大家是喜欢升级随机成长的还是固定成长的?
个人喜欢后者,凹点太麻烦了,而且固定成长也可以通过吃各种能力提升物来提高自身属性 能SL的随机,不能SL的固定(拖 我喜欢不成长,完全由我任意决定任何时候的能力 固定,而且比起凹点,我更讨厌那种让我自己加点的。。。 固定...从源头上掐死凹点 不成长最好靠合体来获得高级恶魔 我更讨厌那种升一级给你几十点让你慢慢点的。。 别随机的像火纹那么扭曲就行 开放性足够的东西不在乎,玩家总能打设计师憋着各种坏水的脸 固定的 我喜欢随机成长,并且我不凹点 现在回头看随机成长一点好处也没有吧…………
当年玩MD的光明力量时候还是孩子,就已经被随机成长弄得火大无比了 本帖最后由 塞利斯 于 2010-8-8 21:11 编辑
我对火纹的加点方式不满很久了…… 光明之魂那種自己加點最好,傳說系的稱號C符調整也不錯,隨機加點=隨機吐血 固定,凹点和自己加都不好 不要随不随机的人物能力两重天的就可以接受 自动加的无所谓,我最讨厌配点 当然是自由成长。。。 固定好,省的凹了
自己加点的就怕加错了练成废人 讨厌给点自己加+MAX
对于我这种连个POTION都要在承受不住BOSS一击的情况下才使用结果最终BOSS打完后发觉有一菜单的各种等级回复药的缩卵完美主义者来说,会出现积攒大量属性点然后苦熬BOSS的现象。 固定加点,凹点太折腾人了,尤其对完美主义者来说 所以我玩GBA火纹都测乱数,玩其他平台上的都开老金啊 固定和自己加点都很好
凸点……像PM的个体值那样子的话能忍受,火纹坚决不支持 类似马尿和路易基RPG的那种固定成长加选择摇点 固定 升级不加点,全靠装备体现职业技能能力特点.......和马后炮一样的...... 本帖最后由 自由质子 于 2010-8-8 23:32 编辑
固定的 完全不成长
全部靠你自己对游戏的熟悉 或者合作 或者刷刷刷好装备
对我指的就是怪物猎人不过细细回想 放浪也是差不多的路数...我果然对这一号类型缺乏免疫力 自己加点吧 TO重制,随机成长
不同职业成长不同
完美主义者又有悲剧了 我怎么记得有个一模一样的帖子...
喜欢固定成长
反正随机成长我也不会读记录 最讨厌自己加的,其次是凹点,固定的最好。 自己加点最傻逼 固定的啊。假如wow升级随机还有发玩吗 固定,省心 我觉得..自己加点不sb,加了点不能改回去才sb....
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