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[多平台] 《荒野大镖客:救赎》 GameSpot评论

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发表于 2010-8-22 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
身体欠佳,一直不在状态,所以最近才翻完这篇文。
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荒野大镖客:救赎 GameSpot评论

游戏译名:荒野大镖客:救赎
原名:Red Dead Redemption
开发商:Rockstar San Diego
类型:历史动作冒险
发售日:2010年5月18日
平台:PS3、Xbox360
ESRB评级:Mature(17岁以上玩家推荐)
作者:Justin Calvert
译者:karma
原文地址: http://www.gamespot.com/xbox360/ ... emption/review.html

这是一部带着西部蛮荒气息的荡气回肠的史诗巨作,它为开放型动作游戏设立了新的标杆,其高素质令其足以成为年度最佳游戏的强有力竞争者。

优点
让人难以忘怀的诸多生动的角色
剧情任务多姿多彩,从始至终都充满乐趣
支线事件和挑战十分丰富
剧情铺陈所带来的一波又一波的冲击让人为之叫绝
多人游戏模式丰富,让人乐在其中

缺点
小bug虽不常见但是很明显
对执着于多人模式的玩家来说自定义内容有限

当玩家从北方的乌水市坐上前往西部的火车时,你并不知道在本作开场剧情末尾所出现的这个西部城镇中会有怎样的际遇在等待着你。车上乘客的闲谈让你对这个国家目前的状况有了些许了解,车窗外,这片西部领域的美丽昭示着它有多么狂野。随后你的化身,主人公John Marston穿着饱经风霜的马靴从火车上迈出,并且躲开一个从酒馆里蹒跚而出的酒鬼,突然间,玩家就会意识到,这个世界是多么生动,而你将会在这个世界中体验到多么丰富的乐趣。从操作和界面上,玩家可以立刻感受到扑面而来的GTA气息,不过这两方面在本作中都获得了细致而卓著的进化。而前文所述的这些基本要素,再加上即将让玩家体验到的杰出的游戏性、动人的故事、分量十足的多人游戏模式,把RDR推向了极品游戏的巅峰。

一开始,你在犰狳镇(Armadillo Town)上只是初来乍到的无名之辈。镇子上没人听说过John Marston的大名,平时他们都做着各种让人信服的行为,让人觉得他们正忙着自己的事情,除非与你碰个正着否则一般都不会理你。而游戏内的世界则不只是这一个小镇,还有周围四面八方延伸出去的数英里的广阔地带。如果不是因为游戏很人性化地设计了很多引导性的任务让玩家迅速对操作和游戏系统有了基本的了解的话,当玩家迈入广阔的西部大平原历险时,很可能会被弄得晕头转向。Marston作为主角,性格有很深的缺陷,不过却很讨人喜欢,于是他很快便跟新奥斯汀州的这些人交上了朋友。他们中有一位农场主,游戏早期起他给玩家提供了一个住的地方(同时作为玩家储存进度的场所),还给了玩家一匹代步的马,到这时起玩家基本就可以想做啥就做啥。Marston大叔的故事整体上是单线推进的,悠长,时而迸发出意外,不过据说任务并不都需要按规定的顺序来完成,玩家如果想要去探索广阔的沙盘西部空间的话,也可以一段时间内不去打理任务。

不管玩家是为了任务而四处奔波,还是骑着马悠闲地游荡,都很容易碰到各种有趣的事件。游戏中除了几十个精彩而花样丰富的主线剧情任务之外,还有无数个有趣的支线事件,其中多数都会给玩家丰厚的报酬,比如金钱、武器或者声望。而玩家在镇上时,也可以去赌赌骰子或者扑克牌,抑或揭下一张通缉令做一把赏金猎人。玩家在荒郊野外时,则经常会与枪战不期而遇。路边会有各类需要帮助的陌生人(在一个地方有两三个人紧挨着寻求帮助是有点不可思议),而且绝大多数任务都短小精悍。玩家有可能接到请求去寻回被偷走的马车,去采集草药,或者去营救吊在树上的人。如果不去理会陌生人的要求也不会有惩罚,不过如果你帮了他们一把,就可以得到一点报酬,而且也会在这过程中渐渐打出名气。


(图1:借助“死亡之眼”(dead eye)慢动作系统,很容易就可以把这家伙打成马蜂窝)

