ladypearl
发表于 2010-8-8 11:03
我可怜的圣剑传说
alecwong 发表于 2010-8-8 00:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有啥可怜的,圣剑传说S时代就死了。E只不过又拿出来鞭了几次尸,让你转生的希望都没了。
ffx
发表于 2010-8-8 11:29
一场彻头彻尾的灾难= =
改神他爹人生最大的失策,日本业界杯具的正式开始,世界游戏史上最大的失败
灵丸
发表于 2010-8-8 11:34
只识ENIX
优秀
发表于 2010-8-8 11:44
还算成功吧,至少活下来了,不合并早被收购了。
谁没事愿意去做小三啊,找个条件差不多的开个夫妻档凑合过日子。
AD209
发表于 2010-8-8 11:52
还算成功吧,至少活下来了,不合并早被收购了。
谁没事愿意去做小三啊,找个条件差不多的开个夫妻档凑合过日子。
优秀 发表于 2010-8-8 11:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现在还不小三啊?这几年怎么经营的,完全是E式策略,要多恶心有多恶心
魂狩?月
发表于 2010-8-8 13:46
我好喜欢square,可惜她早就死了……
我也曾经很喜欢会代理出天地创造的那个ENIX,但他现在已经不是原来的他……
对于SE,我除了漠然,还是漠然,但是心底……果然还是有那么一丝放不下啊
lyjtlyy
发表于 2010-8-8 13:53
Uranus
发表于 2010-8-8 14:02
对于商家来说是成功的,但对于玩家来说是极其失败的!!!
osk666
发表于 2010-8-8 14:08
冰煌浪漫
发表于 2010-8-8 14:10
asukalover
发表于 2010-8-8 14:35
还不如问如果当年史克威尔脑子没发昏拍FF,如今能不能依旧锐意进取,并且做出成绩来?
亚特鲁
发表于 2010-8-8 14:39
dashantaozi
发表于 2010-8-8 15:00
这特么是垄断!
dashantaozi
发表于 2010-8-8 15:00
谁管它商业上是否成功。。。
对玩家来说是太糟糕了
福嶋康博
发表于 2010-8-8 15:27
还用得着讨论吗?这成功大家都有目共睹。
hie
发表于 2010-8-8 15:32
看看先在DQ这个样子 还让人满意么...
亚特鲁 发表于 2010-8-8 14:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不满意自从8代开始素质大幅降
LV5根本不了解DQ
ov_efly
发表于 2010-8-8 15:36
太不成功了
还搞出了和田这傻蛋
SQUARE 就应该独立 要么倒闭
天草シノ
发表于 2010-8-8 16:40
如果当时S顺水推舟的加入SONY,次世代KH,FF双管齐下,不但可以成为PS3王朝的元老重臣,还能赚取大比利益。这种名利双收的选择,S竟然昏了头没有选,真是令人哭笑不得。
森罗
发表于 2010-8-8 17:11
炎之女皇
发表于 2010-8-8 17:23
萨拉丁
发表于 2010-8-8 18:25
本帖最后由 萨拉丁 于 2010-8-8 18:27 编辑
事实是这两家无论分开还是合并,甚至被SQNY收购,都没用,日式呆鸟RPG销量不受欢迎是游戏业的历史问题。
对SQ来说选择独立=明天死,合并=后天死。
看看,从辉煌的PS2时代开始,被各种大作的胜利冲昏头脑的S和E,就已 ...
