【战争机器杀手】《战锤40K:星际战士》IGN第一印象
本帖最后由 sshnuke 于 2010-8-14 16:49 编辑开发者视频访谈 http://www.tudou.com/programs/view/xQPBkw3D1zw/
游戏平台 PC PS3 360
【3DM翻译组·372880552、谢尔戈教义人 译,谢绝游侠网盗转,游侠网盗转新闻汇总:点此进入】
当你第一眼看到战锤的新作《战锤40K:星际战士》时,它那第三人称的视角,巨大的枪械和硬派的人物很难不让你想到战争机器。两者之间的相似是显而易见的,两者光是在名称上就有类似之处。它们都有一个穿着动力盔甲的肌肉男,都勇猛地冲向多如麦子的敌人,都有可以把兽人一切为二的链锯剑。
仔细观察的话,其实《战锤40K:星际战士》与战争机器之间并没有什么除了美术设计以外的相似之处,甚至可以说是战争机器借鉴了很多以往战锤作品中的美术设计。举例来说,《战锤40K:星际战士》中没有掩体的设计;另一个例子是近战武器并非像战争机器中那样只是辅助;另外,在《战锤40K:星际战士》中中弹的敌人在中弹倒下的时候不会从它们单薄的皮夹克掉出数以百计的各类弹药。
《战锤40K:星际战士》的故事发生在一个正遭到兽人攻击的人类帝国星球。该星球是帝国重要的工业行星,也就是说在这里会有很多很大很吓人很重要的武器可供使用。兽人对这个星球的掠夺,毁坏显然是不能被接受的。
在游戏中,玩家扮演一个星际战士小队中的队长,被送来解决这里的兽人问题。这个角色的名字是泰图斯---一个接受过基因改造的,比起其他射击游戏的肌肉主角中毫不逊色的超级战士。故事则从玩家降落到该星球开始。
对于星际战士这个组织的设计,THQ解释道,这些无畏的战士融合了斯巴达气概,武士道忠诚,十字军狂热和罗马军团纪律。他们穿着一身几乎刀枪不入的盔甲,拿着一把几乎无坚不摧的大枪。从这些设定就可以看出为什么本作中没有掩体设定,泰图斯这样的超级战士不适合躲在土墙后面。
不光没有掩体设定,凭借着这厚重的动力甲,玩家甚至可以横踩过敌人的掩体,或者直接撞穿一面墙,然后干掉躲在墙后的敌人。游戏试图让玩家感受到这种彻底压倒敌人的快感。至于手中的武器,星际战士们射出的子弹能做的不只是穿透然后杀死,这些子弹是会爆炸的,所以任何中弹的家伙被炸飞,然后死去,或者被炸飞并死去。当然,游戏中也有一些强壮的兽人装备了更好的装甲来抵挡这压倒性的火力,总的来说,游戏的挑战来自于敌人的数量而非质量。
游戏中大约会出现15种不同的武器——你一次性可以携带两种武器和一种近战武器。有趣的是,它们会随着你的使用而升级,不仅在外观上有所改变,还会解锁新的组件和技能。我们所看到的一支等离子炮在升级时会产生一道充能波,杀死一定范围内的所有生物。游戏中还存在一些史诗武器,如其名所述——它们都是些极其强大的战争机器,以至于你在游戏中往往只能找到一个弹夹,不过你却可以用它一次性消灭整波的敌人。
《战锤40K:星际战士》在肉搏战方面也表现得同样出色。除了锯剑以外,还加入了大锤、使出重拳粉碎一切的动力拳套,以及几种不同的剑,每一种武器都有其独特的最后一击招式。我们看到了几波敌人在锯剑下各有不同的死法——泰图斯会把小个子的敌人举起来斩断他们的四肢,在面对大型敌人时则会把剑插入他们的胸膛,把他们推到在地上,再一脚把他们的头跺成肉泥。
多亏了先进护甲的保护,星际战士可以承受大量的伤害,这样你就可以肆无忌惮地冲入敌阵和敌人肉搏了——这可比躲在倒塌的墙壁后面朝着敌人盲射要有意思多了。
星际战士的确很强大,然而他们也并非不死之身。虽然没有设计掩护系统,不过你还是可以通过在墙壁、木箱或是其他障碍物后方移动来躲避子弹。在面对强大的敌人,特别是Boss和小Boss时,最好的办法还是避免正面接触——正如我们所看到的一样,在行驶列车上的一段火爆对峙中,当你遇到一架被涂鸦和尖刺装饰包裹着的兽人飞船时,就这么直面它一波波倾泻子弹的攻势对泰图斯的健康可没什么好处。
《战锤40K:星际战士》喜欢在射击之间加入一些固定的剧情,来起到烘托气氛的作用。我们看到一段女武神飞船内部的视频,泰图斯用舰载机炮逐个干掉那些装备了喷射飞行器的兽人,阻止他们登上舰船并在船壳上打开一个破洞。当一个倒霉的兽人被卷入泰图斯自己飞船的发动机里,导致飞船坠向地面时,整个空中防卫力量的士气几乎都要沸腾了。
对于《战锤40K:星际战士》来说,多样性将会是成败的关键。它已经有了战锤系列磅礴的场面和厚重的风格,射击非常火爆,肉搏战在第三人称射击游戏中也是非常新鲜的要素。但是它还需要将场景和关卡设定结合起来,避免玩家陷入反复屠杀兽人的疲劳之中。现在我们看到的是还不错,不过我们更希望看到它能带给我们更多的惊喜。 赶紧妇科多人coop版space hulk 这文真是写得千疮百孔 没有掩体...为毛rts的就有掩体 掩体虽说不是做出来的
