不变让人一看就知道什么游戏的续作 那是最好的 4代当年宣传口号曾经有这么一句话——让你体验系列最高的恐怖感
现在看看就是个笑话
zdh 发表于 2010-8-28 01:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当年第一次玩在很多场景都吓的够呛 想比之下个人更喜欢后一种,但也很少有厂商能够在把前盘推翻以后再像模像样的扶起来。
fftttttttt 发表于 2010-8-28 00:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
GUST就是这么干的 结果闹得SLG系和玛娜系玩家至今依旧势不两立 以个人视角来说,当然是新作里保留旧作中我喜欢的所有要素,再增加很多吸引我的要素并且把对旧作的一些不满改正或者说弥补掉
实际上么,因为玩家们口味不同,满足了我自然就会造成满足不了其他类型的玩家
想起来了,当时的解释是里昂感染了病毒,整个人都精神恍惚……
这个好象是3.5的第三版时期三上本人说的什么“要让玩家吓得尿裤子”
昔日之影 发表于 2010-8-28 01:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个很给力啊~在虚实之间徘徊~自己也不清楚所见是真是假~寂静岭化! 真照3.5那个做还真是会吓到不少人 我更倾向于大幅度的改革,至少也要有明显的改革地方
不然只会让我感觉在玩资料篇 生化3.5不就是死亡空间吗?
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