给大家出几个格斗游戏问题,欢迎回答
本帖最后由 zdh 于 2010-8-4 20:40 编辑1-最早的格斗游戏是
A-功夫 B-街头小子 C-街霸 D-快打格斗
2-SFZX最早在哪个家用机退出?
A-SS B-PS C-3DO D-PCE
3-ADK是谁的子公司?
A-世嘉 B-SNK C-卡普空 D-ATLUS
4-通常格斗游戏所说的气绝是指?
A-死亡 B-出局 C-超时 D-昏迷
5-SFZ2里,可以在OC技中同时发动SC的是?
A-NASH B-GEN C-GUY D-DAN
6-俗称的踩肩膀的技巧是?
A-连续追打 B-目押 C-逆向攻击 D-KO
7-最先才用超必杀的对打游戏是?
A-KOF B-饿狼传说 C-龙虎之拳 D-真人快打
8-史上最另类的,一击必杀著称的游戏是谁开发的?
A-卡普空 B-SNK C-世嘉 D-时史可威尔
9-SNK最早的FTG是什么?
10-2D游戏里,最早的刀剑游戏是?
11-PS上第一个3D FTG是?SS上则是?(包含移植)
12-史可威尔参与的第一个FTG是? 1-最早的格斗游戏是
A-功夫
3-ADK是谁的子公司?
B-SNK
4-通常格斗游戏所说的气绝是指?
D-昏迷
6-俗称的踩肩膀的技巧是?
C-逆向攻击
7-最先才用超必杀的对打游戏是?
C-龙虎之拳
8-史上最另类的,一击必杀著称的游戏是谁开发的?
D-时史可威尔
9-SNK最早的FTG是什么?
模仿卡婊的斗士历史?
10-2D游戏里,最早的刀剑游戏是?
侍魂
11-PS上第一个3D FTG是?SS上则是?(包含移植)
ss是vr吧?
12-史可威尔参与的第一个FTG是?
武士道之刃? PS上第一个3D FTG是?
斗神传 9-SNK最早的FTG是什么?
模仿卡婊的斗士历史?
Data East以及和成步堂并肩作战的船水纪孝泪目 Data East以及和成步堂并肩作战的船水纪孝泪目
小李子大脸猫 发表于 2010-8-4 17:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
好吧,改为饿狼 我表示这些题都是给考据党玩的吧。
随便问几个
目押的原理?什么叫软目押?
什么叫零择?零择和防御不能有什么区别?
通常所说的中段攻击可以说成是上段攻击吗?
KOF能否做到在长距离dash的过程中出46型蓄力技能?
GGXX的经典系统Jump属性附加是什么原理?
如何快速的烧掉一台SF33的基板? 我出个无解的问题
KOF96 二阶堂红丸普通投技抓人后,再踩一脚是如何发出来的。
N年了,只有说是bug的。 本帖最后由 宗像香住 于 2010-8-4 18:09 编辑
我出个无解的问题
KOF96 二阶堂红丸普通投技抓人后,再踩一脚是如何发出来的。
N年了,只有说是bug的。
stepbystep 发表于 2010-8-4 18:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
特殊技只有电脑能用出哦,96红丸投克拉克后可以追加下D或者下B继续红丸投无限连
三神器队通关后可以看到96的庵放出红火八酒杯
顺带一提,不能空防的99,电脑K\'曾经用出过空防,当年我与朋友同时看到应该不会错
特殊技只有电脑能用出哦,96红丸投克拉克后可以追加下D或者下B继续红丸投无限连
三神器队通关后可以看到96的庵放出红火八酒杯
顺带一提,不能空防的99,电脑K\'曾经用出过空防,当年我与朋友同时看到应该不会错 ...
宗像香住 发表于 2010-8-4 18:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
追打克拉克那是bug,那个也不是无限连,你下B对方克拉克直接抓你没商量的。
我说的那个不仅仅电脑可以,玩家用偶尔也会出,莫名其妙的踩一脚,而且没什么人物限定(见过踩草薙,坂骑良什么的) 1-最早的格斗游戏是
A-功夫
2-SF2X最早在哪个家用机退出?
C-3DO
3-ADK是谁的子公司?
B-SNK
4-通常格斗游戏所说的气绝是指?
D-昏迷
5-SFZ2里,可以在OC技中同时发动SC的是?