但自从GOW开始 哪个TPS不来个掩体系统
跑来跑去躲子弹有点傻 掩体虽说不是做出来的
但自从GOW开始 哪个TPS不来个掩体系统
跑来跑去躲子弹有点傻
【拉麵小妹血淋淋】 发表于 2010/8/14 15:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
别说TPS,FPS不也一样……
被打红了就要找个地方缩一阵再出来,谨慎点的就缩在掩蔽物(没错,就COD4、6来看那些掩体顶多是掩蔽物的级别 )后面慢慢打…… 可以说是战争机器借鉴了很多以往战锤作品中的美术设计
战锤何不改名为棒锤?
putan 发表于 2010-8-14 16:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif 本帖最后由 杰钢美羽 于 2010-8-14 17:43 编辑
可以说是战争机器借鉴了很多以往战锤作品中的美术设计
战锤何不改名为棒锤?
putan 发表于 2010-8-14 16:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
全世界都是丫战锤家的了??你用来黑黑暴雪这种抄袭大王随便你,还真蹬鼻子上脸啊??
给洛夫 克拉夫特那一大票小说画插画的人又被锤子党婊了,给异形做原画,给星战做原画的人又被锤子党婊了。无数巴洛克风格的插画家又被锤子党婊了 http://i3.6.cn/cvbnm/9b/5b/01/af23d08d62999953f682677d8f897df5.jpg
大牛Wayne Barlowe的 Inferno.,是不是这丫也是借鉴你们伟大锤子党的帝皇啊???
真不能忍了。。。 甚至可以说是战争机器借鉴了很多以往战锤作品中的美术设计
sshnuke 发表于 2010-8-14 15:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
UNREAL哭了 GeOW那句话告诉你马库斯他们穿的是动力盔甲了,GeOW1代太单薄、3代索性脱光光,只有2代还有点盔甲的样子
还有敌人死后变瘫软橡胶是UE3一贯的弱点了,感觉很不真实 比起其他射击游戏的肌肉主角中毫不逊色的超级战士
经过改造后的星际兄贵哪里只是毫不逊色。。。
刚好月底兼职工资出了,跑酷信条兄弟会和锤子四万:星际兄贵的正版准备如~
看仔细,人家引的是原文,回帖不看主贴就开喷,看见战锤两字就精虫上脑了么
hellgate11 发表于 2010-8-14 18:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你哪只眼睛看到我有提到“楼主”二字了?为了维护你们锤子党可笑的自尊,脑补出幻觉了么?
你哪只眼睛看到我有提到\"你在喷楼主\"了?
你引用别人的发言,自己又用上了\'你\'这种第二人称不另作说明,我可以合理的理解为你在喷putan,但是人家明明就不是锤青,你这不叫乱喷还叫什么?还有脸说我脑补? ...
hellgate11 发表于 2010-8-14 20:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看仔细,人家引的是原文,回帖不看主贴就开喷,看见战锤两字就精虫上脑了么
要把你说的话吃回去么?
UNREAL哭了
Macro 发表于 2010-8-14 18:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
找了下原文是Upon closer inspection, though, Space Marine\'s resemblance to Blezinski\'s baby doesn\'t go far beyond the aesthetic (and you could argue that Gears steals a lot of its bombast and muscle from Warhammer 40,000 in the first place).
只能说IGN的三脚猫编辑加上三大妈的文盲翻译凑一起就是这么个下场
亏他还好意思游侠谢绝盗转
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