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[怀旧] 为什么说生化3比生化2简单?

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发表于 2010-8-3 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 张绣 于 2010-8-4 07:22 编辑

最近重玩这两游戏。

10年前玩生3,警察局门口被追击者虐的死去活来,现在玩还是被虐的死去活来,得把初期得到的4个药草一个急救喷雾都用完了才勉勉强强打得过去。紧急回避这系统是在太那啥了,至少我这种动作苦手是耍不来,该出的时候不出,不想出的时候狂出。

而生2相比之下我就觉得简单多了,男女表里4条线,除了表关的G4和里关的暴君最终型得吃一到两个药草外,其余BOSS我这种动作菜鸟都可以轻松无伤过,S轻松拿。
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发表于 2010-8-3 22:00 | 显示全部楼层
你不知道开始那个可以直接跑进警察局不打么...

我始终觉得1最难,丧失攻击高不说了,子弹总不够用
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发表于 2010-8-3 22:02 | 显示全部楼层
当然是三难,二难的结论是怎么得出来的?
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 楼主| 发表于 2010-8-3 22:05 | 显示全部楼层
当然是三难,二难的结论是怎么得出来的?
ミナミ君 发表于 2010-8-3 22:02

因为不知道在哪里看到生3高打说生3有紧急回避,而紧急回避是无敌的,所以生3比生2简单
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发表于 2010-8-3 22:20 | 显示全部楼层
生3简单的前提是在于这人把紧急回避练熟。
我有一些同学也是认识生3比生2简单。

其实我也那么觉得……
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发表于 2010-8-3 22:27 | 显示全部楼层
那人是看了生化3的港漫吧,生化里连枪都可以不用,只用强者霸者皇者嗷嗷叫就干死丧尸了
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发表于 2010-8-3 22:34 | 显示全部楼层
难度不说
3比2耐玩
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发表于 2010-8-3 22:35 | 显示全部楼层
紧急回避很难么?挨打的身位随便点fire就能按出来,又不真要你目押,3的火力强大,武器众多,弹药大把,好性能枪械入手时间也早,和系列中的任何一作比怎么看都不会算难。
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发表于 2010-8-3 22:39 | 显示全部楼层
我怎么记得游侠汉化的一个版本的生化2,里面最高难度警察局的丧尸手枪打都不带硬直的,而且十几枪才死,自己被啃几口就死了
生化3就不一样了,选高难度也没觉得如何,也没觉得追追有多难打,感觉比第一次玩生3的时候好打多了
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发表于 2010-8-3 22:42 | 显示全部楼层
同样觉得3代比2代难

当初玩PC版的1代时先走右边打狗
先给一枪->狗倒地->过去匕首捅几下...基本很省子弹
有的丧尸可以不打,直接跑过去。
就是后期出现的hunter比较讨厌
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发表于 2010-8-3 22:46 | 显示全部楼层
生三的紧急回避相当好用
我还在读初中的时候就在警察局里用刀捅死过追击者了,一共捅了65刀,只花了两个药草
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发表于 2010-8-3 23:04 | 显示全部楼层
要玩难度就玩1的导演剪辑版
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发表于 2010-8-3 23:07 | 显示全部楼层
警局那个追踪者最简单了,可以利用卡位法把他卡在布拉德的尸体那里,然后用刀捅,用枪打,随你便....
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发表于 2010-8-3 23:11 | 显示全部楼层
记得3能瞬间转身
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发表于 2010-8-3 23:15 | 显示全部楼层
要玩难度就玩1的导演剪辑版
nintendoll 发表于 2010-8-3 23:04

那完全是存心给人添堵的难法。。连视角都被调整得那么扭曲
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发表于 2010-8-3 23:21 | 显示全部楼层
记得3能瞬间转身
Pluto_Shi 发表于 2010-8-3 23:11