名气在RDR里很有趣,因为名气与荣誉同时计算但又相互独立。不管你在游戏中做的事是好事还是坏事,你都不可避免地提高了自己的名气。而人们碰见你时的反应则取决于你的荣誉,不过荣誉有正的也有负的。如果你做了很多不义之举,那么镇上的人看到你就会害怕,但是如果大家把你看作是个英雄,他们则会侧身向你致意,甚至在你骑马进镇子时还会欢呼。但不论如何,成为公众人物的结果都是既有利也有弊的。如果你名气很大,那你偷了匹马也不会被告发,此外,如果有赏金猎人或者地方武装部队前来索要你的项上人头并且失败了的话,他们卷土重来需要的时间也会是通常的2倍。如果你想要寻找名气速成大法,也可以去找和你有同样想法的枪手,接受他们的挑战,利用“死亡之眼”(dead eye)慢动作系统来与他们进行决斗。

在决斗时,拔枪速度固然重要,但死亡之眼系统还为玩家提供了精确射击的机会。头部一般是最显著的目标,不过玩家偶尔也会接到要求(或者自己希望)不杀而胜。经过练习之后,玩家可以达到在对手稍微一有动作就可以把他的枪从他手中击飞的程度,这一招使出之后效果很爽,比起直接把对手干掉所赢得的名气也多得多。平时的游戏中也可以使用死亡之眼系统,不过计量槽回复速度限制了使用频率,再加上目标锁定系统效果拔群,平时基本上就用不到死亡之眼系统了。除了狙击用的步枪之外,任何枪械都可以从很远的地方对敌人进行锁定。锁定之后,玩家可以对目标敌人进行微调,轻轻朝上一瞄,很有可能就达成了一击爆头(多次之后玩家差不多就形成条件反射了,每次举起武器都会这么干)。不过,并不是所有敌人都是消灭掉比较好,例如玩家学会套索之后,就可以选择把悬赏对象活捉,虽然更有挑战性,不过赏金也是翻倍的,而且,一枪射中罪犯的大腿,让他跌倒在地,在他挣扎着想爬起来的时候把他从背后捆起来,然后扔到自己的马背上,送到本地治安官面前,这可真是太威风啦。


(图2:与其他角色结伴而行时,玩家可以轻易地将自己和对方的速度调整一致。)

玩家也可以用拉索来套野马,这很有趣,可以升级自己的坐骑,或者用捉来的马换下那匹与自己朝朝暮暮相处的马儿。在抓住一匹野马之后,玩家要等到适当的时机来骑上这匹马,之后是一个驯马小游戏,玩家需要在马儿竭力把你摔下去的同时努力保持平衡,然后就成功了。玩家的初衷可能只是想换一匹颜色顺眼的坐骑,不过寻求稀有的品种也是很有乐趣的,因为这样的马儿不仅外表更帅气,而且跑得也明显要快得多。不管玩家骑的是哪种马(包括拉车的马),反馈操作都是同一种方式,所以调整速度很容易,玩家可以骑着马儿碎步前行、小跑以及狂奔。还可以把速度与结伴的角色调整为一致,相当有用的设定。

玩家骑同一匹马的时间越长,马儿对你就越忠心,即是说,能量槽就越长,这样就能有更多时间全速奔驰。但是玩家也别太牵挂自己的坐骑,因为RDR的世界会充满了危险,而且马儿偶尔又会做出无法预测的行为。你从马上下来后马儿自己走上两步并没有什么问题,不过如果你在一条深邃的河流旁下马,就有可能会失去这匹马。因为……马跟人一样,都不会游泳,而马会无脑地踏进河水里,然后……此外,玩家把马儿套到马桩上时,它们总是喜欢乱动,所以玩家需要吹哨子呼唤它们,要不然就有可能不经意间偷了别人的相同外观的马。此外,如果马儿被敌人射中或者被野兽袭击,玩家也可能会失去它,不过这是可以避免的,因为骑在马鞍上射击的操作制作得非常出色,如果你真的这样都失去了自己的马,那你也只能怪自己太菜。

