有没有人跟我一样
一开始我玩MGS2,并没有对这种操作模式有太多的关注直到360发售,我看了一段视频,是GRAW的GAMEPLAY视频,这个打枪游戏好牛逼啊,打人还有框框的,看起来很高端
很快我把360捧回家,带着一张正版的GRAW,算是真正开始了我的TPS之旅
游戏很神,我为掩体打枪这种游戏方式所深深折服
后来,战争机器横空出世,更为流畅的TPS体验来临,这款游戏也跟GRAW一起迈入了我心中十大打枪游戏的行列
后来,LOST PLANET出了。。
后来,MASS EFECT出了。。
后来,后来,TPS就泛滥了。。。。。。。
这个类型很灵活,似乎稍微跟打枪有点关系的都可以往上套,于是RPG也打枪了,ACT也打枪了,大家各种打枪了
现在我对这种游戏方式实在是有点厌烦,掩体上一靠,探出头来射几下又缩回去,一成不变的游戏方式,而大量量产的TPS游戏更是加重了这种枯燥感
而新出的或将出的游戏似乎又在不断的重复这种游戏方式
这个世代是打枪游戏神作辈出的时代,可是打枪游戏的发展如今似乎也进入瓶颈了 LP无掩体,LP2很棒。 现在的打枪游戏有不缩的吗(掩体上一靠,探出头来射几下又缩回去)
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