不知
6-俗称的踩肩膀的技巧是?
C-逆向攻击
7-最先才用超必杀的对打游戏是?
B-饿狼传说
8-史上最另类的,一击必杀著称的游戏是谁开发的?
D-史可威尔
9-SNK最早的FTG是什么?
饿狼?
10-2D游戏里,最早的刀剑游戏是?
侍魂
11-PS上第一个3D FTG是?SS上则是?(包含移植)
斗神传 VR战士
12-史可威尔参与的第一个FTG是?
Tobal No.1 12我觉得该是神佑擂台吧,记得里面有李书文和克劳德,萨菲罗斯等……? 本帖最后由 号码被盗 于 2010-8-4 20:03 编辑
追打克拉克那是bug,那个也不是无限连,你下B对方克拉克直接抓你没商量的。
我说的那个不仅仅电脑可以,玩家用偶尔也会出,莫名其妙的踩一脚,而且没什么人物限定(见过踩草薙,坂骑良什么的) ...
stepbystep 发表于 2010-8-4 18:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这也是个bug,貌似是原定的追加动作被屏蔽了,但没屏蔽好所以偶尔会出现,后来02um里面把这一脚给加回来了 96真是神奇的作品,到底被屏蔽的东西还有多少 12我觉得该是神佑擂台吧,记得里面有李书文和克劳德,萨菲罗斯等……?
八云紫 发表于 2010-8-4 18:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是tobal no1没错,这游戏96年出的,附带ff7试玩版
神佑擂台是97年 我表示这些题都是给考据党玩的吧。
随便问几个
目押的原理?什么叫软目押? 目押原来是个柏青哥用语,就是指按得准而已,原理?手感啦,rp啦。 软目押又是什么
什么叫零择?零择和防御不能有什么区别? 零择就是防御不能,没区别
通常所说的中段攻击可以说成是上段攻击吗? 不能
KOF能否做到在长距离dash的过程中出46型蓄力技能? 00爆红后
GGXX的经典系统Jump属性附加是什么原理? 原理?系统Bug
如何快速的烧掉一台SF33的基板? 如果是指诱发bug的话,旧基板ken的n投ko matokto
包哥哥 发表于 2010-8-4 17:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
追打克拉克那是bug,那个也不是无限连,你下B对方克拉克直接抓你没商量的。
我说的那个不仅仅电脑可以,玩家用偶尔也会出,莫名其妙的踩一脚,而且没什么人物限定(见过踩草薙,坂骑良什么的) ...
stepbystep 发表于 2010-8-4 18:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不会被抓哦,因为下B的时机是踢中克拉克倒地的时候,还没站起来呢,才会变成连续技的
96我从没见玩家用出过红丸投追加前B这特殊技…… 1-最早的格斗游戏是
A-功夫 B-街头小子 C-街霸 D-快打格斗
2-SFZX最早在哪个家用机退出?
A-SS B-PS C-3DO D-PCE
3-ADK是谁的子公司?
A-世嘉 B-SNK C-卡普空 D-ATLUS
4-通常格斗游戏所说的气绝是指?
A-死亡 B- ...
zdh 发表于 2010-8-4 17:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
很明显第一题的题目就是错的
最早的格斗游戏是雅达利上的一款柔道还是空手道
功夫是第一款有血槽的格斗游戏 就是Data East的对战空手道 第一款有连击计数的2d格是
第一款有空中连段的2d格是
第一款有counter系统的2d格是
jtrx 发表于 2010-8-4 21:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
目押的原理?什么叫软目押? 目押原来是个柏青哥用语,就是指按得准而已,原理?手感啦,rp啦。 软目押又是什么 X 百度都能找到的东西
什么叫零择?零择和防御不能有什么区别? 零择就是防御不能,没区别 X 所有投技都是零择了
通常所说的中段攻击可以说成是上段攻击吗? 不能 O
KOF能否做到在长距离dash的过程中出46型蓄力技能? 00爆红后 X 你就是说个Ash队长技也靠谱点,虽然也没对。
GGXX的经典系统Jump属性附加是什么原理? 原理?系统Bug X 最开始以BUG的形态出现但因为并不破坏制作者的初衷作为一个系统被沿用至今。而且你也没解释原理。
如何快速的烧掉一台SF33的基板? 如果是指诱发bug的话,旧基板ken的n投ko matokto O
目押的原理?什么叫软目押? 目押原来是个柏青哥用语,就是指按得准而已,原理?手感啦,rp啦。 软目押又是什么 X 百度都能找到的东西
什么叫零择?零择和防御不能有什么区别? ...
