2.任务系统的合理归类法,至今为止都没有几款日式游戏能做到如同山口山或大嫖客那般友好的任务界面
3.自动存档系统的合理运用
4.城镇自由化程度
5.射击游戏手感
rms117 发表于 2010-8-13 02:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
太粗心了…… 群众都说动作僵硬纯粹就因为没钱不能上动作捕捉吧
是这样的吧是这样的吧是这样的吧 广东某接了COD6NW2建模的外包公司笑而不语 把国换成霓虹,也基本成立呀。
2.任务系统的合理归类法,至今为止都没有几款日式游戏能做到如同山口山或大嫖客那般友好的任务界面
rms117 发表于 2010-8-13 02:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
敬业点行不
这么臭的饵谁咬啊 战斗无缝切换——0
鼠标点怪的基本都不用
你一下我一下的基本都切,貌似以前创意鹰翔有个模仿《辐射》的不用 楼主的意思是,国产游戏技术水平已经赶上日本了 广东某接了COD6NW2建模的外包公司笑而不语
81602861 发表于 2010-8-13 09:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我记得很多地方有次世代游戏培训的。。。几十万人里培养一些模型师不是很困难吧。
照LZ所说。。最重要的问题还是理念什么的,并不是技术 你让国货卖个300大洋,还能有个十几W销量,有戏 你让国货卖个300大洋,还能有个十几W销量,有戏
lxmingzz 发表于 2010-8-13 10:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为东西不好所以卖不出好价钱吧,真要能做个质量效应出来,就算国内一本都卖不出去,难道不能拿到国外去卖。根本不会亏好不好。技术不行没钱砸就老老实实承认。
因为东西不好所以卖不出好价钱吧,真要能做个质量效应出来,就算国内一本都卖不出去,难道不能拿到国外去卖。根本不会亏好不好。技术不行没钱砸就老老实实承认。 ...
铅笔 发表于 2010-8-13 11:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
国内老板有钱也砸网游了……
因为东西不好所以卖不出好价钱吧,真要能做个质量效应出来,就算国内一本都卖不出去,难道不能拿到国外去卖。根本不会亏好不好。技术不行没钱砸就老老实实承认。 ...
铅笔 发表于 2010-8-13 11:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
还真没钱砸技术,没人不承认呀,山寨个CS还行 本帖最后由 karin630 于 2010-8-13 12:59 编辑
砸了钱也搞不出来,看固件把BG引擎用成那德行就知道了。补丁出了一堆,老毛病没怎么改,新毛病不断出来。
估计他们也知道这回事,所以把钱扔到营销上了。 国内美术水平的确蒸蒸日上,程序和游戏本体策划方面……真不好说 群众都说动作僵硬纯粹就因为没钱不能上动作捕捉吧
是这样的吧是这样的吧是这样的吧
何边杨 发表于 2010-8-13 08:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
昱泉上过动作捕捉,效果……还不如不上
昱泉上过动作捕捉,效果……还不如不上
Pluto_Shi 发表于 2010-8-13 13:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
确实,动作捕捉是简单,但是收集数据之后如何整理并附到游戏骨骼上是个问题
国内公司对这个都没多大经验,还不如手工调整 外包不是很正常么,heavy rain的不少美术活也是外包给上海这边的
而不用motion capture照样也可以key出很好的动画效果,看动画师水准和工作时间而异吧 就是因为这样你才只是个三流的钓手
页:
[1]