egge 发表于 2010-8-17 15:58

据说游戏里面用的随机数都是伪随机?

玩博彩机能计算出乱数表,是不是稳赢了?

三宅しのぶ 发表于 2010-8-17 16:01

打击非法赌博

99th_angel 发表于 2010-8-17 16:03

所有计算机产生的随机数都是伪随机,但是知道了随机数表又有什么用,你又不知道它从哪个数开始

阿娇大王 发表于 2010-8-17 16:05

自由质子 发表于 2010-8-17 16:10

按帧采样电流波动

tommyzzj 发表于 2010-8-17 16:15

那个,请自行Google随机数

jinghaoyi 发表于 2010-8-17 16:20

靠物理上的热噪音现象和辐射衰变现象倒是可以产生真正不可预测的随机数,技术现在好像还不成熟。

pf67 发表于 2010-8-17 16:22

硬要说的话所有的算法产生的随机数都是伪随机,但是和乱数表是两个概念。。

jinghaoyi 发表于 2010-8-17 16:27

如果种子你知道就可以预测,关键是这可能吗?

HyperIris 发表于 2010-8-17 16:27

哈德斯 发表于 2010-8-17 16:28

伪随机数不等于乱数表,拿FE来说,都是伪随机数,系谱是有乱数表的,但是776就没有。

小司司 发表于 2010-8-17 18:38

776有的吧?只是在停留在菜单上会消耗乱数

erinnye 发表于 2010-8-17 18:42

AIDSL 发表于 2010-8-17 18:58

朝奈 发表于 2010-8-17 19:56

我只知道war3有个可利用的伪随机——例如,35%几率出暴击其实是第一刀1/6几率,不出第二刀就是2/6,第六刀是绝对出
AIDSL 发表于 2010-8-17 18:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没看懂,为何不是1/3?

鸡蛋灌饼 发表于 2010-8-17 20:03

靠物理上的热噪音现象和辐射衰变现象倒是可以产生真正不可预测的随机数,技术现在好像还不成熟。
jinghaoyi 发表于 2010/8/17 16:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有硬件随机数发生器卖的
顺便我打赌这楼扔外野一定有一堆人从哲学上讨论随机数是啥

refo2613 发表于 2010-8-17 20:24

朝奈 发表于 2010-8-17 20:47



1/6 -> 2/6 -> 3/6 -> ...
refo2613 发表于 2010-8-17 20:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我概率统计白学了....

mono 发表于 2010-8-17 20:51

18# 朝奈
很久前记得是暴雪专区做过这个的仿真,结果上看全局的某个百分比(忘记是不是35%了)和(1/6,2/6..)几乎是等效的,但后者可以局部地预测

ashsaga 发表于 2010-8-17 20:55

这真的是今天的帖子?总觉得这个话题在S1上看过很多遍了

月咏 发表于 2010-8-17 21:16

perface 发表于 2010-8-17 21:59

通常一些编程语言中都有个随机数函数,默认情况下出现的数字都是固定的,需要手动设定所谓的随机数的Seed,而这个Seed一般和系统时间有关,知道了当时的时间,产生seed后的数字都是可能推导出来的,这个和随机数的算法有关

oyss1225 发表于 2010-8-17 22:17

charlygaol 发表于 2010-8-17 23:42

srand((unsigned int)time((time_t *)NULL))

反正我的程序只要用随机数都是这个,理论上可以预测,但你根本不知道这个初始化是什么时候做的,所以实际上没有任何意义

WAR3那个规律是开发者故意的设定,其实和伪随机数无关

qinuyasha 发表于 2010-8-18 00:12

DQ9的草药掐秒补血开宝箱看着你们

jinghaoyi 发表于 2010-8-18 00:15

RS3的最速cancel法看着你们。

alann 发表于 2010-8-18 00:26

本帖最后由 alann 于 2010-8-18 00:27 编辑

个人觉得能产生万分之一秒以下序列的已经算伪随机了

karmue 发表于 2010-8-28 05:53

量子分布才是真正意义上的随机,其他的都只是不同的input不同output而已

Wiksy 发表于 2010-8-28 07:10

一般说来随机种子是时间,但是一般说来时间的单位是毫秒

所以除非你自己能精确的测量毫秒级的时间,否则没法知道随机种子是什么……

osborn 发表于 2010-8-28 09:18

chakane048 发表于 2010-8-28 10:07

最后呢??? 菠菜机到底能否“稳赢”??

cloudian 发表于 2010-8-28 10:15

FF12开箱子?

这真是哲学问题了,偶然和必然的论战么

liqiyuan 发表于 2010-8-28 11:07

最后呢??? 菠菜机到底能否“稳赢”??
chakane048 发表于 2010-8-28 10:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


大概不能,没有那么厚道的客户啦
除了一定的随机函数之外,有些做弊机还有后台的统筹管理模块(不知应不应该称为这名字,而且非做弊机应该也有),目标是让单机版的菠菜机达到90%~95%的返利率,网络版多人联机的话就做到让其中几人小賺的程度。之前在设计这模块的初心者路过。另外,把娱乐和菠菜合在一起,可以防和谐。


这么说来今天广州番禺琶洲大桥附近那边还有GTI广州电子游戏国际产业展,8月26~28日,http://news.ccnf.com/news/20100812/news_201008120048_0.shtml
内有不少机器(不仅代理的国外机器,还有一定量的菠菜机,有兴趣的广州S1er可以去玩玩,我记得应该能免费的,在入口附近拿门票就可以进去来着
国外机器的话有铁拳6BR,有MBAA,有Fate/uc,有BBCS等喔
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