马银2太好玩了!
游戏就是要有想象力啊,这泥马关卡设计,神了,很多没见过的玩法,一直都有新鲜感老任别看健身健脑出的欢,这做传统游戏的功力一点都没减啊,服了 相比1代呢? 各种威力加强版. 我看了看发帖日期,恩我没进错
老任的关卡设计能力,远超所有同行 老任有Metroid、Zelda、Mario三个,关卡设计已经可以封神了 个别几关,我觉得我一辈子都过不了…… 为什么看到这个话题我想到了关卡设计其烂无比的(见我签名)……………… mm都喜欢玩mario银河 小小大星球也不差 小小大星球也不差
白羽 发表于 2010-8-5 10:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
麻袋布偶比大胡子差远了
关卡也差得紧 小大重点不是自制关卡吗 确实很神,没的说 一个locoloco一个小小大星球,光论关卡设计,和任天堂的差了几个宇宙级别 索尼不是说了吗,马银是抄的他们什么什么游戏,还抢先发售,导致他们的计划只好取消
任地狱罪大恶极 小小大星球也不差
白羽 发表于 2010-8-5 10:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
玩得我想睡觉~ 麻袋布偶和马大叔差了个银河系 白羽到底是何居心?好好一个马里奥的贴子又转型成黑索贴了 其实这也不是黑索,我觉得纯粹就是就事论事
现在platform game也不多了,对于爱好者来说,比较一下也正常 小白用心良苦啊 索尼不是说了吗,马银是抄的他们什么什么游戏,还抢先发售,导致他们的计划只好取消
任地狱罪大恶极
现在登陆 发表于 2010-8-5 11:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说的是瑞奇与叮当吧,这游戏太好玩了,的确瑞奇与叮当2已经有星球穿梭的概念了,且不论抄袭不抄袭的,就宫本猫说没有听说过这个游戏,还装13说是pc游戏吧,可以看出这人的素质不怎么样,好歹瑞奇也是获奖无数的百万大作,宫本猫你就如此看它不顺眼?这样攻击贬低瑞奇说的过去吗?
Insomniac Games之前曾说《马里奥银河》借鉴了《瑞奇与叮当》里的球形世界,这让他们受宠若惊,但宫本茂在最近一次访谈中矢口否认。
任天堂官方杂志英国版向宫本茂征求他对Insomniac Games的评论有何意见,结果马里奥之父惊讶地说:
“很抱歉没见过你所提到的游戏,它是PC作品吗?”
他对Insomniac Games的评论感到非常意外:
“至于球形世界和反重力,我们早在开发《马里奥64》时就有了这个点子,这么多年一直在尝试将其用于实践,甚至在N64上就已试过,它并非借鉴于别处。”
且不论是业内人士的宫本猫,就算是在这里lu多数的s1,玩家没有听说过瑞奇与叮当的也是屈指可数 LS小白这黑索太给力了 我才发现
小白是无间黑 我才发现
小白是无间黑
csy2994 发表于 2010-8-5 13:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://i305.photobucket.com/albums/nn214/Macro973/Image1-20.jpg 马银1/2确实是想象力吃饭的典范..2代这架势是打算往系列做了,每关就是集中做一个点子,各世界也没有各自的主题,就是堆创意..所以我怀疑这关卡就是分头攒然后拼一起了事..倒是很有利于量产..只不过比起1代而言就显得制品味比较重,比较小家子气.
当然我承认1代的120星retry够多次还是能过的.2代有些关没有金手指我相信我练10年也过不了..比如最后一关红蓝切换的,以及那个地面交替出现的,加强版那节奏我实在没可能跟上.. 作为玩家,瑞奇与叮当不知道的多了去了 不喜欢马银2的线性选关方式,马银1的比较好 瑞奇与叮当是什么?从来没听说过... 瑞奇与叮当是什么?从来没玩过 瑞奇与叮当真的不是pc游戏么...? 我买欧版psp,里面送一款瑞奇与叮当!可是我从来没拆开玩过...瑞奇与叮当明明是psp游戏 只认识瑞奇马丁的飘过 老任自家的游戏强在男女老少通吃,尤其在国外更是大受欢迎。枪车球,画面再好,也会审美疲劳,游戏毕竟还是要好玩第一,画面效果第二。 2代的流星系统很渣 飞行关卡更是蹩脚到不行 剧情CG也没几个 就是个1代做剩下的拿来搞了个2代 相比1代剧情紧凑拿星流畅多了 白羽同志的本质一早就被我等看明白了
也许当初介绍白羽同志去卧底的任青长官已经牺牲了
也许再没有任何文件能够证明白羽的身份
但是不必担心
他那种卓而不群的气质
已经将他彻底出卖
即使被扔在一大堆索匪中也是那么地醒目
犹如黑夜中的萤火虫 2代没玩过
1代最喜欢的是玩具那关 http://img.article.pchome.net/game/00/14/95/73/11.jpg
瑞奇与叮当,就不信没有人不知道,也许你没有玩过,但是没听过这名字是不可能的
《瑞奇与叮当》的首作是在2002年12月,作为“Playstation主机发售8周年纪念作品”发售的,开发商是此前曾制作过《小龙斯派罗》等优秀动作游戏的失眠者游戏工作室。
虽然是一款欧美风格的动作游戏,但细腻流畅的3D画面、美式的人物设定、风趣幽默的角色、丰富的武器道具、爽快刺激的战斗、恰到好处的解迷和机关等环节都给人留下了深刻的印象,让玩家一改对欧美动作游戏大都手感不佳的不良印象,很快拥有了不少FANS。
http://game.zol.com.cn/26/269435.html 暂时忘掉《合金装备》吧,在IGN所有评测过的PS3作品中,《瑞奇与叮当》拿到了最高分:9.4分
http://news.mydrivers.com/img/20071024/09260186.jpg
IGN的编辑将其称为PS3作品阵容中最值得拥有的一款游戏,其综合素质超过了《上古卷轴》、《忍龙》、《战鹰》,和同门师兄弟《抵抗》。 马银1/2确实是想象力吃饭的典范..2代这架势是打算往系列做了,每关就是集中做一个点子,各世界也没有各自的主题,就是堆创意..所以我怀疑这关卡就是分头攒然后拼一起了事..倒是很有利于量产..只不过比起1代而言就显得制 ...
yibabilun 发表于 2010-8-5 15:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
NMB。我也是那几关过不去。
用什么金手指能过?
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