你们觉得英雄无敌、圣战群英战、国王的恩赐哪个更好
H6要来了突然想到了这个问题英雄无敌系列是老牌了,每一代都有自己的特点 3代更是被奉为回合策略游戏的典范, 5代发售也有好久了,老实说对6代挺期待的
圣战群英战,至今也有3代了,我自己是从2代玩起来的,这游戏给我最大的一个感觉就是华丽 从人设到建模各种华丽,这游戏战斗走的是精兵路线,兵种的升级速度那叫一个慢阿
国王的恩赐,08年出现的新黑马,我是直接从戎装公主开始玩的,感觉也很不错但时间长了之后就感觉有些无聊,不如H3那样耐玩
感觉我还是更喜欢英雄无敌系列吧 算算这个系列我至少花了上千个小时而且超级耐玩,和人斗其乐无穷那 英雄无敌你得说哪一代……我就觉得2代最高= =
另外我顶国王的恩赐,因为1G内存能流畅地玩…… 2代小时候在网吧玩的 但玩的时间不长 因为我接触这个游戏的时候3代正好出来 那时还是英文版那个看的华丽阿 圣战群英传2比3好多了,兵种转职树设定很有感觉
国王的恩赐我玩老是越读越慢 综合来说还是英雄无敌>国王恩赐>圣战群英…… 英雄无敌。主要是23。4代如果只算战役,4代的系统其实非常有亮点。只是平衡没做好,只有中前期才好玩。后期很无聊。另外图像太差。可以说是系列最差。
5代各方面都还行,平衡度不错。只是地图太少,战役太差。
圣战华丽,剧情还不错。但是slg最重要的系统一般般。
戎装也还不错,但是系统还是简单了点。招兵的模式很不给力。
我个人觉得这两个根本不能跟英雄2,3比。反倒是当年的奇迹时代有得一比 国王的恩赐1,只因为可以把妹子 HoMM4最好 国王的恩赐>英雄无敌>圣战。
或许很多人不满的认为英雄无敌3是最棒的,但我必须说英雄无敌3剧本很多, 水准太跳动。 我得说,当年的奇迹时代其实很给力 奇迹时代低级兵太无用了 英雄无敌4的系统+国王恩赐的画面 国王恩赐玩了一半时删了。
因为就是没不进入战斗画面的快速战斗。那么多探险野怪,事必躬亲让玩家增加无聊的反复操作,我觉得光是这个设定就让评分起码降低了50%。
不然从创意来看,至少是不输H系列的。 国王的恩赐>英雄无敌>圣战。
或许很多人不满的认为英雄无敌3是最棒的,但我必须说英雄无敌3剧本很多, 水准太跳动。
真医生 发表于 2010-8-21 12:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1 圣战群英折腾了N久也玩不了 类型相近的奇迹时代很不错,可以屠城和建新城,魔法可以改变地形,就是兵种不如英雄无敌丰富 国王的恩赐是很好玩的,就是重玩性太低,几个职业通一遍就没什么意思了,不象英雄无敌开张新地图就可以玩几天。 英雄无敌4的系统加上信徒2的画面的话,这游戏基本就无敌了…… 国王的重复性也很高的,每次开局都是不一样,打法也不一样,这个见仁见智的。
所以:国王的恩赐>英雄无敌>圣战。
PS:国王08年在国内红起来只是一款复刻作。 奇迹时代的战斗节奏太慢,不过音乐相当powerful 国王的恩赐最好玩 英雄无敌最高, 2代3代经典, 还有个wog可以爽
4代虽然系统仅仅是半成 但战役内容战翻其余两个一条街
五代画面和战役都不能行, 系统却非常有爱适合对战
国王的恩赐可以说剧情做到了4代的7成水准, 系统做到了5代9成水准, 画面音乐等也算是有不错表现
但是这样中庸的游戏显然称不上\"最好\"的游戏 英雄无敌本身就脱胎自国王的恩赐 肯定是不朽经典的英雄无敌 国王的恩赐感觉太无聊了......唉,感觉甚为不舒服,我和同学们下了玩了会迅速删除了 英雄无敌1-3都有爱 4的兵种平衡性为0 5直接放弃
圣战群英传1和2都不错 算是此类游戏中系统比较有新意的 3一看个头就给我吓跑了 从耐玩性来说,我选英雄无敌 个人觉得国王恩赐后期比较无聊 圣战群英游戏性太死板了。。。画面也不能掩盖这点
英雄无敌对战向的,一代代传下来了,不解释
国王的恩赐,还处于探索中的,介于rpg和战棋之间的游戏啊,那个字幕最后向homm的致敬说明了这点
奇迹时代,真正懂亡灵的人做的啊~唯一的死灵终极兵不是那个烂大街的骨头龙的~
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