我觉得ODST里面大幅强化了Hunter,然后削弱鬼面兽 odst剧情不行,其实这游戏最大的价值就在对战盘上 传奇的话夜里的蒙巴萨城还是挺难的,弹药不够,不过都可以不打的,rush过去就行了 传奇的话夜里的蒙巴萨城还是挺难的,弹药不够,不过都可以不打的,rush过去就行了
洋葱武士 发表于 2010-8-25 20:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif最后下到数据中心那个门,还好可以用动画拉过去,要是一普通的门,直接冲过去就被守在外面的半打鬼面兽干翻了. 剧情系列最短+难度系列最低+不能配对的枪林弹雨(幸好reach改了)
ODST最大意义其实是reach beta和全地图的HALO3 multi盘 剧情系列最短+难度系列最低+不能配对的枪林弹雨(幸好reach改了)
ODST最大意义其实是reach beta和全地图的HALO3 multi盘
洋葱武士 发表于 2010-8-25 21:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Reach好像連劇情也能就這麼配對了? 根据当时的剧情,工程师给ODST们加了能量护盾,所以抗打一些
但这样我也不相信能打到这个程度 ODST已经是最接近斯巴达的人类了,而且对手是弱智鬼面兽而不是精英 我还是怀念打精英的时候,所以对Reach特别期待. 剧情系列最短+难度系列最低+不能配对的枪林弹雨(幸好reach改了)
ODST最大意义其实是reach beta和全地图的HALO3 multi盘
洋葱武士 发表于 2010-8-25 21:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
场景要比halo3开阔,战斗自由度也比halo3高,接近halo1了 昨天玩上REACH了 爽就一个字啊 那把新的DMR步枪很逆天 比原始步枪好用的多 配合回归的1代手枪 传奇就靠这2把武器了
不过难度似乎有所降低 传奇外加开启5个骷髅 打了3个多小时能冲到第4关
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