问个问题,通常一个人能对2D美少女到的兴趣维持多长时间
这个问题分成两个角度来看吧一个是,对具体某个特定的2D美少女角色的维持时间
另一个是,对整个2D美少女群体的维持时间
应该说从常规思维的角度讲,某个特定的2D美少女角色的兴趣维持时间可能会短一些
以个人经验判断
大多数特定的2D美少女角色如果激起了观众的兴趣,在短期内这种兴趣应该是比较激烈的,会有大量收集这个角色信息或者相关物的欲望,这种情况至少可以达到数月
但通常数年时间后就会衰减,这个特定的2D美少女角色基本上就已经被完全遗忘了(进入平淡期),平时很少会讲注意力放在其身上
只有偶然遇到相关信息刺激,比如说新作,讨论话题,或者其他有关信息时,对这个角色的的兴趣才会被再次激活,但欲望的强度和持续时间会比初次要短的多,二者甚至会有越来越弱的倾向
一旦没有新信息刺激,那么就会基本上维持遗忘状态
换句话就是是否可以认为,兴趣是被信息激活的,当欲望较为强烈时,收集信息的主动性也强,实际收集到的信息也多,于是相互的加强
但当信息的收集能力接近极限时,获取的信息量就会下降逐渐到底,从而导致对这个角色的兴趣和欲望也在下降
之后再被挑起来兴趣都是外部的被动性的信息输入刺激
因此,用主动的收集信息/兴趣增强这个二元过程来考虑的话(不考虑进入平淡期后偶然的被动新信息刺激),针对某个特定的2D美少女角色的兴趣维持时间一般能维持多长时间?
事实上,在此顺便也对当年“音梦大叔”这类人物的“永久的爱”进行一下质疑,初音岛到现在也不过8年,而且以后的新信息刺激只会越来越少,那么在这种情况下,怎么可能长期维持对音梦这个角色的“爱”?
另一个问题就是关于对2D美少女群体的兴趣持续问题
如果说,单一美少女角色的兴趣可能更多的来源于角色特性,那么美少女群体的兴趣往往更具有整体性,而很少会受角色特性左右
这种情况在GAL中应该比较明显,基本上打过几百个GAL的人都能很清楚的意识到“雷同”这个问题
也就是说,大概能有什么套路都已经心知肚明了,那么兴趣也就逐渐消磨了
无论NTR也好,还是猎奇也罢,其实都是兴趣的一种转移
属于整体信息已经逐渐失去吸引力的情况下,自然而然的一种舒缓渠道
那么,对2D美少女群体的兴趣持续问题是不是应该这么看
就是2D美少女群体的新信息增加速度(特别是创新型的新信息,因为雷同型的信息对观众的刺激能力只会越来越弱)如果无法跟上观众的信息收集速度和信息刺激程度衰减,就会导致兴趣的丧失
简单的说就是,对于2D美少女群体而言,新事物总是会有的,但新事物的增加速度往往跟不上观众的信息收集能力和信息刺激效果的衰减
最终导致当达到某个点时,观众就会丧失兴趣(即使以后还有新事物诞生,但一旦丧失兴趣,之后诞生新事物的刺激能力就会大大的削弱)
因此,如果用新事物诞生速度、观众信息收集速度和信息刺激效果的衰减这个三元平衡的角度来考虑,对2D美少女群体的兴趣持续到底能有多久?
个人感觉
对于特定的2D美少女角色,信息的收集速度可能会起到一个比较重要的作用
在90年代信息不通畅的情况下,对于特定的2D美少女角色的信息收集会因为单次的获取量少,导致更为持久
因此,90年代-00年代初,对于特定的2D美少女角色的兴趣往往会持续更长时间,一般2-3年都是常见的
但到网络发达,信息通畅后,对于特定的2D美少女角色的信息收集会因为单次的获取量大(以及感兴趣的角色数量增加,兴趣转移更迅速),远远快过相关信息的诞生速度,就会导致兴趣更为短暂
可能往往只有3-6个月
对于2D美少女群体,资历和经验可能作用更明显
尽管我们说新东西的诞生可能是维持刺激的重要源泉,但对于大多数刚刚进入圈子的人而言,老东西的信息对他们而言也是“新鲜的”
所以,2D美少女群体的信息存量能够支持一个人对2D美少女群体产生相当长时间的持续兴趣
只有“见多识广”,兴趣的舒缓渠道才会逐渐转型该群体新事物的诞生上
通常给人的印象是,在大多数情况下,对2D美少女群体的兴趣持续这可能往往能维持10-15年
大家怎么看待这个问题? 喜新厌旧,完毕 <--------------------永远 头像《————————————永远
还有一位美少年,也是永远XD 从这个角度看,像伪春菜这样的应该如何解释 即使是真人,如果天天见面,要维持一周也是很难的事 即使是真人,如果天天见面,要维持一周也是很难的事
sakurasan 发表于 2010-8-21 00:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你这是不是也太快了点? 对特定人物 现在已经快7年了吧 我头像。。。。。估计动画放完就 所以才觉得GAL无聊 NONO,一辈子. 想到了音梦大叔...... sensei你干脆答声优不死 兴趣不减好了 目前战了最久的2d美少女是谁? 维持到妹子出现 通常的话我不知道
但我自从玩街霸II那会起,到现在还对春丽有兴趣
2D的虚拟人物主要得看画师吧。。。。。。
对了,跟游戏本身关系不大的,我这方面 特定人物的话半个月是极限了吧
但是整个群体的话,说不定要等脱宅的那天? sensei你干脆答声优不死 兴趣不减好了
乌鸦的皇冠 发表于 2010-8-21 00:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
小仓老师对声优的那种混杂了爱与恨的纠结感情,很可能能维持一辈子啊 会慢慢淡忘掉,但是再次被人提到时会很激动 我所知道的某人,初中时萌上一位2D人物,到现在快15年了还没过劲,而且很明显可能继续萌几个十五年 维持多久不清楚...但会成为永远的回忆吧... 对著我家兒子有6年了 吾王威武,吾王永存心中 一般2D人物的生命周期,能有个2-3年就不错了。特别火的也是靠不断的新作和同人来维持的,尤以马戏团的骗钱系列为甚。一直没有新作还能保持人气实在是很少见。还是期待在有生之年能见到有自主意识的伪春菜吧… 对女儿的爱是一辈子的. 会慢慢淡忘掉,但是再次被人提到时会很激动
yujiacyl 发表于 2010-8-21 01:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif 要看作品本身的生命力 一个人不会2D美少女有兴趣才叫通常 控草壁尤季至今。。 音梦永远的爱! <--------------------永远 找到3D妹子为止 看作品的生命力+1
一般来说完结之后感情就慢慢淡了,然后再寻找下一个目标… 3天 琉璃也会被黑
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