……这不是4年前游戏人17期的幻水V评论么?改几个关键词就出来混了?
这评论一点没错
我们公司开发的异度传说系列,每作都要让玩家投入至少五十小时的游戏时间才能通关
xs每作流程短是不争的事实,直说不就行了
地图跑着跑着想骂娘了
当当当一声又发现一个传送点顺便升了一级
顿时不知道该哭还是笑
这评论所说的问题的确在XENOBLADE里面有所体现,是一些不过不失的地方,但是,这些问题主要还是归根到底XB的战斗系统是源自于山口山这一类网游,他用了半篇文章来写这些吐槽文字,真正对这游戏赞美的地方少之又少,我只能看成这是一篇纯黑文了,放大了缺点,埋没了优点
黑得太明显又没什么水准反而不给力了啊,,我觉得随便一篇网络黑文也比它好玩啊
.......而且笑点也不多啊
看了这个想玩了
UCG本来就是黑这游戏的 当初做剧情攻略做得狗P不通 明显没仔细看剧情胡编乱造一通 之后支线任务啊之类的研究全部浮云了 倒是除暴战警之类的SB游戏居然能长篇大论做个十来页
看到出自UCG就猜到是什么文了
“大家去玩一玩XONSAGA就知道为什么KOSMOS那么萌了”
每次300挂掉这句话我都会牢记在心。
而且平心而论,看过XB的实况后感觉还是很可以的。
不会有高清完全版的
顺带,异度都很神
UCG?可以吃吗
这不是在跨地图大吗 你们还不满意啊
在枪车球时代这游戏的确是神作,那么地道的日式RPG现在还有几个。
想不到ucg堕落到这种地步了。。。
这些应该就是所谓的傻逼写的傻逼文吧。
当然虽然文章写的非常傻逼,
但总会有另外的一些傻逼表示赞同的。
黑的一点都不给力
UCG本来就是黑这游戏的 当初做剧情攻略做得狗P不通 明显没仔细看剧情胡编乱造一通 之后支线任务啊之类的研究全部浮云了 倒是除暴战警之类的SB游戏居然能长篇大论做个十来页 ...
gyworz 发表于 2010-8-9 19:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说道UCG的攻略就想起玩高达Gwars的时候看那公略,整篇感觉那小编从头到尾没移动过母舰。。。。。。逼我产生优越感
XB还不错吧,秒杀高清次时代不至于,但是素质的确是高多了
不过这也是我玩到的第一次跑到迷宫BOSS结果掉回城镇的JRPG了(迷宫在湖上,不小心掉下去了)
黑的不够给力是真的
笑点不好笑也不能否认
但敢于SB给读者群看这一点是值得肯定的
原来地图大也是喷点。。
等高清完全版,WII版本卖了多少,回本了吗/
shikibin 发表于 2010-8-9 20:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
12w
前期蛮简单倒是真的,到了机神界才开始high点(虽然也不是很给力那种.....)
至于那喷怪物堵路的,现在可见式遇敌的RPG可以做到XB那样想打就打想不打就不打的没几个吧.....黑得太没水准了
要wii sport和wii party
才卖12W?11区人民到底想要什么呢?
huhu0007 发表于 2010-8-9 23:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
幸好本作的剧情和音乐足够优秀,否则真的很难想象会有玩家在电视机前面坐上50小时以上去玩一款经常杯具的RPG游戏
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狗屁逻辑
后期还真别说,由于队友的AI跟场地恶心问题导致我打合体泰拉西亚出现了很大的恶心感,原因就是四周都是毒池,BOSS会推人进去不单止,傻逼队友进去了你一定要按集合阵型才会跑出来,要不就在那里被毒到死,这些问题都说明了设计上还真不知道是设计者抓弄你还是逼你去练级,那玩意差点打到我扔手柄是事实
后期还真别说,由于队友的AI跟场地恶心问题导致我打合体泰拉西亚出现了很大的恶心感,原因就是四周都是毒池,BOSS会推人进去不单止,傻逼队友进去了你一定要按集合阵型才会跑出来,要不就在那里被毒到死,这些问题都 ...
FAFNIR 发表于 2010-8-10 01:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没给你集合指令那才叫问题呢,虽然大多战斗基本都不必跑动的。。。
倒是有几次把怪弄下桥和山崖摔死而胜利的,有人试过用类似方法搞死过BOSS没?
后期还真别说,由于队友的AI跟场地恶心问题导致我打合体泰拉西亚出现了很大的恶心感,原因就是四周都是毒池,BOSS会推人进去不单止,傻逼队友进去了你一定要按集合阵型才会跑出来,要不就在那里被毒到死,这些问题都 ...
FAFNIR 发表于 2010-8-10 01:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
确实是最恶心的地方,不过也逼着我尝试了很多种不同的阵型打法,也算有得有失吧……
这游戏练级是第一位的,因为级数影响的是命中回避率这个最重要的因素
这游戏练级是第一位的,因为级数影响的是命中回避率这个最重要的因素
zfz4869 发表于 2010-8-10 08:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
典型的欧美游戏的参数模式=_,=CR决定一切。
嗯..这游戏最大的问题,是铁三角太好用了..而与铁三角的高度稳定性相比,不能随时手控队友而且命中率完全依赖等级之类的种种因素极度不可控.所以最终最懒的打法还是升级然后铁三角..只不过这里是靠脱衣舞高敏拉仇恨而不是高防拉仇恨罢了.
地图确实做得丧心病狂,与此相比,像老任一样不人性也不算什么了.
看题目本来打算进来喷的,看到内容我软的都没有喷的欲望,这么傻逼的文章到底如何才能写出来
铁三角的组合真是万金油,直到最后通关的主推荐组合还是最早的三个人,这游戏总体来说是次时代里面玩的最舒服的,但小问题通通出现在战斗系统上面,我稍微想了下自己在流程中遇到的一些问题,觉得还真不少。
1:每次遇到一堆怪,怪引怪之后出现的是无尽的卡机,我是用实机玩的,每次出现超过4,5个怪那延迟直接弄到玩家连选指令都觉得艰难。
2:部分BOSS真是超级恶心,先不说有精英怪反伤的设定,那提示的数字要是自己不留意还真看不到,而关键用于破解这种技能的モナド的破的持续时间是相当短的,在那短短15秒之后你必须操作队员全员停止攻击,而最糟糕的是你控制集合的时候不仅仅不会打,而且连补血都不做了,这样主角必须自己牺牲自己的HP来换取モナド槽的提升,这就是一个恶性循环,无论你是继续打他还是用HP换攻击槽的技能,而队友那时候仅仅是个木头。
3:场地问题是大多数人诟病的,有的地方回城点少,还特别窄,精英怪都有范围吹飞技能,被同伴推下去也不计其数,这究竟是制作人有心而为制造难度还是说设计上的漏洞,还真不好说。
4:通关的童鞋应该记得加图第二战的恶心情况,那战如果不练级依我看就是RP的较量,以加图的攻击力跟攻击技能来看,要秒杀你全队也就是一,2个技能的时候,即使是部分人那时候已经拿到了铠的技能,但看到他飞空+导弹掉地的整个过程估计玩家连铠都没发动完,你站位稍微恶心点就马上团灭了,更不说召唤小怪强制锁定然后在你看不到的地方放暗枪了这种恶心的事情了。
5:最后一个问题也就是大家所说到的。。。。。。。为什么越级打怪或者你被越级打的时候毫无胜算,道理很简单,4级以内你还能打打,以外的话,遇到低级怪,你站着不动都能赢,遇到高级怪,你神微操也是死。。。。。我当这个做缺点好了
这文还能更傻比点么