召唤之夜那个公司怎么倒的?
是不是因为最近几年做的游戏都不能百合? 发骚贴,写给倒闭的FLIGHT-PLANhttp://tieba.baidu.com/f?kz=857803905 新作我是不指望了,就是有也不知道会做成什么样
能出个3代的PSP复刻版我就头顶青天泪流满面了 CING怎么倒的 不知道是自己脑残还是NB脑残,4代后就死抱着低成本的PS2和NDS不放一直出外传移植等但就是不肯或没力出都月+黑星的正统作,所以死了,大概版权所有者NB从销量看认为这系列没有什么前途吧,是否继续存活要看NB脸色了,可能会继续上掌机奶粉或者好心赏几个移植,作为FANS是想活着死还是死着活?
请期待支持FP部分原班人马和日本一制作的蓝色玫瑰 艹,进这帖子才知道的,以后玩不到了... 艹,进这帖子才知道的,以后玩不到了...
iou90 发表于 2010-8-18 21:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1
召唤之夜3大爱啊 是不是因为最近几年做的游戏都不能百合?
大十字紅朔 发表于 2010-8-18 19:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
死抱老任大腿
DS サモンナイト1 7w
DS サモンナイト2 5w
DS サモンナイトTwin Age 5w
DS サモンナイトX4w
PS2 サモンナイトグランテーゼ 7000 河内厚典来GUST报道吧 其他人可以直接投奔日本一 半年前还发调查信问新作出什么平台好呢.....当时还小小的期待了一把
没想到,唉 1和2不是可以靠PSN骗骗钱么…… X才4W啊..
囧召喚DS兩作都不錯的 旗下的《黑色细胞/正邪幻想曲》也跟着完蛋了 PS2 サモンナイトグランテーゼ 7000
哈哈哈哈哈哈哈 讓你丫不出3公主的SN5,活該!
DS那一堆整個球啊,早點把SN5整出來也不會這幅下場了。
於是關注的就是那幾個美工投靠哪了……大冢真一郎是幫鬼子一畫藍玫瑰去了吧,高野裕紀不知道去哪了 旗下的《黑色细胞/正邪幻想曲》也跟着完蛋了
北野天翼 发表于 2010-8-18 23:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
BM都死了几年了好不好,00大约是02年出的 SN4出了之後遲遲擠不出SN5就覺得苗頭不對,後來猜是因為糾結成本想上3公主又不捨得上,我說就做個3公主遊戲能餓死55個社員么?SN的畫面在2D遊戲裏面已經算上乘的了,說難聽點直接拿SN3和4的畫面增加點分辨率照搬上3公主,玩家也不會太在意的,為啥就不敢了呢,縮個球啊! 本帖最后由 srw88 于 2010-8-19 08:35 编辑
PS2水平技术力的日本一硬上PS3------大赤字
PS2水平技术力的FP不敢上PS3--------倒闭
PS2水平技术力的GUST上PS3改作3D-------赢家
GUST:叫你们不思变通,死抱2D只有死
所以说这都是这扭曲的本世代害的 PS2水平技术力的日本一硬上PS3------大赤字
PS2水平技术力的FB不敢上PS3--------倒闭
所以说都是这扭曲的本世代害的
PS2水平技术力的GUST上PS3改作3D-------赢家
GUST:叫你们不思变通,死抱2D只有死[~10 ...
