为啥日式游戏不喜欢自动记录
本帖最后由 姚珀谢 于 2010-8-10 19:59 编辑打大嫖客发现游戏的自动记录系统很强大,完成任务后会自动记录,提升了野外等级也会自动记录,基本上只要正常的能记录的地方都给你记录了。而且大嫖客很人性化的设置了任务再挑战模式,就算自动记录的任务完成的不好也可以随时随地选某个任务再挑战,直到满意为止。想到以前美式rpg的自动记录功能一直很强大,切换到新区域什么的基本上都有自动存档。为啥日式游戏就没有这么贴心的设置呢,当然日式游戏不是没有自动存档,但自动存档非但不贴心还很反人类,比如夜店大师的自动记录就又慢还又办法反悔要多恶心有多恶心,当年ss上还有一个井上凉子也是这样。
日式游戏要么就是没自动存档,要么就是自动存档设置的及其恶心。比如魔女那个自动存档+评价系统就恶心坏了无数人,还有忍龙2的自动存档系统,当初好几次不小心存了没道具没钱的近乎死档 差点卡机,就不能搞个好点的自动存档系统吗。
发现自己没说清楚,有些人估计没理解我的意思。
恩,大嫖客的自动存档系统是这样的,系统共有三个手动存档位和一个自动存档位,手动存档位需要玩家在自己的房子(游戏中共可以买到13处房产,所以不用担心要走太远路才能存档)才能存档,但要是你在商店买了露天帐篷套装就可以在大路的任何一平坦处铺开帐篷直接存档。而自动存档系统是这样的,在接受任务并顺利完成后会自动存下当前的进度(领取任务的时候不会保存),另外游戏中有很多挑战任务,这些任务不需要找特定人物去开启和交代完成,只要达到特定条件就行。比如一级驯猎任务是干掉五只兔子并剥皮,一级射击任务是打死五只飞鸟等等,只要你在游戏的任何时候做过这样的事情就可以完成挑战,一共十个等级。每当玩家完成了其中一级挑战时游戏也会自动存档一次。
而当游戏人物不幸死亡的时候大嫖客不是去读取最近的记录,而是让玩家自动再生在离死亡地点最近的房产处,这个时候是不会自动存档的,如果你是在完成某个任务的途中死亡,那么并不会造成该任务因自动存档的关系而无法完成,你可以选择放弃或取最近的存档(一般都是自动存档)来重新领取任务。 凹点是个问题。 还有就是不能随处存档很麻烦,尤其掌机游戏,
就昨天,我下班地铁上玩换装迷宫,一时没记录点,而车又要到站了
不高兴等回到家后再去玩到记录点以后关机,所以就直接退出游戏关机了 你针对日式RPG么 跟记忆卡有关系吧
当年玩PS2的时候有AUTO SAVE功能的游戏我都把这项关了
一是怕摧残记忆卡,二是怕祥瑞断电丢记录
欧美那帮人都搞PC游戏出身的,电脑有硬盘,等他们杀进TV都是XBOX时代了 还有就是不能随处存档很麻烦,尤其掌机游戏,
就昨天,我下班地铁上玩换装迷宫,一时没记录点,而车又要到站了
不高兴等回到家后再去玩到记录点以后关机,所以就直接退出游戏关机了 ...
fenrir 发表于 2010-8-9 16:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PSP不是可以休眠的吗? 话说日式的RPG什么的,你们难道喜欢他存档是自动的? 本帖最后由 fenrir 于 2010-8-9 16:44 编辑
7# siyeclover
我不想休眠以后回家唤醒了跑到记录点再关机,更不想休眠了放着不管第二天再唤醒
主要是回家以后没空管掌机...
至于自动存档,很自然的,独立位置,不影响手动存档 跟记忆卡有关系吧
当年玩PS2的时候有AUTO SAVE功能的游戏我都把这项关了
一是怕摧残记忆卡,二是怕祥瑞断电丢记录
欧美那帮人都搞PC游戏出身的,电脑有硬盘,等他们杀进TV都是XBOX时代了 ...
