sbl你从哪里搞来这么奇怪的知识的? .....求解释 看了半天没明白 电脑渲染的世界其实是残缺的
只有面对显示器且不对挡住的才是会被渲染的
但是sbl的解释是不是完全正确的 raytracing嘛......
将来的方向貌似使用点云来代替raytracing吧,renderman里已经在用了 以前学过下OpenGL,多边型还是要算的吧!当然渲染可以这样…… 如何谈论那些你没玩过的游戏续:如何谈论那些你不懂的技术?
7pu 发表于 2010-8-17 22:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif 不就是一个把3D再投影为2D的过程么...搞这么深奥做嘛
显然不适用于脑后插管子的时代 原先以为所谓3D图象就是计算机在虚拟空间中构造一个世界,物体都由多边形构成(只有表面,内部是空的),多边形上有帖图,多边形受光照在地面生成影子。然后我们是透过屏幕来看这个世界。
这也不算错吧,只是只说了前半部分而已。 本帖最后由 alitonz 于 2010-8-18 01:37 编辑
用过渲染器的都会知道光线追踪,反倒是3D游戏中的光栅化对这些人来说会比较陌生。
我也是如此,直到熟悉渲染器之前,我都以为3D游戏的实时阴影是确实按一束束光线照射后计算出来的。
起初还疑惑为什么游戏引擎的渲染速度这么快,每秒几十帧,一个面数差不多的场景在渲染器中却要渲染这么久。后来才知道光线追踪对资源消耗极大,多计算几次反射就更耗了。 以前都学过.
页:
[1]