说着说着又想下来玩了,既然NEOGEO版读盘这么快那我就去找PSP用的下载去…… 天草章本来就很短,妖花章才是很长... 据说NG版的武士道列传用PSP模拟的话因为频繁读取可能损毁记忆棒 慢不怕,怕只怕读盘频率奇高,进屋40秒,出屋30秒,进战斗40秒,出战斗30秒
michine 发表于 2010-8-9 02:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
美版DQ8欢迎你! 当年玩SS武士道列传
包机一小时 结果没出村子 不错的游戏 人物请选择利姆鲁鲁
不解释 一个是读盘频繁
还有一点是读盘时待机画面设计的很傻,进入建筑物是黑屏,进入战斗场面是黑屏上面一个血红的斩.容易让人心生烦躁.换成游戏的插画会缓解下情绪.
但是当年SNK的看家人设白井影二在这个作品里发挥了他的所有功力.包办了游戏的人设,怪设,舞台设.使作品的美术看起来非常华丽.而且凭借侍魂的号召力,那些人物要比一般的RPG更亲切.
不过没有目的的体验时代错误的作品,结果只有无奈. 这个游戏可以和其它掌机游戏一起玩 好像哪里说过电脑上玩模拟器的话秒读 模拟器读盘确实很快 PS版的我记得战斗没,3,4十秒这么长吧。。。主要村里进出屋子都要读盘,习惯就好。。。以前玩还真木觉得慢,当初挺喜欢玩这个的。。。作为一个伪饭。。这游戏玩的相当感动。就是这玩意的搓招太蛋了。。。 我觉得好象也没多慢,后来的很多游戏其实都慢,但是大家貌似有点麻木了,当时可能比较早,大家对这个还比较敏感 主要个问题还是SNK给家用机移植游戏的时候对读盘的优化方面总归有点问题,到了PS2的时候,NEO斗技场和侍魂天一读盘都不算特别理想,直到后来的XI移植的还算相当不错。 请玩NEOGEO完全版, 其实这个游戏还好,印象最深还是天草降临,load半天终于开始打了,准备,斩,斩裂开,结果画面定住再读个几秒,瞬间崩溃了 其实这个游戏还好,印象最深还是天草降临,load半天终于开始打了,准备,斩,斩裂开,结果画面定住再读个几秒,瞬间崩溃了
Meltina 发表于 2010-8-9 17:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PS的天草唯一的优势就是独占了一个查姆查姆。。。。还有练习模式选人时候的北姐绘制的角色半脸。。。蛋的是查姆查姆居然还是VS模式独占。。 我当年玩SS版 读盘没读死 进门读盘出门读盘进战斗读盘出战斗读盘 PS20秒没有的吧
这游戏是我唯一通过5次的RPG 大概PSP转过来 开了加速读盘 大概一次读盘等待在2秒左右。
不过以前感觉武士道列传很长的 结果昨天玩天草降临之章 太短了。。
难道是因为以前看不懂日文不能触发剧情的缘故? ...
wasa119 发表于 2010-8-9 03:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
300k/s的2x光驱和30m/s的记忆棒哪个快 本帖最后由 KFC 于 2010-8-9 18:21 编辑
NEOGEO当初听DR说有绯雨闲丸?还有草薙京?
绯雨是可使用角色吗?我一直不明白为什么这个RPG里没有他
另外PS封面那种画风是谁的?不是水墨风格的,我最喜欢这种画风的侍魂 求PSP用NEOGEO懶人包
當年PS版玩了好幾次都用牙神過的,一匹狼.. SNK最失策的地方就是把这游戏搞成了指令型RPG
如果做成公主王冠那样的ARPG,相信结果会好很多
毕竟SNK擅长动作游戏的优势在这游戏里完全没体现出来
(手动战斗不过是噱头,就好象某些DS游戏加进可有可无的触摸) neogeo的侍魂3……
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