Macro 发表于 2010-8-9 16:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那掌机呢,为啥也不给自动记录 休眠可以休很久的啊,我休过一个月再继续玩的都有
NDS才有这个问题,PSP自己不肯休眠的话就真的纯粹自找了 PSP的挂机比记录管用,只要不是过度放电了,基本都没啥问题。 休眠可以休很久的啊,我休过一个月再继续玩的都有
NDS才有这个问题,PSP自己不肯休眠的话就真的纯粹自找了
Meltina 发表于 2010-8-9 16:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有时候打到一半妹子发情就把机器一丢忘了,连休眠都没有,这时候我特别希望有个自动存档 为了减少IO操作 不要说自动存档了,能随时存档也不算多
日式游戏有不少是以你持有攻略为前提的感觉,比如经常有这种情节
去到一个新城市后你操纵的角色要闲逛一下但也没记事什么的让你要怎么做只能真的满街跑了....
说到记事..轩辕剑3和天之痕当初玩起来很舒服的一个原因就是因为记事,即使有个把月没玩也有明确的记事让你知道你
现在该去哪里
日式游戏到现在都没多少游戏有记事这类功能有时候隔一段时间玩就忘记了自己流程在干嘛...
那掌机呢,为啥也不给自动记录
姚珀谢 发表于 2010-8-9 16:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
掌机卡带SAVE到一半断电不也是掉记录的……
而且那东西也有读写次数寿命的 不要说自动存档了,能随时存档也不算多
日式游戏有不少是以你持有攻略为前提的感觉,比如经常有这种情节
去到一个新城市后你操纵的角色要闲逛一下但也没记事什么的让你要怎么做只能真的满街跑了....
说到记 ...
529400 发表于 2010-8-9 17:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PM火红叶绿,开机之后给你一个回放功能,让你知道上一次玩你都干了什么事
类似的还有MGS的CODEC 最后的剩饭发来贺电 最傻逼的是不能跳片头,特别是掌机
确认一盘FFTA是不是没电需要2小时,如果它的确没电,你换完卡还得再打一小时才能存档。 部分掌机RPG不能随时存档 很讨厌,,, 现在PSP和WII上很多游戏都有自动存档的选项的啊,比如现在的BASARA 3,PSP上的YS VS ED等等~~ 昨天才打完无限边境1,存档点真是太恶心了 一堆带自动存档的GAL泪流满面 自动存档的坏处是无法一遍完美
所以我还是很讨厌自动存档的 休眠可以休很久的啊,我休过一个月再继续玩的都有
NDS才有这个问题,PSP自己不肯休眠的话就真的纯粹自找了
Meltina 发表于 2010-8-9 16:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
无耻的骚匪,DS也有休眠
无耻的骚匪,DS也有休眠
任青牛伯伯 发表于 2010-8-9 19:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DS的休眠时间能撑过一天? 怎么不能了?GK乙! 怎么不能了?GK乙!
任青牛伯伯 发表于 2010-8-9 19:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
-_,-我怎么总是合上差不多半天就没电了
GK乙是啥来着,想不起来了.. DS的休眠很害人,以上
-_,-我怎么总是合上差不多半天就没电了
GK乙是啥来着,想不起来了..
Ritchiesh 发表于 2010-8-9 19:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
请关注妊娠老师的博客。 欧米游戏自动存档的太多了害得我上次玩某个动作游戏以为也是自动存档~~~这还真不能怪我。虽然我也发现这游戏每到新的区域没有写auto saving什么的,但是这游戏的save选项也隐藏的太隐蔽了,完全找不到。 对psp来说 休眠感觉已经算是万能存档了 但是PSP的休眠不能读档. 因为小日本没这个技术 做不到 自动存档的坏处是无法一遍完美
所以我还是很讨厌自动存档的
torrey 发表于 2010-8-9 19:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
都说是自动存档单独占用一个档位
不影响你手动存档 ds是伪休眠吧,好几次再打开机子没电档已经没了,这一点好恶心
反倒是PSP坚持过几个星期 昨天才打完无限边境1,存档点真是太恶心了
八九点钟的太阳 发表于 2010-8-9 19:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2代就好得多,大地图上可以随时存档,迷宫里的存档点也多到有点过分的程度,就霸龙塔存档点少