寻详细介绍PS2 GT4和战神系列 开发技术的文章
GT4战神1
战神2
据说以上游戏使用了和寻常PS2游戏完全不同的开发和编程模式
在PS2总线上让数据不停的“流动",充分发挥PS2的带宽优势,从而实现不可思议的超机能画面
当然耗费的人力、财力也是数倍
我想看看详细介绍这方面技术的文章,但一直没找到,求助~ 改神贴过GT4使用的数据流水线图 我就觉得眼熟
http://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=480972 ps2从来就没有过什么寻常的开发和编程模式
官方sdk还不如非官方sdk做得好
API啥都没有,史上开发环境最糟糕的主机不是浪得虚名 在网上搜了半天,都没找到探讨PS2开发文档的pdf
人家HALO一代的开发文档是放在BUNGIE官网上让大家随便下的 在网上搜了半天,终于找到几篇相关文章
http://kmkz.jp/mtm/log.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000302/kaigai01.htm
http://forum.gamevn.com/showthread.php?58272-Splinter-Cell-3-da-bi-hoan/page2
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