srw88 发表于 2010-8-19 08:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
日本一上PS3后画面不还是PS2级别的吗,这也要大池子? PS2 サモンナイトグランテーゼ 7000
哈哈哈哈哈哈哈 本帖最后由 srw88 于 2010-8-19 08:40 编辑
X和大纲领都已经不是FP做的而是NB另找外包做的了,喷这个也没什么用,神圣光辉就是FP最后的遗作了 话说FP这也算是日系厂商里SRPG做的比较有特色的了,看那主线下茫茫多的结局和召唤系统(为了召唤图鉴要先道具图鉴全满……)。可惜啊可惜啊,本来我想123都复刻到PSP上然后2年内不用玩别的游戏了…… 整个系列开始就是个劣化版TO而已吧....虽然有例如夜对话召唤多结局百合等属于自己的特色,但除去这些宅向的东西和人设剥开本质也就是个二流SRPG吧,而且正统4作做下来系统上的进化非常地小(我本来想说没有的.....)反倒是属于自己的DSS和PP创新的东西要多些 神光是最后一个能玩的了
不过这作就能看出省钱的苗头来:剧情很简略,人物很少,还用的是省钱的3D
这游戏要是上PSP,说不好还能卖得多点
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PS2 サモンナイトグランテーゼ 7000
Pluto_Shi 发表于 2010-8-18 21:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
任天堂罪大恶极!! 龙影咒2007年1月18日7W
粉红毒血 2008年2月14日6W
神圣光辉 2009年2月19日3W
召唤之夜大纲领(企划) 2010年3月11日 2W
索尼也不见得就能拯救FP,相反因为成本问题这几作应负的责任还要大些 外傳那些全都不是SRPG啊不是SRPG啊!偏偏SN5就是不出來。
不敢苟同24樓的觀點,SN的系統在SRPG裏面肯定也算是比較好的了,而且進化還是感覺得到的,不過最好打到隱藏迷宮全BC那個感覺才比較明顯。
GUST那邊怎麼說呢,其實我覺得煉藥妹2作的3D做得確實蠻漂亮的///////當然僅限人物,不過只要妹子漂亮也就够了場景神馬的都是浮雲…… 召唤之夜该弄成百团大战的~
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Pluto_Shi 发表于 2010-8-18 21:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
倒闭前主创人员出走成立新公司去做PSP游戏了,改神感觉怎么样了 发售策略这是nb决定的吧 抱大腿的第三方又不是它一家
rms117 发表于 2010-8-19 01:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就算nb决定出高清,flight plan也得有做高清的技术啊 铸剑物语为啥ps2?因为跟老任混全大暴死,换平台名正言顺,但他们一没技术上高清二脑子转不过弯来,放着ps2的后继者psp不管,活该你卖7000份 PS2水平技术力的日本一硬上PS3------大赤字
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PS2水平技术力的GUST上PS3改作3D-------赢家
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所以说这都是这扭曲的本世代害的{:2_13 ...
srw88 发表于 2010-8-19 08:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
事实上财报上看鬼子一只是利润骤减,大赤字的都是大厂。你想让小本经营大赤字也要有人愿意借他们钱啊。
而且利润骤减的这一年主因是任系作品全面爆死,当年主力的PSP作品海外销售不力。魔界3发售财年记得利润可是爆涨的。 PS2水平技术力的日本一硬上PS3------大赤字
PS2水平技术力的FP不敢上PS3--------倒闭
PS2水平技术力的GUST上PS3改作3D-------赢家
GUST:叫你们不思变通,死抱2D只有死
所以说这都是这扭曲的本世代害的{:2_13 ...
srw88 发表于 2010-8-19 08:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
日本一啥时候大赤字了 嘛其实我自己也清楚大赤字是因为09年的PSP和DS一堆游戏爆死+经营失误,但你不要说穿让我黑黑PS3行不 本帖最后由 无动于衷 于 2010-8-19 10:43 编辑
28# 道士
GUST比较懂得投机取巧 一是知道用户群体的需求点在什么地方
二是没有那么多华丽花哨的粉饰 比如只选用同人歌手和当时并不怎么出名的绘师这点上 但是这些人恰恰有着忠实的粉丝群 他们可以为了绘师/歌手去买游戏 自然而然的也就成为了游戏的粉丝 而这些人的忠诚度要远远高于一般的消费群体
三是GUST果断舍弃上世代平台登录次时代 起码这是骚尼和玩家喜闻乐见的 何况在现在JRPG整体式微的情形下这样一个只出JRPG的公司简直就是稀少价值 企鵝一的魔界3賣得不錯的, 日本11萬, 北米有18萬, 合計也30萬了
BM都死了几年了好不好,00大约是02年出的
ulir 发表于 2010-8-19 07:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
很喜欢BM的世界观 召唤的系统还是可以的,而且战斗难度也很给力。MP使用安排=战术掌握程度很向欧美看齐啊,当然1和2还能刷刷刷,3和4因为BC的出现导致想完美或看特定结局基本是别想刷刷刷了=_,=
另外剧本给力是大卖点,男女主角结局对话无兼用卡满塞!(这人SN2女主角全女性角色攻略,男主角全男性角色攻略)
日本一上PS3后画面不还是PS2级别的吗,这也要大池子?
trb315 发表于 2010-8-19 08:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实日本一的PS2作真的有PS2级别吗?
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