美式游戏的缺点是人设那么日式呢
日式游戏最让我不舒服的是游戏中的过场电影场景,那些cg场景不无显示出小气和生硬,每次之前酝酿了很久的清晰都给播放的过场给毁了,做的最好的也就不过不失 别掩饰了,我们知道你在说FF 以后这种贴每个月都要来一次了 以前玩FF就等着看CG过场,现在最喜欢看2D游戏里点绘小人的过场,这些人物平时都是一套动作,但到了关键剧情出几个特别的动作就让人觉得忒传神,比如幻水2什么的 那啥,标准已经改了 萝卜青菜我恰恰喜欢美式人设 日式游戏最让我不舒服的是游戏中的过场电影场景,那些cg场景不无显示出小气和生硬,每次之前酝酿了很久的清晰都给播放的过场给毁了,做的最好的也就不过不失 ...
姚珀谢 发表于 2010-8-9 11:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
FF最让我不舒服的是游戏中的过场电影场景,那些cg场景不无显示出小气和生硬,每次之前酝酿了很久的清晰都给播放的过场给毁了,做的最好的也就不过不失 ... 刷刷刷老祖宗不是美式的么? 本帖最后由 fenrir 于 2010-8-9 15:36 编辑
日式RPG总的来说只有一个缺点
而美式的缺点就比较散乱,难以总结到一点上 美式Rpg的缺点是糙,日式Rpg的缺点是小,美式做精致和日式做大气都是神作了,可惜现在欧美做游戏也在细节上追求,日本只有大作才会做大气 美式糙么
我觉得有些细致的可怕 美式的缺点是少点浪漫吧 美式小厂的RPG BUG多到难以忍受 美式RPG如果有爱情因素那么总感觉很不浪漫很暴力直接,少了一丝含羞美
美式RPG另外一个接受不了的是环境用色偏冷,传统的地下城实在太压抑
日式RPG接受不了的就是太单线流程,代入感有限,有时还会出现为了打过某某BOSS特定去练级的恶心事
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