包哥哥 发表于 2010-8-4 21:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我只是吐槽题目出的太不规范了
你所谓的目押只是指 「目押连段」 吧,目押跳算什么,其实连选随机角色都能叫目押哦
零择,理由很简单,因为日本人直接就说防御不能.......
jump附加,原理不是Bug又是什么呢? 由于jump移行需要时间,由于gc取消了第一下jc可能技时的j动作,这个j行动多附加到了下一次jc可能技上? 不就是bug吗,这和cvs2的rc的原理是Bug是一个道理
kof那个,到底是有还是没有呢...... 零择一般是中下段一起出,与防御不能技是不同的。
J属性附加是在跳跃准备动作中出地面必杀技,这种技巧可以成立可能是由于必杀技指令的优先级高于跳跃。 kof96 真侍魂
极其内涵的两款游戏 零择一般是中下段一起出,与防御不能技是不同的。
J属性附加是在跳跃准备动作中出地面必杀技,这种技巧可以成立可能是由于必杀技指令的优先级高于跳跃。 ...
quifi 发表于 2010-8-4 22:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
首先本来就是比较洋泾浜的说法,然后「防御不能」 不等于 「防御不能技」
本来,把0择和防御不能分开说的意义又何在呢,有什么场合是「0择」,但又不是「防御不能」的......
j属性附加根本不需要以必杀技为前提,两码事 我表示这些题都是给考据党玩的吧。
KOF能否做到在长距离dash的过程中出46型蓄力技能?
...
包哥哥 发表于 2010-8-4 17:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以
一方保持DASH状态,另一方跳背后,然后DASH状态的就可以出蓄力技了 说起来gg系列的0择是可以防御的吧
可以
一方保持DASH状态,另一方跳背后,然后DASH状态的就可以出蓄力技了
cipher-lee 发表于 2010-8-4 22:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我是说正面dash面对面的 说起来gg系列的0择是可以防御的吧
号码被盗 发表于 2010-8-4 22:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
理论上可以防御,但是1F的防御切换恐怕只有电脑能做出来。
首先本来就是比较洋泾浜的说法,然后「防御不能」 不等于 「防御不能技」
本来,把0择和防御不能分开说的意义又何在呢,有什么场合是「0择」,但又不是「防御不能」的......
j属性附加根本不需要以必杀技为前提 ...
jtrx 发表于 2010-8-4 22:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你这种说法和白马是马有什么区别。
另外J属性附加不是一两句话就讲的完的。 你硬要准确说的话,「0择」是「防御不能」的一个子集
问题是,顺着你的问题,在日本都是把中下同时择直接说防御不能的,那自然就当成一回事了
或者你解释一下国内对「0择」是怎么定义的
关于j附加,我很有兴趣听你细说,我手里的杂志还是官方攻略本都没提到过 原理 这题目看着眼熟哪年格斗天书上的吧 零择就是防御不能,没区别 X 所有投技都是零择了
顺便再吐槽下这句吧,投技和防御不能技日本倒是说法分的很清楚
不过格斗游戏进化到今天,这些东西很快也就和机战的s系r一样快分不清楚了 傻逼,零择是GGXX的说法,专指小川0择(艾迪0择)就是指不管你怎么防,肯定中招不管中段下段投技
防御不能是33系统BUG,是指在特定条件下防御不了对方攻击,比方说倒地受身不能被UR镜子打连招,但能逃避投机
还有KOF没有DASH,DASH的意思是短距离的冲刺指代SF3系列
问的都太不专业了。。。 下水道不要恶意卖萌。。。 防御不能的要和择分开说的话,可以定义成 借用防御不能技进行ハメ,比如basarax里的毛利
日语里就叫ガード不能 ガー不,不光33,很多游戏里都这么叫
长距离dash是个蠢说法,不过kof有dash,很多游戏说法不同而已,gg里johnny的66也叫dash 我不玩GGXX
不过从字面上看,0择是防御不能≠防御不能是0择吧,比如说妈妈是女人≠女人是妈妈 傻逼,零择是GGXX的说法,专指小川0择(艾迪0择)就是指不管你怎么防,肯定中招不管中段下段投技
防御不能是33系统BUG,是指在特定条件下防御不了对方攻击,比方说倒地受身不能被UR镜子打连招,但能逃避投机
还有KOF ...
