如果真取消了人物地水火风四大元素属性,我反倒觉得是好事。
TO里还有火纹
居然还真加入技能了....语塞。
本身伤害细化就已经可以调整弓类过强的情况。
看前面的描述貌似所有职业都有自己的技能?
但是如果不限制技能的获得方式 那也是鸡肋
好的技能系统应该是技能丰富但是各有效果 且互相单向克制形成循环 不然最终结果就是在整个体系里面出现一个极值点 所有目光马上就会被吸引到那个方向上去 剩余的东西也就失去了价值了
反面例子就是FFT的雷神
原作的技能系统虽然简单了些但是不会喧宾夺主 (主动伤害技能除外)
我怎么觉得变化太多了,让我有点难以适合.
大量的技能引入,职业限制取消,如果连属性也取消的话,这变了也太多了台
有些担心加入大量技能要素后 变得不像TO了
当然得看后续情报