RDR中登场的野生动物种类丰富多彩,但也让人无法掉以轻心。乌鸦、鹰、隼、秃鹫翱翔在天际,犰狳、浣熊、鹿和臭鼬则见人就畏缩地跑开,美洲狮、土狼、狼甚至蛇则是有致命威胁的生物。所有这些物种伴随着其他东西总是会与你擦肩而过,而且不论是单独的一只还是猎食的一群,游戏中它们的动作都刻画得栩栩如生。此外,所有这些动物都是可以猎杀的,伴随着血光四溅的镜头,玩家可以收获皮、肉和其他可以卖钱的器官。河狸、野猪、山猫、熊、水牛、大角羊,猎杀这些都有不错的回报,而且捕猎的乐趣各自不同。

除了享受狩猎的乐趣之外,猎杀动物的主要原因还在于可以把前面提到的动物器官在下次进镇子时卖给商店,而且有时候还会有非强制性的挑战鼓励玩家去狩猎。这种挑战是在游戏过程中就可以顺便完成的,比如,“百步穿杨”的挑战包括的是击飞别人头上的帽子,以及坐在开动着的火车上射下空中飞翔的鸟儿,猎手挑战则包括一枪击倒灰熊,以及用一把匕首单挑整个狼群。如果玩家对枪枪枪厌倦了,还可以接受财宝猎人的挑战作为调剂。玩家会得到一张藏宝图,上面用模糊的记号标出了宝藏地点,玩家需要挑战自我,寻找到地图标识地点附近藏匿的宝物。随着玩家完成挑战数量的增加,玩家的名气也会上升。玩家想要获得Marston的某些换装的话,也得完成指定数量的挑战才能解锁。

Marston身上有许多让人叫绝的细节设定,他的疤脸和着装让人一看就相信他是个三十多岁的熟稔枪手。除了拿块方巾遮住脸以外(同时也可以隐藏自己的身份,这样你做出某些行为时就不会影响到你的名气或者荣誉),玩家无法对这几条疤做出什么处理,但是如果换上其他的行头的话,某些角色还是会对你另眼相待。游戏中有十几种换装可供玩家发掘和解锁。其中一些,例如风衣和斗篷解锁起来是没什么难度的,不过穿上也没什么好处,只会让你看起来更危险。其他的,例如军服和混混装只有完成了复数的挑战才能获得,而穿上这样的行头的话,某些势力的人便会用更亲切的态度来待你。游戏中还有两套服装可以给赌博带来更多乐趣,其中一套可以让玩家在玩扑克时出千,而另一套——只有参加了Rockstar的联谊会才能拿到——可以让玩家有机会压上巨额赌注来玩。

不管你信不信,就算你在赌牌时出千,或者拿枪干掉几百人头,都可能——除了在一个关键性的剧情任务里——在整个游戏中都不会触犯到法律。虽然当个英勇的赏金猎人很好玩,但是被别的一个或数个赏金猎人追杀也很刺激。与GTA的系统类似,如果玩家犯罪时被发现了,附近的执法人员就会得到警报,直到玩家从他们的视线中完全逃脱之前都会无休止地追逐玩家。不过就算如此,玩家犯下的罪也不会就此被遗忘,每次玩家犯下了罪,都会提升自己的赏金数额,而清除自己的赏金的办法只有一个,就是拜会电报员,而后要么付给他一笔与自己的赏金同等的金钱,要么给他呈上一封道歉信,不过道歉信是很难拿得到的。这系统设计很棒,因为与名气和荣誉相关联后让人深深感觉到了自己的所作所为都具有长远的影响。


(图3:在坐骑和马车上射击与步行射击同样精准)

根据玩家在支线挑战中花费时间的不同,玩家打通单人模式所用的时间从20到40小时都有可能。如果玩家实在是急着通关的话,可以坐上公共马车,利用迅捷旅行选项在巨大的地图上的各大关键地点间进行即刻移动。但是在旷野中的乐趣实在是太丰富了,绕过这些区域是完全不予推荐的。而且,虽然这游戏的bug实属凤毛麟角,但是至少有一辆公共马车的车夫似乎是不懂数数,居然会收玩家100美刀的车费(这可不是一笔小数,在游戏里这笔钱都可以买处房产了)。其他30多小时里遇到的值得一提的小问题不多,包括Marston和某角色对话时只有Marston有声音,还有想蹲在一辆掀翻了的破马车背后时却被一下子掀到了空中,此外还有就是在一个场景里同时出现了一个角色的两个版本,一个受了伤,会做动作,另一个则没受伤也不会动,而且这两个角色是并肩站着的。此外,玩家可能会注意到某些角色行走路径有点问题,会被马桩、箱子之类的东西卡住。不过除了这些极其少见的问题之外,RDR的游戏世界再也难以挑出什么毛病来。这里景色卓绝,音乐也十分悦耳(不过音乐虽棒,有时候不知道为啥音量会突然变大),不管是做什么事情,还是与谁相伴,都是个让人流连忘返的好去处。

