ハ-ダリ= 发表于 2010-8-13 15:18

打算有料测试的ff14拥趸,你们做好体验反人类11的准备了没

本帖最后由 ハ-ダリ=クラウド 于 2010-8-18 12:14 编辑

FF14特典发布(针对FF11玩家)

現在サービス中のファイナルファンタジーXI(FF11)のプレイしているユーザーに対しては嬉しいニュース。ファイナルファンタジーXIV(FF14PC版)を購入しXI,XIV両タイトルの契約を行なった全ユーザーを対象に3つの特典があるとのこと。
・1「FF XI」の月額利用料金が735円に割引(通常1,344円)
・2「FF XIV」スペシャルインゲームアイテムをプレゼント(移動速度アップ効果の「エルメスのくつ」を入手できます)
・3「FF XI」のキャラクター名を「FF XIV」に引き継ぎ

简单翻译过来就是,ff11和ff14一起玩的话,11月费半额


原帖由 toshiya115 于 2010-8-16 09:13 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
现在BETA论坛里已经分化成两派了,一个是悲观派 基于B3的现状认为14在发售前是改不好了 另一个是信心派 认为应该相信SE能在9月22号前做好
不过有一个事实是,不管是JP还是NA都在狂喷B3...

原帖由 woodnymph 于 2010-8-16 11:26 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
就凭SE这薄弱的网游经验,还有1个月时间能改好就怪了。。

FF11可是面向PS2开发的,这次是面向PC开发,2者对于一个PC新手公司来说,简直是天壤之差的难度了

田中:“知足吧你们这票臭宅,劳资8年来的心力都投在FF11上,没有动过其它网游的战斗力是你们比得了的么 ”
有料测试用户:“”
田中:“算了不跟你们这票臭宅争了,你们也只配半价玩玩我做剩下来的项目而已 ”
有料测试用户:“”

======================日本人并非没技术做好网游,而是用被驴踢过的脑门捣鼓网游分割线======================

原帖由 破滅ぺの輪舞曲 于 2010-8-11 16:32 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
敌人的强度调整了。原来能SOLO的这次你会被打的满地找牙。然后你会发现。你组PT来打只能获得很少的经验。但你SOLO又打不过。去打更强的那等着的就是全灭。任务做后完想升级?做梦

今天上去做好任务。跑了跑地图。发现真找不到事做了。真是悲剧。这就是以后的正式版本么。是的话真的可以考虑放弃了。一个让人找不到目标的游戏。

原帖由 ZERO0000 于 2010-8-12 00:04 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
接任务每次刷新上限就是8个,多了接不了也换不了。只有等下次刷

原帖由 ayahr 于 2010-8-11 21:56 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
任务要48小时才能刷新,感觉就是十几分钟把几个任务全做完了然后就无事可做了。
然后我想打怪任务没了,那我去钓鱼吧,可是不让接,说我没有任务卡片交换,这是为啥?
打怪没得打,钓鱼不让钓,还让不让人活了。
我觉得应该减短任务刷新时间,不用把任务怪弄得经验那么高,一个2900哇,普通一个才500,干啥要这样。
你让人觉得作任务那么爽的又不给你做这不是折磨人吗?
我这种任务流没任务做就觉得好无聊啊!这不成了泡菜游戏拉~~~~


简单说就是,为毛要在初期就刁难玩家?让玩家一路爽,培养完游戏忠诚度了再通过高难度副本或任务或生活技能来实现玩家分化不是很好么

akuma_oni 发表于 2010-8-13 15:20

这便是日本人的防沉迷系统阿

川澄绫子 发表于 2010-8-13 15:23

任青牛伯伯 发表于 2010-8-13 15:24

日本人的网游不就是大型聊天工具吗

PLD 发表于 2010-8-13 15:25

龙骑将 发表于 2010-8-13 15:26

以前玩信长ONLINE,进去后发现随便吃个最普通的疗伤药就要几秒长的动画

精锐羊驼 发表于 2010-8-13 15:35

本帖最后由 精锐羊驼 于 2010-8-13 15:39 编辑

以前玩信长ONLINE,进去后发现随便吃个最普通的疗伤药就要几秒长的动画
龙骑将 发表于 2010-8-13 15:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

信长本身就不是个吃药死撑的游戏
除了点灯粉,其他战斗内的食用药PVE几乎用不到

另外大多数动作都对应三套(部分技能分情况有N套)固定长度的演出
场地内敌我双方人数越多,单个动作的动画就越短
总人数14人,11人以上除了开局第一个动作之外,系统都会选择时间最短的那一套动画

桐生一馬 发表于 2010-8-13 15:40

鬼子脑袋硬爱墨守成规都是老生常谈了。看主贴里说的这些不都有单机游戏的影子吗。
反倒是一些欧美的tvgame总能出现些让人眼前一亮的新东西。

毛绒球 发表于 2010-8-13 15:44

还可能鬼子有的限制是为了不让服务器鸭梨太大...

