printer22 发表于 2010-8-22 19:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为做的一直都是多人连线游戏,平衡性不好就什么都白费了,不过确实为了平衡性牺牲了很多东西. 这不是多了一个类型那么简单。这是降低了给业余爱好者制作战棋SLG技术门槛的机会。创意民间有的是,而且民间制作也不用考虑时间成本,可以慢慢慢工出细活,地图编辑器多提供了这样一种实现创意的途径。 sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压3do了.. 暴雪注重那玩家可以不管呗 自己想怎么折腾就怎么折腾
但是你要拿出来大家一起玩不平衡的话谁屌你?也就刚开始狗屎运好的挑到imba的那一只会兴奋下罢了 单刷大家都体会到IMBA的快感(打杂兵升级,获得基本装备和能力),组队讲究精致的战术而不是WOW一样的公式跑位和职业优势,并且难度十足(面对少而精的强力敌人或者是对方小队)的RPG才是我梦想的 sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压3do了..
夕瑶 发表于 2010-8-22 20:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
»GTA可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压摇星了
»机战可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压眼镜了
»无双可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压暗耻了
»DOOM可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压医德了
»马里奥可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压任地狱了
»辐射可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压黑岛+黑曜石了
»FF可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压屎爱了
»征途可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压巨人了
»QQ可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压马化腾了
»S1可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压二狗了 BLZ不开放模型的话,地图限制比较大。 英雄无敌没落的原因,很大一部分在于战棋多人对战无法平民化。拿对战最多的3代举例子。有平衡性的对战图就是那么几个随机模板,还有很多禁手和规则,1V1打一局,基本上一个晚上就交代进去了。有难度的单机地图也基本都被研究烂了,甚至出现了“第一个月禁止行动”的自虐挑战。这年头只有单机还不支持MOD的游戏,生命力不会长久。除非BLZ能大改游戏模式,不过改出来也就不是英雄无敌了 突然想到要是让BLZ来做的话,资料片很成问题
想一想,一个资料片不加种族,兵种只加几个..........崩溃阿 突然想到要是让BLZ来做的话,资料片很成问题
想一想,一个资料片不加种族,兵种只加几个..........崩溃阿
fotl 发表于 2010-8-23 00:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以自己编辑啊
当然这要看编辑器开放到什么程度了 如果三种族特性可以随意混杂或者开放新的特性设计 那么新的种族也是很容易就诞生的
关键还在单位属性够不够丰富 我倒是真诚地认为WARHAMMER40K的RTS游戏确实应该当年让BLZ做,这样既好玩也有好剧情和背景
icefcold 发表于 2010-8-23 01:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
水雷哪里不好了
游戏那么棒 各族风格迥异
移动射击和固定射击命中不同 地形掩护 小队不同成员死亡对携带武器的随机影响 射程判定继承桌游盖板玩
战斗场面够大 肉搏打着该击飞击飞该倒地倒地 把两傻逼站着对砍甩开10条街(对 傻逼手上会发光 也挺好看) 两队重爆枪装备的大兵开火就是火光横飞
终极单位各种逆
到底哪点你不满意你要让玻璃渣那个射出的箭会拐弯的制作商来做战锤?
队列一下:
我倒是真诚地认为WARHAMMER40K的RTS游戏确实应该让Gas Powered Game做,这样既好玩也有好剧情和背景 >>组队讲究精致的战术而不是WOW一样的公式跑位和职业优势,并且难度十足
恰恰相反,wow恐怕是唯一一个致力于增加不可预测变数,增加花样,增加多种战术可能性的。
就没有打起来不公式的游戏。特别是日式act arpg,简直就不用动脑,看几遍pattern,剩下就是条件反射了。 我倒是真诚地认为WARHAMMER40K的RTS游戏确实应该当年让BLZ做,这样既好玩也有好剧情和背景
icefcold 发表于 2010-8-23 01:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那做出来的就是星际争霸3
那做出来的就是星际争霸3
John-Carmack 发表于 2010-8-23 10:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不,已经做出来了 所以说在游戏区不要提wow,一提必跑题……
能把WH的rts做成现在这样,水雷已经很了不起了。说到底gameworkshop才是老大,而他们很显然不打算对游戏全力支持。
换玻璃渣来做也未必能做多好,wow可能有无限的资源,sc2可能有无限的资源,但是受到诸多限制的warhammer?我觉得现在的玻璃渣应该会选择规避。
水雷哪里不好了
游戏那么棒 各族风格迥异
移动射击和固定射击命中不同 地形掩护 小队不同成员死亡对携带武器的随机影响 射程判定继承桌游盖板玩
战斗场面够大 肉搏打着该击飞击飞该倒地倒地 把两傻逼站着对砍甩 ...
竜骑士07 发表于 2010-8-23 02:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这种东西,单人玩的时候确实很h很过瘾,多人的时候就很操蛋了。
这种东西,单人玩的时候确实很h很过瘾,多人的时候就很操蛋了。
好蓝啊 发表于 2010-8-23 11:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
= =你有打过DOW1的多人么…… 万金油的东西往往是什么也不精通,模仿个皮毛就吹成这样。
»GTA可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压摇星了
»机战可以考虑让玻璃渣做
sc2的编辑器可以用imba形容,一个编辑器就快可以碾压眼镜了
»无双可以考虑让玻璃渣做
sc2 ...
你们好奇怪 发表于 2010-8-22 23:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
好像有奇怪的东西混进去了wwww银河编辑器这么Imba,已经可以代替脑后插管了?wwww 大家可以研究3个骷髅兵怎么样才能日死一个大天使
水雷哪里不好了
游戏那么棒 各族风格迥异
移动射击和固定射击命中不同 地形掩护 小队不同成员死亡对携带武器的随机影响 射程判定继承桌游盖板玩
战斗场面够大 肉搏打着该击飞击飞该倒地倒地 把两傻逼站着对砍甩 ...
竜骑士07 发表于 2010-8-23 02:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个在英雄连里面表现得最到位,DOW把这些真实系的细节设定砍了一半简化了一半......
毕竟一个是史实一个是桌游......
当然竞技党对于画面和细节设定是向来不齿的...... 本帖最后由 好蓝啊 于 2010-8-23 15:53 编辑
= =你有打过DOW1的多人么……
竜骑士07 发表于 2010-8-23 12:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我只知道2玩的人不多,排队很久才能打一局。
不,已经做出来了
昔日之影 发表于 2010-8-23 10:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
做出来了?你指啥,40k的版权不在玻璃碴手里吧。 BLZ还是做Heros of Warcraft吧 本帖最后由 竜骑士07 于 2010-8-23 18:07 编辑
我只知道2玩的人不多,排队很久才能打一局。
好蓝啊 发表于 2010-8-23 15:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2的话……只玩过剧情和last stand……游戏性开始还不错 打多了就吐了
对战的确不给力 这个只能认 水雷似乎有点想做简单一点但所有人都不买账这样
有点EA的C&C4的感觉 都是变革尝试的失败品……当然EA还有另外的问题 扯远了
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