ladypearl 发表于 2010-8-8 11:03

我可怜的圣剑传说
alecwong 发表于 2010-8-8 00:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有啥可怜的,圣剑传说S时代就死了。E只不过又拿出来鞭了几次尸,让你转生的希望都没了。

ffx 发表于 2010-8-8 11:29

一场彻头彻尾的灾难= =
改神他爹人生最大的失策,日本业界杯具的正式开始,世界游戏史上最大的失败

灵丸 发表于 2010-8-8 11:34

只识ENIX

优秀 发表于 2010-8-8 11:44

还算成功吧,至少活下来了,不合并早被收购了。
谁没事愿意去做小三啊,找个条件差不多的开个夫妻档凑合过日子。

AD209 发表于 2010-8-8 11:52

还算成功吧,至少活下来了,不合并早被收购了。
谁没事愿意去做小三啊,找个条件差不多的开个夫妻档凑合过日子。
优秀 发表于 2010-8-8 11:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
现在还不小三啊?这几年怎么经营的,完全是E式策略,要多恶心有多恶心

魂狩?月 发表于 2010-8-8 13:46

我好喜欢square,可惜她早就死了……
我也曾经很喜欢会代理出天地创造的那个ENIX,但他现在已经不是原来的他……

对于SE,我除了漠然,还是漠然,但是心底……果然还是有那么一丝放不下啊

lyjtlyy 发表于 2010-8-8 13:53

Uranus 发表于 2010-8-8 14:02

对于商家来说是成功的,但对于玩家来说是极其失败的!!!

osk666 发表于 2010-8-8 14:08

冰煌浪漫 发表于 2010-8-8 14:10

asukalover 发表于 2010-8-8 14:35

还不如问如果当年史克威尔脑子没发昏拍FF,如今能不能依旧锐意进取,并且做出成绩来?

亚特鲁 发表于 2010-8-8 14:39

dashantaozi 发表于 2010-8-8 15:00

这特么是垄断!

dashantaozi 发表于 2010-8-8 15:00

谁管它商业上是否成功。。。

对玩家来说是太糟糕了

福嶋康博 发表于 2010-8-8 15:27

还用得着讨论吗?这成功大家都有目共睹。

hie 发表于 2010-8-8 15:32

看看先在DQ这个样子 还让人满意么...
亚特鲁 发表于 2010-8-8 14:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不满意自从8代开始素质大幅降
LV5根本不了解DQ

ov_efly 发表于 2010-8-8 15:36

太不成功了
还搞出了和田这傻蛋
SQUARE 就应该独立 要么倒闭

天草シノ 发表于 2010-8-8 16:40

如果当时S顺水推舟的加入SONY,次世代KH,FF双管齐下,不但可以成为PS3王朝的元老重臣,还能赚取大比利益。这种名利双收的选择,S竟然昏了头没有选,真是令人哭笑不得。

森罗 发表于 2010-8-8 17:11

炎之女皇 发表于 2010-8-8 17:23

萨拉丁 发表于 2010-8-8 18:25

本帖最后由 萨拉丁 于 2010-8-8 18:27 编辑

事实是这两家无论分开还是合并,甚至被SQNY收购,都没用,日式呆鸟RPG销量不受欢迎是游戏业的历史问题。
对SQ来说选择独立=明天死,合并=后天死。
看看,从辉煌的PS2时代开始,被各种大作的胜利冲昏头脑的S和E,就已 ...
森罗 发表于 2010-8-8 17:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

天地创造和VP都只是Enix负责发行,本身都不是它制作的。

所以说Enix的产品线很窄,惯用的手法就是吃下3A这样的类似第二方做发行商。史艾合并性质也差不多就是这样。不过方块无论名气和规模都不下于E,所以用了合并这样的字眼,其实就是E收购S。