森罗 发表于 2010-8-8 17:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
天地创造和VP都只是Enix负责发行,本身都不是它制作的。
所以说Enix的产品线很窄,惯用的手法就是吃下3A这样的类似第二方做发行商。史艾合并性质也差不多就是这样。不过方块无论名气和规模都不下于E,所以用了合并这样的字眼,其实就是E收购S。
不得不说一句,以前方块在RPG这块的创造力是我见过的所有日美厂商望尘莫及的,包括黑岛。SFC和PS上各类百花齐放的RPG现在都是历史的尘埃了。
alecwong
发表于 2010-8-8 21:12
最近找出财宝猎人G玩了会,天哪,即使在现在这游戏的素质——包括画面和音效,也不落下风啊
那个时代的良心已经不在了么
dashantaozi
发表于 2010-8-8 21:24
咦
难道不是远古主机的机能不足才会有RPG这种不伦不类的游戏方式吗
炎之女皇 发表于 2010-8-8 17:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
rpg很好玩的你不要黑它
Rude
发表于 2010-8-8 22:04
咦
难道不是远古主机的机能不足才会有RPG这种不伦不类的游戏方式吗
炎之女皇 发表于 2010-8-8 17:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我也一直是这么认为的
formermark
发表于 2010-8-8 22:36
Kesons
发表于 2010-8-8 22:44
X-2是意料之中的热卖(除了游戏结构有非议<本来也就一外传>,系统画面CG都是顶级,主题歌也很美),王国之心才是意料之外的热卖,彻底提升了野村的地位,也加大了和E谈判的筹码。
暗黑CloudXX
发表于 2010-8-9 01:20
现在的SE不过是Enix吸食Square尸体所蜕变出来类似蛆虫的玩意而已
formermark
发表于 2010-8-9 09:39
winterfall
发表于 2010-8-9 10:27
最近找出财宝猎人G玩了会,天哪,即使在现在这游戏的素质——包括画面和音效,也不落下风啊
那个时代的良心已经不在了么
alecwong 发表于 2010-8-8 21:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
以前的游戏是日本人做的
现在的游戏是中国人做的
能一样么
nicholasure
发表于 2010-8-9 10:51
郝勇敢
发表于 2010-8-9 10:53
当年sony/大门/老任为啥不出手买了s
买了s在日本本土战力狂增啊
gjd198692
发表于 2010-8-9 10:59
至少现在还过得去吧
郝勇敢
发表于 2010-8-9 10:59
还有,不要拿如今日厂在rpg上进步小来说日式RPG过时
如果square还在的话
square当年可一直是创新思想领先业内的
从了enix以后就一股小日本小家子气
reikami
发表于 2010-8-9 11:04
本帖最后由 reikami 于 2010-8-9 11:06 编辑
当年sony/大门/老任为啥不出手买了s
买了s在日本本土战力狂增啊
郝勇敢 发表于 2010-8-9 10:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
S当年开给M$的价格貌似是20亿美元还是多少来着,忘了,总之很高,M$没舍得花这个钱。
老任当时还没那么多闲钱。
SONY,知道S活不长,就想等着S死掉了再花个低价收进来,没想到和田竟然去和ENIX谈合并,还谈成了,SONY的算盘落空了。
小胡子之所以从索青变成索黑,很大程度上就是因为SONY在S最困难的时候不但没有帮他,还落井下石。
wgoenitz
发表于 2010-8-9 11:06
当年ff13几个分支系列一公布,直接恶心到我了………………还是DQ舒服。
神无月七夜
发表于 2010-8-9 11:21
本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-9 11:23 编辑
日式呆鸟RPG销量不受欢迎是游戏业的历史问题森罗 发表于 2010-8-8 17:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
啥,现在世界上销量最高的RPG难道不是日式RPG?FF,口袋....
都是500万-1000万以上级别的,米式RPG谁有这销量?
FF13再怎么烂,也卖了500万,DQ9单是日本400万,口袋金银随便妇科一下又是1000万,还有那个异军突起的傻逼雷电11人也有百万以上了
dashantaozi
发表于 2010-8-9 11:31
ff当年1000w的好吧。。。
caicaicai
发表于 2010-8-9 11:52
ff当年1000w的好吧。。。
dashantaozi 发表于 2010-8-9 11:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
最高就970w吧
galon
发表于 2010-8-9 11:56
alecwong
发表于 2010-8-9 12:06
S是做游戏的S,SE是做生意的SE
其实现在也能感觉到,SE一直在追求创新和突破,可惜啊,估计是上边管着下边能力也有限,大环境还这么功利,做出来的作品都是半成品,不仅没打出啥新品牌,连老牌子也咋了,比如圣剑4,比如武藏传2,比如很多