wow就是例子. 天幻那边都是资料经验贴,基本看不到内测评论贴,结果我到现在还不知道FF14到底是如何玩的一个游戏……需要更多类似LZ的对整个游戏特点的描述 田中你真想把生产职业变成一个真正的职业嘛?你太蛋疼了。真的。玩家不会买你帐的。。。正式版你敢这么搞一个月叫你服务器关门。。
做一个木盾。需要练锻造,木工,炼金,裁缝,伐木,采矿。你TMD脑残了,真的。。做一个1级的木盾,你需要做钉子,胶水,木板,铁把手。你以为玩家都这么蛋疼?而且这些东西还不是一开始就能做,你得先练练合成等级。我233 论坛上有人说照这个生成系统,最后说不定能造出船来。。
但是采集都是看运气这叫什么事啊喂
BETA3为了测试这样的经济系统可行性,把初阶武器以外所有的店售装备都取消了我233
Falsita 发表于 2010-8-13 09:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
山口山不也这样嘛。装备都任务送几件,副本刷刷。
但如果这里面装备只能造,刷刷的只是材料的话,那就太EVE了。 233
不过比如对话框独立还有打击感变流畅之类变化还是有的,虽然我只看了半小时 经济系统如果是这样的话
可能是想学eve? ff14的运营情况基本上已经可以确认参考在我朝已经死翘翘的树世界了
当然日本玩家2b的接受程度会让这么个2b游戏活得稍长一点就是了 我看要死 这是FF还是文明啊 看了以上帖子。。。发现可以不用配新机了 一进来看到楼主头像和上下两行就喷了... 小众向不给力 难道这就是山口山在日不行的原因么
“喂!太方便了吧!没有成就感啊!” 听起来ff14想抄eve…… 要把生产和采集分开来看,生产当职业是可以的,11的生产就比较复杂了,做个东西还要看月相,看朝向,看家具加持,看属性和工会加持。
但是采集当职业就太蛋疼了,挖矿钓鱼伐木,这种路过采集点顺便采一下就好了,要 ...
bando 发表于 2010-8-13 15:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
卧槽我今天才知道成功率还和角色面向有关啊,这得多蛋疼才能想出这种设定
顺道问下LS加持是啥?我印象中LS的作用貌似只是增加了个聊天频道而已 我又来了
小日本在自己的网游作坊里玩这种扭曲生产系统的时候EVE还是液体
至于WOW什么的一边凉一凉再来吧 太迷信了,想起来以前RO说站在商店某个格子比较容易成功……
生产系当职业的游戏以前也有很多啊。。觉得不靠谱可以不练,有喜欢的人练,掏钱坐享其成就好了。
你想一个人开多号玩单机的话,那这废人游戏还真不太适合。 uo笑而不语 uo笑而不语
Baelnorn 发表于 2010-8-13 17:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
别提了。当年练制弓,我破坏了半个不列颠的绿化。我真是罪人。现在想想当时还真能坚持下来。换现在肯定早放弃了 照樓主這種說法,BLZ帶CTM去日本不就橫掃整個網絡遊戲市場? 照樓主這種說法,BLZ帶CTM去日本不就橫掃整個網絡遊戲市場?
roy8697 发表于 2010-8-13 17:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果进入日本市场前模型能够美型化一些,估计真横扫了。 我觉得日本人上去都不是玩的 去耗时间的 麻痹 有合成成功率的网游都TMD王八蛋 你以为日本MMO的主力军:家庭主妇是快餐游戏可以打发的么?
bando 发表于 2010-8-13 17:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
233 就是这个理..用户群找准了..游戏什么的还不好做么 说的我都不想玩FF14了
如果进入日本市场前模型能够美型化一些,估计真横扫了。
前田利家 发表于 2010-8-13 17:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我在想,如果金山能把剑网三引进日本,就日本网游的尿性,估计就能横扫了
我在想,如果金山能把剑网三引进日本,就日本网游的尿性,估计就能横扫了
无面 发表于 2010-8-14 01:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就那个有一半时间都在蹂躏倭寇的游戏吗
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