夏洛克XX 发表于 2010-8-4 23:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
虽然最近CVS2玩得多,也感觉KOF那个不是DASH而是RUN
但人家就是这么叫的,吐槽这个就是你不专业了
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/system/index.html 你硬要准确说的话,「0择」是「防御不能」的一个子集
问题是,顺着你的问题,在日本都是把中下同时择直接说防御不能的,那自然就当成一回事了
或者你解释一下国内对「0择」是怎么定义的
关于j附加,我很有兴趣听你 ...
jtrx 发表于 2010-8-4 23:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
先引用一下很早以前在KOFIA上面的回帖,解释的是“自动J附加”这个东西。
你可以理解为GGXX存在两个系统,一个J系统,一个地面系统。从起跳开始J系统就判定你在空中,也就是说你在空中实际上是全程带有J属性,到落地后大概是2F(可能有出入,假设是2F)之后J系统才判定你落地,在落地这前2F你仍然带有J属性,这2F内你如果输入普通技,这个J属性就会自动附加到你这个普通技上面,之后你可以HJ,因为地面系统认为你可以HJ,但J系统仍然判定你在空中,所以他认为你HJ是无效的,因为空中不能HJ,只能普通JC 2段跳,所以J系统认为你还可以JC一次,这就是J属性附加。
另外这个自动J属性附加还有衍生用法。空投落地后2F内仍然具有J属性,比如IN常用的HOVER 空投,落地5HS 632146K 1F DASH连段就用到这个系统。另外凡是在空中被DOWN夺后,起身2F内仍然具有J属性,比如SO RE 升龙2HIT RC后可以JDASH。
以上成立前提都不应该在第一次起跳过程使用二段跳,因为第一次起跳就已经把二段跳用掉,J系统会判定你不能再JC了。CHIPP因为可以三段跳,第一次起跳如果只跳一段,第二次起跳可以HJ 3次,第一次如果跳二段,第二次也只能HJ 2次了。
以上只是个人对系统的理解,如果有说的不妥的地方,欢迎纠正。
另外再补充一下通常的J附加原理,同样是因为J系统的判定,从你输入跳的时候,J系统就判定你在空中而因此带有了J属性,但实际上所有角色从输入起跳到离地这中间是有一个“起跳动作\"存在的,可以理解为一个人想要跳起来他至少要做一下弯腿的动作。而在做这个动作的过程中,地面系统又判定你没有离地因此可以输入地面普通技特殊技和必杀技(甚至是HJ,因为HJ必须是地面才能出,所以也算做地面技),输入地面技的结果就是取消了你的起跳动作而变为你后来输入的地面技,但是之前的J系统已经判断你在空中了。所以这个BUG的根源实际是地面系统和空中J系统对角色临界状态的重复判定,而这个BUG实际表现出来的是:因为进入J系统判定以后,也就是说在空中的情况下,是无法大跳(HJ)的,但是地面系统认为角色还在地上,所以可以HJ,而HJ之后J系统认为你在进入空中后输入的HJ指令无效,因此你并没有将JC(2段跳取消)或者JDASH的机会用掉,于是你从地面系统中骗的了HJ,又进入J系统骗得了一个JC或JDASH。
以上,说的比较笼统。 防御不能的要和择分开说的话,可以定义成 借用防御不能技进行ハメ,比如basarax里的毛利
日语里就叫ガード不能 ガー不,不光33,很多游戏里都这么叫
长距离dash是个蠢说法,不过kof有dash,很多游戏说法不同而已 ...
jtrx 发表于 2010-8-4 23:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
johnny,SLAYER等人的66那个叫step...而ino的66叫hover
虽然最近CVS2玩得多,也感觉KOF那个不是DASH而是RUN
但人家就是这么叫的,吐槽这个就是你不专业了
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/system/index.html
cipher-lee 发表于 2010-8-4 23:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
KOF94和95基本模式,97和98的EX模式,那都是DASH,连99的后闪避都自带DASH,这个状态下发任何蓄力技都只是个技巧问题。我比较想了解的是在RUN的状态下发出下上或前后蓄力技,比如777的KIM前冲了半个屏幕仍然可以发出飞燕斩,想不通。
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