orcher1945 发表于 2010-8-19 18:26

究竟是什么原因导致那么多人认为SNK已经成为了棒子公司

“SNK已经死了”“2000以后的KOF就已经不是SNK做的了”“棒子公司做的KOF一个赛一个恶心”这样的言论貌似得到了比较广泛的认知,不过为什么当初它“破产”的消息传得那么快那么广泛,后来紧跟着的金蝉脱壳大法却被不少人忽略了。

zdh 发表于 2010-8-19 18:27

2001和合金4的那几年的确是棒子掌权

アナ 发表于 2010-8-19 18:30

因为2001的人设

大十字紅朔 发表于 2010-8-19 18:34

2001到2002这两年前是靠韩国公司出资的

开发还是原制作开发。

对于KOF2001,韩国方的要求只有三个

1.做个韩国雅典娜
2.把韩国很有人气的哈迪伦加回来
3.把BOSS搞成美型

人设之类的其实根本就没有指定

到了03年SNK缓过气来就把韩国公司踹了

时空之旅 发表于 2010-8-19 18:38

不满意人设~

大十字紅朔 发表于 2010-8-19 18:39

01后的人设纯粹是SNK自己搞的,就算不请森气楼,找个其他画师来模仿森气楼画风玩家也认不出来,就像CVS的部份人物那样

但SNK就定了求新求怪的路钱,集大成就是ASH。这个我行我素不见棺材不掉泪的确是SNK的风格。

hypnossz86 发表于 2010-8-19 18:47

飛鳥了 发表于 2010-8-19 18:51

我KOF玩的少....韩国雅典娜是谁?
hypnossz86 发表于 2010-8-19 18:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

李珍珠

orcher1945 发表于 2010-8-19 18:54

我KOF玩的少....韩国雅典娜是谁?
hypnossz86 发表于 2010-8-19 18:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
李梅?

USHIBATSU 发表于 2010-8-19 18:56

这也怪不得玩家
SNK从一开始就是亲韩的游戏公司
一方面为了开阔韩国业务,有韩资介入
另一方面公司里也有日籍韩国人(移民、留学生)在工作
SNK的游戏里出现韩国跆拳道角色不是偶然

才口千 发表于 2010-8-19 19:00

snkp确实厉害
一款svc把mvs的底力发挥到极至
kof2002不管是片头还是场地背景均可以说是历代最为考究的一作
更不用说其nb的系统和高度的平衡性了
虽然刚刚稼动的13有很多bug而且boss偷懒至极(我之前没少喷过,想想是我不对)
但是..终究是瑕不掩瑜
虽然没摸过12...但是这次13还是希望神采的老板能搞一台

superDio-plus^^ 发表于 2010-8-19 19:01

现在也有已经把对芋屋的不满发泄为棒子这这那那了,故意的

keytomylife 发表于 2010-8-19 19:06

ash那什么破人设

hello0607 发表于 2010-8-19 19:14

ash那什么破人设
keytomylife 发表于 2010-8-19 19:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
麻子很萌你不要黑他

Melfes 发表于 2010-8-19 19:18

snkp确实厉害
一款svc把mvs的底力发挥到极至
kof2002不管是片头还是场地背景均可以说是历代最为考究的一作
更不用说其nb的系统和高度的平衡性了
虽然刚刚稼动的13有很多bug而且boss偷懒至极(我之前没少喷过,想想是我 ...
才口千 发表于 2010-8-19 19:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
SVCC就不用拿出來了,第一次看到這玩意兒還以為一夜回到解放前,動作那個僵硬打擊感那個滯澀,想想狼印……
02背景配色比起巔峰的99就是土鼈,儘管還算細緻但一點都不顯眼

AD209 发表于 2010-8-19 19:18

风格转变的太突兀,时间上正好又是被棒子收购的那会儿,所以就认定了。
另外实话说一句,即使棒子没有实质上作出人设变化的要求,但暗里的影响是肯定有的,东亚3国都这操性。

大十字紅朔 发表于 2010-8-19 19:20

把韩国公司踹了之后,03年的人设比01年更小众化了

这东西不好说

炎之女皇 发表于 2010-8-19 19:25

燕市徒 发表于 2010-8-19 19:28

cipher-lee 发表于 2010-8-19 19:43

snkp确实厉害
一款svc把mvs的底力发挥到极至
kof2002不管是片头还是场地背景均可以说是历代最为考究的一作
更不用说其nb的系统和高度的平衡性了
虽然刚刚稼动的13有很多bug而且boss偷懒至极(我之前没少喷过,想想是我 ...
才口千 发表于 2010-8-19 19:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我怎么好像前几天才看过这样的话……

