换句话说,闹补才是RPG的精髓 你小时候日本很有钱,啥游戏都是钱砸出来的
现在日本穷了,啥都省,能给你作出个主机游戏就算不错了 因为小时候有安全感,现在没安全感.
小时候你知道明天要干什么,后天要干什么,乃至明年要干什么...没压力,没刺激,读书以外的时间就拼命玩呗,越异想天开越稀奇古怪的东西就越吸引人,向往冒险向往未知,当不上主角也得是 ...
黯荷 发表于 2010-8-6 20:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
淚推,太有感觸了 小时候有一起玩的同伴..现在只能上网络论坛讨论了..单位里一群玩网游的.. 这和服装界和工业设计界一样 简约的设计总是长盛不衰成为经典 元素的设计太多则容易审美疲劳
MOMO 发表于 2010-8-6 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
确实,,马里奥和俄罗斯方块这样的,,一直都能玩 本帖最后由 fenrir 于 2010-8-8 13:09 编辑
马里奥和俄罗斯的另一个极端就是我这种玩家一直都不想玩
同理,现在PC上很多迷你游戏看了就没胃口
所以所谓的以前好玩还是现在好玩,毕竟还是因人而异的,只不过多数人和少数人的区别 早在电影公司进入游戏界我就知道了,再好看的画面,终归只是电影罢了。 因为井底之蛙 我在想再过10年,会不会就有00后来发帖说现在的游戏没有过去的好玩呢... 现在的茅坑为什么没有小时候給力了 为什么梦幻之星系列不能再出个像4代这样的本格RPG 月经贴。每次都能招来时代的眼泪....包括我。 心态吧
当然现状游戏也没老早的那些做得那么用心了 乡村维纳斯 心思都用到歪路子上去了 是人的问题吧
小时候玩游戏又不懂日文,啥剧情都不管,现在呢,又要讲究剧情,又要人设,又要声优,又要自由度
这个和马赛克没关系,纯粹是人的见识广了,口味高了
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