无动于衷 发表于 2010-8-6 17:48


看看古剑就知道了,不是不打击盗版,是看谁的盗版,如果FALCOM本土化,发表效忠宣言,做做表面功夫,基本不用太担心盗版,不是有业内老抱怨老玩家不愿意买正版所以才迁就那些要求不高的玩家做烂游戏的吗,那就让FAL ...
セティ 发表于 2010-8-6 17:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

光喊口号没用 真得使白花花的银子+人脉 而且本土化就意味着游戏根本卖不上价 哪能像现在的PSP版随便添点东西就卖500多?

法老空现在这种卖给YLT版权的做法挺好 起码自己不用担风险

纳米微球 发表于 2010-8-6 17:52

个人觉得不会

90年代中前期的时候falcom不也妄图在家用机市场一展身手么
展开的阵势挺大,结果好像等于还是缩回去了么

kane12 发表于 2010-8-6 19:07

酷乐 发表于 2010-8-6 19:13

elhaym555 发表于 2010-8-6 19:22

中村繪里子 发表于 2010-8-6 19:27

双星1当时感觉很惊艳。
不过要说玩起来嘛,没玩过的我还很难向他推荐。因为怕是很容易睡过去。

所以这一点上2是突破了的。
我觉得双星2是他们arpg里素质最好。第二是伊苏f。

kane12 发表于 2010-8-6 19:32

yangxu 发表于 2010-8-6 19:35



但你不考虑七八倍的价格差吗……
酷乐 发表于 2010-8-6 19:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

购买的人数可以平衡价格差距,像FALCOM这种10年都不换引擎的开发费用能有多少?

酷乐 发表于 2010-8-6 19:35

amuro1 发表于 2010-8-6 19:38

酷乐 发表于 2010-8-6 19:39

本帖最后由 酷乐 于 2010-8-6 19:44 编辑

购买的人数可以平衡价格差距,像FALCOM这种10年都不换引擎的开发费用能有多少?
yangxu 发表于 2010-8-6 19:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
FALCOM的游戏能卖过古剑吗……
更别说能平衡价格差的“购买人数”了
你不管它开发费用多少,这个公司的运营成本摆在那,上市公司的报表都公开的

国内到底有多少人掏钱买游戏?
每次这个时候我就想说:去年星空还没死的时候,准备了1000份挺厚道的SOZ特典版,宣传也做足了,杂志悲情牌也打了,众人纷纷表示会出手,结果呢?一半都没卖掉……
所以他们现在干脆改做代购了,零成本,来的都是会出钱的主。

FCS-31 发表于 2010-8-6 19:49

xdonic 发表于 2010-8-6 20:56

不要这样啊,难道不要引擎换代么

★草泥马★ 发表于 2010-8-6 21:50

双星2我玩了好几遍了,神作,谁让你们不玩

xwcool 发表于 2010-8-6 21:53

零轨之后
XANADU NEXT PSP
olivierse 发表于 2010-8-6 09:55 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个可以有!

570654836 发表于 2010-8-6 22:00

挺好的啊,希望零之轨迹大卖,以后做PS3吧

galboy 发表于 2010-8-6 22:21

说实在是鬼佬果然是玩的命
鬼佬的游戏哪个平台都有吃

大H 发表于 2010-8-7 01:03

空轨VS YS感觉不好玩,果然我已经对乱斗游戏彻底失去兴趣了。
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