SVC是MVS的极致,那狼印该往哪里放- -

hootao 发表于 2010-8-19 19:56

kof2002不管是片头还是场地背景均可以说是历代最为考究的一作

这段你确定不是在说反话?02的场景甚至连风评画面太暗很难看的01都比不上,片头也就比99好点

Meltina 发表于 2010-8-19 20:01

即使你们说多少次那个人设是个日本人也好
看上去就是很像一些棒子游戏的风格
所以不是每个人都关注什么制作方的,误会了也很正常

tyx776 发表于 2010-8-19 20:50

为毛我觉得99 和2K还不错的,01 02完全是另一个游戏

Partita 发表于 2010-8-19 21:13

01之后整个游戏的色调都像换了一样,音乐水准也差了好多.虽然02好了一些,也差99,2K好远
之后玩过一次XI,感觉画面都灰蒙蒙的.其他没印象了

elhaym555 发表于 2010-8-19 21:26

ouaicl 发表于 2010-8-19 21:27

gooas 发表于 2010-8-19 21:45

被棒子收购这种事实是想否认也否认不了的 想洗白先把棒子时期的风格洗掉再说吧

hootao 发表于 2010-8-19 22:38

画面01的时候很糙,个人的感觉02的时候也不好,03之后大有改观,到XI的场景已是非常漂亮清爽,房顶、海滩、庙宇、街头、白镇等等,这些背景没一张算的上“灰蒙蒙”。
个人认为XI的场景图总体上是能排在KOF史上的前3的(论单个场景话,96的BOSS场景和97真大蛇队场景配合BGM是完美绝配,而单论场景图99的雨中庭院应该是最好的)。
到了KOFXII之后开始改变整体画面风格,虽说风格不喜,但是也有几张场景图是相当精致的,XIII的日本、英国、法国、印度、中国其实做的都挺不错,就南美和埃及这两张很不讨喜,感觉和KOF风格不搭调。

至于音乐,我一直认为在所有格斗游戏的BGM制作上,SNK是做的最出色的之一,XI、02um、XIII的BGM都是上上之选。02UM听过的评价都不错
http://www.haoting.com/special/msp_2585.htm
没事的可以听下

很遗憾没有找到KOFMI R\"A\"(KOF极限冲击规则“A”)的OST的试听地址,这张专辑也非常强大
其中的Like China一曲个人觉得是所有2D格斗游戏中的中国风最好的。
Requiem for 50,000 People等曲子也是

水羽楠叶 发表于 2010-8-19 22:44

2002很好的不要黑他

adretyu67 发表于 2010-8-19 23:29

orcher1945 发表于 2010-8-19 23:57

画面01的时候很糙,个人的感觉02的时候也不好,03之后大有改观,到XI的场景已是非常漂亮清爽,房顶、海滩、庙宇、街头、白镇等等,这些背景没一张算的上“灰蒙蒙”。
个人认为XI的场景图总体上是能排在KOF史上的前3 ...
hootao 发表于 2010-8-19 22:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
02UM的BGM确实大赞,虽然基本都是老音乐的重制版,不过都非常有感觉的说。

adretyu67 发表于 2010-8-20 00:03

hootao 发表于 2010-8-20 01:03

Ж\'(ジェープライム)
带女声版哪有

HJYtm 发表于 2010-8-20 01:26

现在的SNKP开发费谁猜都知道有多少吧,01棒子收了后就没多少投入开发的,怎么猜也是上面说要做那么多人物出来下面赶着瞎搞搞出个美观残废吧,02也只能拿着01的素材凑合搞到03就没多少能够供开发的经费了,XI、NEOWAVE么SAMMY应该出了不少基板独占费用,要不也不会那么相对美观,至于XII和XIII么哪边的大腿都只能抱一点所以游戏也就那么废了,我觉得是棒子员工仍然有不少才会那么审美扭曲吧,总之这个厂是没救了,在资金方面不足的情况下还为了自己扭曲的审美观来迎合无意的消费者,天然黑么

小李子大 发表于 2010-8-20 01:30

被棒子收购这种事实是想否认也否认不了的 想洗白先把棒子时期的风格洗掉再说吧
gooas 发表于 2010-8-19 21:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

先吐槽哪句比较好呢?

小李子大 发表于 2010-8-20 01:34

现在的SNKP开发费谁猜都知道有多少吧,01棒子收了后就没多少投入开发的,怎么猜也是上面说要做那么多人物出来下面赶着瞎搞搞出个美观残废吧,02也只能拿着01的素材凑合搞到03就没多少能够供开发的经费了,XI、NEOWAVE么SAMMY应该出了不少基板独占费用,要不也不会那么相对美观,至于XII和XIII么哪边的大腿都只能抱一点所以游戏也就那么废了,我觉得是棒子员工仍然有不少才会那么审美扭曲吧,总之这个厂是没救了,在资金方面不足的情况下还为了自己扭曲的审美观来迎合无意的消费者,天然黑么
HJYtm 发表于 2010-8-20 01:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

没立据的东西瞎总结那么多干啥,相对美观明显是1.从Neogeo到Atomiswave的缘故 2.开发周期给予延长,难道所谓Sammy的\"费用\"支持这种不知哪儿发明创造出来的小报消息还有这种神奇特效?

gooas 发表于 2010-8-20 01:47



先吐槽哪句比较好呢?
小李子大脸猫 发表于 2010-8-20 01:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
随便

hootao 发表于 2010-8-20 01:49

现在的SNKP开发费谁猜都知道有多少吧,01棒子收了后就没多少投入开发的,怎么猜也是上面说要做那么多人物出来下面赶着瞎搞搞出个美观残废吧,02也只能拿着01的素材凑合搞到03就没多少能够供开发的经费了,XI、NEOWAV ...
HJYtm 发表于 2010-8-20 01:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

一个小游戏厂商,在资金不足人手不够的情况下能够鼓捣出一个虽有瑕疵但不掩瑜的诚意新作,这不是游戏界的良心是啥?
至于游戏废了什么的,这两个月日本权威统计的投币率还算理想,日本多数BBS包括2ch在内的风评也还不错,看样子短时间还死不了的,您老甭操心
至于还在谈棒子员工,您能给点证据出来么?

裤袜大落 发表于 2010-8-20 02:05

金发双马尾 发表于 2010-8-20 02:53

99画面手感都不错啊。 01人设太让人难以接受了。
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