huhu0007
发表于 2010-8-17 00:37
铬·巴兰榭
发表于 2010-8-17 02:06
千万别喷信长的动作时长设计,这是战斗的精髓,甩90%以上的回合制游戏90条街
附庸风雅者 发表于 2010-8-13 19:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
233 +1 。信on的即时回合具有相当的灵活性,游戏性很高。
放弃多年,话说今年夏天我又跑去玩了。还真是不错。
bando
发表于 2010-8-17 02:42
bando
发表于 2010-8-17 02:47
業小靈
发表于 2010-8-17 13:48
只要是好玩的游戏设置/系统,没人会受不了
好蓝啊 发表于 2010-8-16 17:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
信on是新人杀手 我的话讲完了
jxz
发表于 2010-8-17 15:04
其实也不是,当年刚开大家都不懂的时候也是其乐融融。
其他游戏应该也差不多,当大部分人都达到相当的水平的时候新人再进去都不会舒服。
水上 由岐
发表于 2010-8-17 15:15
港服的8倍经验吗?。。。。。
被GC逼走后就再也不接触这个游戏了。。。
100082685 发表于 2010-8-16 21:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
未来的国服欢迎你
ttoo
发表于 2010-8-17 17:39
其实也不是,当年刚开大家都不懂的时候也是其乐融融。
其他游戏应该也差不多,当大部分人都达到相当的水平的时候新人再进去都不会舒服。
jxz 发表于 2010-8-17 15:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我是来顶这句话的
其实我一直希望游戏的具体数据。包括掉率/伤害公式/人物数值等等的计算方法是个黑箱 可以通过试验比较,可以通过经验选择
游戏过于数据化后 乐趣就改变方向了
当然前提是游戏的整体系统不能太繁琐 不然又是一个反人类
ulir
发表于 2010-8-17 17:54
其实也不是,当年刚开大家都不懂的时候也是其乐融融。
其他游戏应该也差不多,当大部分人都达到相当的水平的时候新人再进去都不会舒服。
jxz 发表于 2010-8-17 15:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
何来不舒服,就因为比不过老人么
ハ-ダリ=
发表于 2010-8-18 12:14
FF14特典发布(针对FF11玩家)
現在サービス中のファイナルファンタジーXI(FF11)のプレイしているユーザーに対しては嬉しいニュース。ファイナルファンタジーXIV(FF14PC版)を購入しXI,XIV両タイトルの契約を行なった全ユーザーを対象に3つの特典があるとのこと。
・1「FF XI」の月額利用料金が735円に割引(通常1,344円)
・2「FF XIV」スペシャルインゲームアイテムをプレゼント(移動速度アップ効果の「エルメスのくつ」を入手できます)
・3「FF XI」のキャラクター名を「FF XIV」に引き継ぎ
简单翻译过来就是,ff11和ff14一起玩的话,11月费半额
原帖由 toshiya115 于 2010-8-16 09:13 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
现在BETA论坛里已经分化成两派了,一个是悲观派 基于B3的现状认为14在发售前是改不好了 另一个是信心派 认为应该相信SE能在9月22号前做好
不过有一个事实是,不管是JP还是NA都在狂喷B3...
原帖由 woodnymph 于 2010-8-16 11:26 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
就凭SE这薄弱的网游经验,还有1个月时间能改好就怪了。。
FF11可是面向PS2开发的,这次是面向PC开发,2者对于一个PC新手公司来说,简直是天壤之差的难度了
田中:“知足吧你们这票臭宅,劳资8年来的心力都投在FF11上,没有动过其它网游的战斗力是你们比得了的么 ”
有料测试用户:“”
田中:“算了不跟你们这票臭宅争了,你们也只配半价玩玩我做剩下来的项目而已 ”
有料测试用户:“”
bando
发表于 2010-8-18 12:27
uroko
发表于 2010-8-18 19:29
>>而实际情况正是这种对solo超乎常理的反人类限制,将N多用户逼去玩其它网游,山口山现在的如日中天也有ff11的一份微薄之力吧 233
和引用内容无关。说到饭碗问题。
http://www.mmogchart.com/Chart1_files/Subscriptions_8846_image001.png
我想起了上面这图。
这说明了山口山其实没有抢谁的饭碗,相反它直接顶破网游市场空间使其基数翻了几番。
当然了,对于想从其手中抢夺用户的厂商来说,现在它成了一堵墙。