RDR的单人模式长度和分量十足,而多人模式也值得大书特书。游戏拥有数个多人模式,既有竞争性的玩法也有合作性的玩法。不管玩家玩哪个模式,所有的多人模式一开始都是在Free Roam这片区域。在此处,玩家和多达15个其他玩友可以利用这片广阔的游戏世界随心所欲地做任何事。玩家可以彼此进行枪战,可以去找镇民的麻烦,也可以组成一支军队前去完成清剿混混老巢的任务,还可以做一个在本阶段人人得而诛之的头号通缉要犯,然后干掉其他想要拿你项上人头去领赏的玩友,或者躲避他们的追杀。玩家在Free Roam的角色是永久性质的,玩家可以挣经验值来获得各种角色建模、更具杀伤力的武器、还有强力的坐骑。不过不能自己捏自己的角色有点可惜。刚进入Free Roam时,玩家只有1级,胯下骑着一头驴,腰间别着一把手枪,实在是寒酸,但是升级并不花费多少时间,而且就算对方是高等级的玩友,只要你能近身的话,只要几枪就能把他搞定。


(图4:多人模式里,整个地图就是你的游乐场)

而玩家进入在线竞争模式时,则不会使用那个永久的角色,每个人都是在同一水平线上。这里面有5个模式,其中两个是混战版和组队版的枪战,另3个是各种“夺包”模式。很显然,这些模式是传统的死亡竞技和夺旗模式的变体,不过所带来的乐趣远远不止是作为餐后甜点般的点缀一般。多人模式一开始,所有人围成一个圈(组队模式则是两队人面对面),等到画面上出现“Draw(拔枪)”这个词就开干。在“夺包”的各个模式里,玩家身背的金子会拖慢步伐,这样在“淘金”(Gold Rush)模式里就很容易变成活靶子,而在组队的“别丢了”(Hold Your Own)模式里,护送和掩护火力就显得至关重要。

有了Free Roam和竞争模式带给玩家的诸多不错的多人游戏内容,玩家在打通了精彩卓绝的单人模式并且观看了制作人员表后,不但可以进行多人模式,也可以去完成各种支线挑战和任务。这款杰出的游戏向我们讲述一个了不起的故事,还塑造了许多难忘,间或让人捧腹的角色。诸位可以回忆一下一边吃通心粉一边看到大的诸多西部片里的经典场面,然后把这些镜头都放到一部20到40小时长的史诗故事片里,再把自己放到影片的主角位置上,这便是玩家在RDR中得到的美妙体验。

作者:Justin Calvert

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发表于 2010-8-22 16:20 | 显示全部楼层
辛苦了.我等只能去蹲到角落剥兔子皮.
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发表于 2010-8-22 16:34 | 显示全部楼层
我总觉得那个拔枪对射太少,有没有主动的玩法?每次都是在镇子乱晃遇到
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发表于 2010-8-22 17:08 | 显示全部楼层
上次gta4的pc版出来bug无数几乎不能正常游戏,rockstar被铺天盖地的骂声喷回老家决定不玩pc了?
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发表于 2010-8-22 21:09 | 显示全部楼层
同问什么时候出PC~
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发表于 2010-8-22 21:43 | 显示全部楼层
我觉得按GTA4的标准,PC版就是出了,现在的顶级配置也未必能中等档次运行……
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发表于 2010-8-23 01:47 | 显示全部楼层
lz辛苦了
这游戏多人一直没尝试过,有时间玩多人都玩船长去了
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发表于 2010-8-23 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 01:53 | 显示全部楼层
我玩了半个小时。。。
打兔子什么的太不给力啊
骑马不错
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发表于 2010-8-23 01:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 02:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 02:08 | 显示全部楼层
这句评语不能同意更多
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2010-8-23 02:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 09:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 09:23 | 显示全部楼层
留名慢慢看
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发表于 2010-8-23 16:50 | 显示全部楼层
PC版帧数到底多少,连30都不够么?
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发表于 2010-8-23 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 17:38 | 显示全部楼层
刚买,最近在做任务,为避免剧透先马克图文
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