Macro 发表于 2010-8-13 15:45

这贴要火
MARK

ルシファー 发表于 2010-8-13 15:47

ggfsaraba 发表于 2010-8-13 16:02

有 新手连城门都走不出去,有经验的怪都不能solo,为了蹲点npc把工作都蹲掉了的eq 在,这些完全未够班啊。

uroko 发表于 2010-8-13 16:02

实际问题是,你准备了多少游戏内容?
如果很少,那么你还能让玩家一下爽没了?

ハ-ダリ= 发表于 2010-8-13 16:09

还可能鬼子有的限制是为了不让服务器鸭梨太大...
毛绒球 发表于 2010-8-13 15:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

你在质疑小日本的技术实力?
他们用的可是让全球玩家都能在游戏里相见的世界级服务器

psi 发表于 2010-8-13 16:13

bando 发表于 2010-8-13 16:22

endrollex 发表于 2010-8-13 16:27

小日TV游戏2-4人可以做做
多人游戏

huhu0007 发表于 2010-8-13 16:27

bando 发表于 2010-8-13 16:29

bando 发表于 2010-8-13 16:32

szrxs 发表于 2010-8-13 17:10

不能SOLO的游戏会暴死的

毛绒球 发表于 2010-8-13 17:47



你在质疑小日本的技术实力?
他们用的可是让全球玩家都能在游戏里相见的世界级服务器
ハ-ダリ=クラウド 发表于 2010-8-13 16:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif其实我的意思是精简数据不必添置太多机器罢了...

其实看看我们单机的话也是这样...

记录玩久了道具多了LOAD得也久...

同时在线几十万的话就必须得在数据上抠了...

很多MMO添加服务器也不全是因为客户多了...

还有要因为添加了新的玩法导致数据跟人物累计的记录增多...

ハ-ダリ= 发表于 2010-8-13 17:48


早就总结过了,不能跳,npc头上没有感叹号,solo效率不高,数值系统复杂,这游戏不适合国情
bando 发表于 2010-8-13 16:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我一直很纳闷,日本人按多年的单机思维来设计网游其实也无可厚非,可为啥做出来的东西想solo却那么困难呢

N.Y.H 发表于 2010-8-13 17:57

强调TEAMWORK这个日本民族根深蒂固的概念..

bando 发表于 2010-8-13 18:07

eternia 发表于 2010-8-13 18:20

bando,FF11最高峰和如今的在线有多少?记得你一直在玩

bahamut 发表于 2010-8-13 18:42

利用惩罚来强迫玩家适应自己的gameplay,是一种很不负责的游戏设计思路。

hoshino612 发表于 2010-8-13 18:53

PSOBB是不是日本网游?我记得PSOBB的单人模式难度比组队模式要下降很多啊。不知道PSU是什么情况,但PSP2也能单刷啊。PSP2也是有官方服务器的吧,好歹算半个网游吧
我就不明白SEGA走的这个刷刷刷路线为什么其他厂商不跟进啊

bando 发表于 2010-8-13 19:07

bando 发表于 2010-8-13 19:11

附庸风雅者 发表于 2010-8-13 19:12

以前玩信长ONLINE,进去后发现随便吃个最普通的疗伤药就要几秒长的动画
龙骑将 发表于 2010-8-13 15:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
千万别喷信长的动作时长设计,这是战斗的精髓,甩90%以上的回合制游戏90条街

bando 发表于 2010-8-13 19:16

Pluto_Shi 发表于 2010-8-13 20:16

这是什么游戏
PLD 发表于 2010-8-13 15:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

没野村14

woodey 发表于 2010-8-13 20:45

其实没有鼓励SOLO的网游吧

水羽楠叶 发表于 2010-8-13 21:29

日本人的网游不就是大型聊天工具吗

errantry 发表于 2010-8-14 08:40

大航海OL就是个典型的脑子抽住的。
本来冒险发现物能记录起来是个好创意。之后追加了冒险物卡片,只能发现过的东西要重现跑一边才能拿卡片。。。。。。 麻痹,当时老子已经有400多个发现物了啊。
这还不算,据说新版本又要追加什么类似于成就的系统,之前已经完成的发现物不能追加,我草拟大业的暗耻,这不是逼我AFK么!!!我有近1500个发现物啊,这他妈要跑死人的。有些他妈还是稀有任务,刷委托书都能刷死我。

luoshuigui 发表于 2010-8-14 08:43

Nightkid 发表于 2010-8-14 10:01

测试帐号400大元一个,被弄到高潮也素可以理解地,不过FFXIV现在这鸟样品配给FFXI提鞋嘛,233...

扯XIV别扯到XI头上行不行

szrxs 发表于 2010-8-14 10:19

这种不组队走不出去的游戏在国内死得要多难看有多难看+1

钢の战神 发表于 2010-8-14 11:11

不想借鉴WOW自己又无法创新就这结果了
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