DAO有几条线的剧情很不错,但是也有几条线剧情很无聊,其实一开始灰袍和黑灵一战那里是一个小高潮,那里的结束一下就调动起了玩家的积极性,并且又被恶人所害,一下就代入了游戏,但是可惜在后来找盟友这块做得太散了,也许是为了考虑一个自由度,结果损失的就是互相间的连贯性
不过特例是灰瓷和法师塔这条线结合得不错 博德之门是bioware制作黑岛代理 博得之门又被冤假错案了,唉,杯具 好玩 DAO为了跨平台而委曲求全 跟博得什么的比基本上该丢的全丢了 反正也不是基于dnd规则 极端骨灰就别玩了 如果只是想了解美式rpg的话可以玩一下 大地图不能随便探索这点确实比不过老滚
可是总是这样,游戏都大的夸张了,要是野外随便跑的话…… 我是bg青,我觉得dao没bg好玩 现在的 dao 当然没bg 好玩,一是规则和世界设定没dnd给力,二是bg 有10年mod积累,dao没有
可dao的结构毕竟是开放的,过个10年,也许可以达到bg 的高度 本帖最后由 scl 于 2010-8-22 22:55 编辑
战斗操作不适应,可能也是我美式rpg玩得少
对话选项挺多的,基本上都能找到自己想说想做的 没有黑岛的话,你们大概会玩到一个叫做Battleground: Infinity的玩意,不但和avatar三部曲无关,也和FR扯不上关系 bioware开发博德1的时候还是一个初出茅庐的小工作室,攀上了interplay的rpg部门才有了最后的这个结果。
Ray Muzyka自己承认,在开发博德之门的大多数员工中,很多人都是第一次的新人,而且因为大家都没有经验,随意开发的核心人员疯玩一切当时经典的pc角色扮演游戏,包括很多interplay曾经发行的名作,比如冰城传奇,如果不是interplay rpg部门人员的主意,这压根不会是一款adnd授权的规模宏大的rpg,这是bioware CEO自己的原话,而且,当时黑岛的主要工作相当于监督和把关的人,这可和condor和blizzard在D1的地位上不大一样,如果还有人坚持认为BG的成功可以计入bioware独立开发的功劳,那么在离开bioware后,黑岛用infinity引擎开发了数款佳作,而bioware直到现在,独立开发的能拿的出手的口碑之作都少得可怜。 这游戏本篇很好玩,不过资料片觉醒各种不给力,剧情及其傻比 bioware的成功算是撞大运,没有interplay的广告轰炸,估计早死了 狮心王黑岛只做了第一章 第一次玩会觉得很难,但也就是第一次,难只难在数据上,一旦熟悉技能,操作,最高难度也就那么回事,战斗模式很单调。 撞大运也算是上位了,现在有钱了搞电影化三部曲跟自创架空世界,然后DLC啊周边啊小说啊漫画啊一个劲的出,立体攻势多给力,比做个RPG从小众手里抠钱来菜多了。
叫好即是谎言,叫座方为王道。有的玩就玩吧,现在能玩的RPG可真不多了。 非常好玩,近来最好玩的RPG
2B分家后,黑岛的新作不是只有IW2和狮心王么?
luoshuigui 发表于 2010-8-23 01:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
狮心王是挂名,JE. Sawyer形成性的掺了几脚,实际是由Reflexive Entertainment开发。 优点:美工出色,(打了mod的)妹子比较萌,对话演出效果非常好
剧情台词只能说还算ok,比较松散平淡,不够epic
系统方面真的是满失望的
抛弃了DND,简化系统以后平衡性不仅没有提升,反而更糟糕了
上手的难度也就在于找到哪些天赋法术imba而已
近战缺乏打击爽快感
关卡设计和NWN2一个毛病,靠怪多和突发遭遇战来堆难度
boss战挑战性不足 相比其他玩家群体来说,RPG众真的是小众。至于扯上规则的游戏,小众中的小众。 博德之门---无冬之夜---龙腾世纪
跟着这条线走过来,感觉很爽
patman 发表于 2010-8-23 12:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
然后觉得最给力还是无冬对吧
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