不得不说一句,以前方块在RPG这块的创造力是我见过的所有日美厂商望尘莫及的,包括黑岛。SFC和PS上各类百花齐放的RPG现在都是历史的尘埃了。

alecwong 发表于 2010-8-8 21:12

最近找出财宝猎人G玩了会,天哪,即使在现在这游戏的素质——包括画面和音效,也不落下风啊

那个时代的良心已经不在了么

dashantaozi 发表于 2010-8-8 21:24



难道不是远古主机的机能不足才会有RPG这种不伦不类的游戏方式吗
炎之女皇 发表于 2010-8-8 17:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

rpg很好玩的你不要黑它

Rude 发表于 2010-8-8 22:04



难道不是远古主机的机能不足才会有RPG这种不伦不类的游戏方式吗
炎之女皇 发表于 2010-8-8 17:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我也一直是这么认为的

formermark 发表于 2010-8-8 22:36

Kesons 发表于 2010-8-8 22:44

X-2是意料之中的热卖(除了游戏结构有非议<本来也就一外传>,系统画面CG都是顶级,主题歌也很美),王国之心才是意料之外的热卖,彻底提升了野村的地位,也加大了和E谈判的筹码。

暗黑CloudXX 发表于 2010-8-9 01:20

现在的SE不过是Enix吸食Square尸体所蜕变出来类似蛆虫的玩意而已

formermark 发表于 2010-8-9 09:39

winterfall 发表于 2010-8-9 10:27

最近找出财宝猎人G玩了会,天哪,即使在现在这游戏的素质——包括画面和音效,也不落下风啊

那个时代的良心已经不在了么
alecwong 发表于 2010-8-8 21:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

以前的游戏是日本人做的

现在的游戏是中国人做的

能一样么

nicholasure 发表于 2010-8-9 10:51

郝勇敢 发表于 2010-8-9 10:53

当年sony/大门/老任为啥不出手买了s
买了s在日本本土战力狂增啊

gjd198692 发表于 2010-8-9 10:59

至少现在还过得去吧

郝勇敢 发表于 2010-8-9 10:59

还有,不要拿如今日厂在rpg上进步小来说日式RPG过时
如果square还在的话
square当年可一直是创新思想领先业内的

从了enix以后就一股小日本小家子气

reikami 发表于 2010-8-9 11:04

本帖最后由 reikami 于 2010-8-9 11:06 编辑

当年sony/大门/老任为啥不出手买了s
买了s在日本本土战力狂增啊
郝勇敢 发表于 2010-8-9 10:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
S当年开给M$的价格貌似是20亿美元还是多少来着,忘了,总之很高,M$没舍得花这个钱。

老任当时还没那么多闲钱。

SONY,知道S活不长,就想等着S死掉了再花个低价收进来,没想到和田竟然去和ENIX谈合并,还谈成了,SONY的算盘落空了。

小胡子之所以从索青变成索黑,很大程度上就是因为SONY在S最困难的时候不但没有帮他,还落井下石。

wgoenitz 发表于 2010-8-9 11:06

当年ff13几个分支系列一公布,直接恶心到我了………………还是DQ舒服。

神无月七夜 发表于 2010-8-9 11:21

本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-9 11:23 编辑

日式呆鸟RPG销量不受欢迎是游戏业的历史问题森罗 发表于 2010-8-8 17:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

啥,现在世界上销量最高的RPG难道不是日式RPG?FF,口袋....
都是500万-1000万以上级别的,米式RPG谁有这销量?
FF13再怎么烂,也卖了500万,DQ9单是日本400万,口袋金银随便妇科一下又是1000万,还有那个异军突起的傻逼雷电11人也有百万以上了

dashantaozi 发表于 2010-8-9 11:31

ff当年1000w的好吧。。。

caicaicai 发表于 2010-8-9 11:52

ff当年1000w的好吧。。。
dashantaozi 发表于 2010-8-9 11:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
最高就970w吧

galon 发表于 2010-8-9 11:56

alecwong 发表于 2010-8-9 12:06

S是做游戏的S,SE是做生意的SE

其实现在也能感觉到,SE一直在追求创新和突破,可惜啊,估计是上边管着下边能力也有限,大环境还这么功利,做出来的作品都是半成品,不仅没打出啥新品牌,连老牌子也咋了,比如圣剑4,比如武藏传2,比如很多
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