嗯,3能瞬间转身的。
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发表于 2010-8-3 23:28 | 显示全部楼层
3不要说什么紧急回避,光一个180度转身就把难度削掉一半了。当然这事得分开说,对一个从1开始的老鸟来说,不论是动作还是解密,3肯定是远远低于2的难度。如果说是一个新手,追追的难度就高于2代所有了。本来嘛,CV才是正统的3,难度递增的很明显。PS上的这个赶工东西当成外传来看就行。
盘到手后7小时heavy模式通关的飘过
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发表于 2010-8-3 23:31 | 显示全部楼层
我觉得1难度最高………………可能对这游戏印象太深刻了
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发表于 2010-8-3 23:38 | 显示全部楼层
我觉得1难度最高………………可能对这游戏印象太深刻了
梦断所罗门 发表于 2010-8-3 23:31

1里使用克里斯,那藏比硬的和什么一样,最高记录10发子弹才撩倒一个。当然1里的匕首威力也是最大的,灵活运用可缓解子弹荒。
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发表于 2010-8-3 23:42 | 显示全部楼层
这游戏子弹不能多   


多点现实感才可怕
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发表于 2010-8-3 23:42 | 显示全部楼层
2代实在太简单了,主要是到处都是子弹,僵尸却少得可怜而且一个个弱得要命,以至于后面我想找几个僵尸打打都很难找到....经常通关了还有一堆弹药没用完

3代相对难度就高不少了...
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发表于 2010-8-4 07:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 mushroommg 于 2010-8-4 07:13 编辑

1最难 没有之一
在psn上买了导演剪辑版搁那一年多没开工 刚才看了ls几位说的 现在压力很大
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发表于 2010-8-4 07:29 | 显示全部楼层
我当年玩2代,第2次通关就拿到S级了,时间再2小时40分以内....
从那以后陆续通关了近20周目,没有一次成绩低于这个记录的
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发表于 2010-8-4 07:34 | 显示全部楼层
三初上手追追压迫感很强,后来才知道都是浮云,跑就行了。
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发表于 2010-8-4 08:00 | 显示全部楼层
3代转身的设定明明是一个很大的进步好吧?为啥会认为是为了降低难度?

玩过3代之后重玩2代表示对傻乎乎的踏步转身再也无法适应的路过
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发表于 2010-8-4 08:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-4 08:15 | 显示全部楼层
3代转身的设定明明是一个很大的进步好吧?为啥会认为是为了降低难度?

玩过3代之后重玩2代表示对傻乎乎的踏步转身再也无法适应的路过
hogeschool 发表于 2010-8-4 08:00

没人说这个不是进步,进步和降低难度不冲突。在不知道开门以后房间里有什么东西的情况下,1和2里的反映是直接举枪,有怪灭怪无怪防怪,但在弹药不足的情况下只能拼着被攻击慢慢转身跑路,如果不是健康状态很容易OVER,这点在2的GHOST密码房里体现的淋漓尽致(房间里2只还是3只舔食者)换成3,半秒都不到,↓+X,O,安全了。
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发表于 2010-8-4 08:43 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-4 08:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-4 08:46 编辑
没人说这个不是进步,进步和降低难度不冲突。在不知道开门以后房间里有什么东西的情况下,1和2里的反映是直接举枪,有怪灭怪无怪防怪,但在弹药不足的情况下只能拼着被攻击慢慢转身跑路,如果不是健康状态很容易OVE ...
AD209 发表于 2010-8-4 08:15


有自动瞄准的,只要按R1键举枪,敌人无论在背后还是旁边,主角都能瞬间转过去用枪指着它....2代弹药从头到尾都充足,反而是怪太少不够打的
另外输入GUEST密码的房间是打飞蛾的房间,根本没有舔食者....
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发表于 2010-8-4 08:47 | 显示全部楼层
吉尔吃一炮火箭炮依然是fine,气都不喘一下,这个就能说明问题了
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发表于 2010-8-4 09:05 | 显示全部楼层
有自动瞄准的,只要按R1键举枪,敌人无论在背后还是旁边,主角都能瞬间转过去用枪指着它....2代弹药从头到尾都充足,反而是怪太少不够打的
另外输入GUEST密码的房间是打飞蛾的房间,根本没有舔食者.... ...
神无月七夜 发表于 2010-8-4 08:45

