md2000 发表于 2010-8-17 22:40

Ikaruga 发表于 2010-8-17 22:46

neo-geo上面有个神凰拳和财宝猎人好像都是这种搞法

炎之女皇 发表于 2010-8-17 22:46

md2000 发表于 2010-8-17 22:48

refo2613 发表于 2010-8-17 22:53

真tのR妻 发表于 2010-8-17 23:07

后来sd钢弹gg一直都用这种办法的。

sfc和ps那年头搞半透明的确挺难的。ss半透明效果不佳,所以ss版月下的水下效果烂的一比。现在半透明太简单了。随便哪个东西都支持alpha channel

schrodingerscat 发表于 2010-8-18 00:29

ACM on GBA:
Mario vs Kingkon

許文彪 发表于 2010-8-18 01:55

大金剛為人低調 讓人印象最深的是真人快打

1981112 发表于 2010-8-18 09:45

ACM on GBA:
比较早的:皮诺比大冒险
比较晚的:MARIO弹珠台

ChrisSnake 发表于 2010-8-18 10:13

新的EVA不就是这样么~

Macro 发表于 2010-8-18 10:27

ACM on GBA:
Mario vs Kingkon
schrodingerscat 发表于 2010-8-18 00:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

M VS DK的画面蛮好的,毕竟是为GBA量身定做的游戏

相比较之下GBA的几个SFC大金刚移植版就有点惨兮兮的……

格力高食品 发表于 2010-8-18 10:34

星际1也是类似的技术吧

md2000 发表于 2010-8-18 10:35

alonere2 发表于 2010-8-18 10:37

这种技术在2D游戏上太常见了吧

阿西达卡 发表于 2010-8-18 11:31

光明圣柜,黄金太阳

SORAYA 发表于 2010-8-18 16:25

当年很多欧美平台游戏貌似都这么做的
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查看完整版本: 任天堂居然还发明了一个名词来称呼超级大金刚的画面