无头制作人说——艺术品能卖500W,我们才能尽情发挥才能
三上真司近日接受EDGE记者采访时,被问及是否对日本游戏制作人为迎合欧美市场而将游戏日美均质化现象(就是日不日,美不美)而感到不安时,三上说:
可能吧,但是一个重要的原因是游戏的开发规模变得越来越大。我认为日本的游戏制作人都是工匠,不是
游流水线工人,他们都是个人手艺出众。但现在的游戏开发有都明确的指示,这些匠人没有空间来进行创
造性开发。
西方主流的游戏是写实的风格,日本制作人一些更加风格化、艺术化的作品如果在西方发行,可能会得到
好评或积极的反响。对于玩家来说,并不会因为这个而多卖几份。
想想吧,ICO,大神这些游戏并没有达到我们希望的销量。如果ICO能在全世界销售500万,那么日本制
作人就能容易点了,去做他们自己想做的那些游戏。 本帖最后由 无面 于 2010-8-19 19:16 编辑
欧美人可不敢像日本人一样加点新怪物,加点新地图就敢叫2代啦,p,g,2ndg,红橙黄绿青蓝紫啦。然后卖个新游戏的价格。
他们只敢搞dlc做多少东西就卖什么价格
从来只做艺术品的,充满工匠之魂的日本游戏
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-603963-1-1.html 欧美人可不敢像日本人一样加点新怪物,加点新地图就敢叫2代啦,p,g,2ndg,红橙黄绿青蓝紫啦。然后卖个新游戏的价格。
他们只敢搞dlc做多少东西就卖什么价格
无面 发表于 2010-8-19 19:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DLC也是近年流行起来的
过去是必须要原版才能跑得资料片,卖原版一样或者几乎一样的价格。 我欧美游戏玩的没那么多,欧美游戏会出资料片的是少数,是异类? 这不就是靠上DS补脑赚奶粉钱,炒传统名作冷饭骗钱,偶尔出一两个成功的新作赚口碑,11区也在干同样的事,只不过钱多有钱多的做法,没钱有没钱的对策而已 真是没脑子了 自己游戏做得不好玩,还想卖500W? 总结起来就是没钱玩不起梦想
全世界不都这样么 还工匠………………看看现在的日本新游戏,几乎没有试玩,捞一票就走的货色。
DLC也是近年流行起来的
过去是必须要原版才能跑得资料片,卖原版一样或者几乎一样的价格。
卖哥 发表于 2010-8-19 19:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
早年PC游戏的资料片关卡数量一般都跟本篇接近,所以自然贵一些
相比之下日系TV游戏的很多资料片的本质不过是加了料的廉价版罢了 米国的艺术品时代早在dos和上世纪末期完全体现过了,现在轮到日本接受这个转型期
早年PC游戏的资料片关卡数量一般都跟本篇接近,所以自然贵一些
相比之下日系TV游戏的很多资料片的本质不过是加了料的廉价版罢了
Macro 发表于 2010-8-21 17:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现在还有什么资料盘……DLC搞定,卖的不少还死贵
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