估计他说的是停尸房
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发表于 2010-8-4 09:08 | 显示全部楼层
有自动瞄准的,只要按R1键举枪,敌人无论在背后还是旁边,主角都能瞬间转过去用枪指着它....2代弹药从头到尾都充足,反而是怪太少不够打的
另外输入GUEST密码的房间是打飞蛾的房间,根本没有舔食者.... ...
神无月七夜 发表于 2010-8-4 08:45

自动瞄准不包括瞄准门,如果2代就有180转身,打G系列的时候都会轻松很多。
另外,弹药充足是对老手来说,新手在游戏序盘都不一定跑的进警察局。新手最容易犯的错误就是在普通藏比身上就消耗掉大威力武器然后后期看着满天飞的舔食者改和满地爬的植物人用9MM硬抗
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发表于 2010-8-4 09:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 神无月七夜 于 2010-8-4 09:14 编辑

2代我第一次玩都没有玩到弹尽粮绝的地步,那还是我第一次接触生化危机系列,之前顶多看别人玩过几次1代...
完全可以说2代就是系列最简单,最轻松的一作了

3代新手玩能不能跑到警察局也是个问题,途中丧尸一堆一堆的,就算跑到警察局,马上碰到追踪者,选项选对战的人不在少数
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发表于 2010-8-4 09:37 | 显示全部楼层
我打僵尸,异性类游戏从来是以逃为主,不会在那搞屠杀工程,但以逃来说,3比2简单太多,紧急回避,紧急转身,如果2有这2个功能,那我觉得2比3简单,但是2没有
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发表于 2010-8-4 09:40 | 显示全部楼层
1代导演剪辑版的hunter就是噩梦,5发散弹才死,麦林也要两发,而且特灵活,离你稍远一点就会给你个跳爪,打倒或硬直后还会横移让你瞄准困难,更有一爪削头的神技,一只都难打还一出就是三只,后面再没有哪一代bio能让人这样紧张了
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发表于 2010-8-4 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-4 10:15 | 显示全部楼层
明显3简单太多了,有了紧急回避和快速转身这两个法宝,无论战斗还是回避都轻松很多。而且游戏里场景比2宽敞方便跑位,时不时还提供油桶什么的大杀器
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发表于 2010-8-4 10:24 | 显示全部楼层
有自动瞄准的,只要按R1键举枪,敌人无论在背后还是旁边,主角都能瞬间转过去用枪指着它....2代弹药从头到尾都充足,反而是怪太少不够打的
另外输入GUEST密码的房间是打飞蛾的房间,根本没有舔食者.... ...
神无月七夜 发表于 2010-8-4 08:45

他说的应该是那个通风管道过去的小房间。。。所言极是啊,我玩改编模式拿着加特林绿血进去,好几次一发子弹都没打出来就被干掉了
2代十多年来里里外外男男女女各个平台重复打了少说也20多次了
3代也至少有5次
总的来说3代确实因为有了追追要难的多,而且闪避什么的一直不会用,每次都是无意按出来的
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发表于 2010-8-4 10:36 | 显示全部楼层
3真的很简单,我第一次玩3的时候同学告诉我按R2可以回避,于是我就回避了……从一开始就视追踪者为无物,这个紧急回避真的不难,只要在对方下手的一瞬间按R2就可回避,不止回避大追,什么阿猫阿狗猎人触手全部万能回避……而且大追其实没有难度,左轮5枪撂倒,而且开枪速度快,基本回避两下就能撂倒,然后朝扑街的大追开枪,他站起来发泄的时候已经又中2枪,等他摆开架势朝你挥拳的时候可能又已经中满5枪再次倒地不再起来了,而且3里的怪物都很弱,比如猎人,这玩意在维罗妮卡和1里都是噩梦,但是在3里一无是处,还好意思说是改进型的……最终BOSS更是废柴到极点,行动缓慢,而且中了十几枪就没有战斗力了,比起2和1里的暴君和老G,他简直就是观赏动物,带个几十发硫酸之类的,其他格子全放大瓶,打起来没有一点技术难度,更何况还有万能回避神技在身。更重要的是,3里的弹药太充足了,活用药瓶的话,总共可得50多发左轮弹,还不包括拣的,我实在不觉得3比2或者1要难到哪去。
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发表于 2010-8-4 10:41 | 显示全部楼层
他说的应该是2次GUEST后才能进去的那个房间
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